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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> 2048
2048
Version : 1.1 Taille : 2048 octets Ajouté le : 2014-03-27 23:32 Modifié le : 2014-05-24 08:38
Auteur et posteur :
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - 2048 - eiyeron - Calculatrices
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Score au progrank : 51
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

2048, le jeu de réflexion fait un malheur sur Internet, téléphones, consoles de jeux et dès à présent sur calculatrices! Un jeu de réflexion complet et qui tient dans 2048 octets!

Réunissez les lettres et obtenez la tuile 2048! (K dans le jeu)

Commandes :
[REPLAY]: déplacer les cases
{EXIT] : Quitter

Prototype fait en 30 minutes pour voir si j'avais pas trop abandonné les Casios. Ca devrait aller question code, surtout que j'ai optimisé à mort.

Update :
1.1 : Correction d'une erreur de vérification de défaite et optimisation de la routine d'affichage.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Le programme est léger (2048 octets), relativement rapide, et joli. L'astuce des lettres change totalement la manière de jouer, mais c'est mieux que des tas de chiffres. Je met 10 car il vautLe 31.03.2014 à 21:52

Commentaires :

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EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 10-04-2014 à 07:41 | #
Je viens de m'apercevoir d'une bourde dans le choix de variables dans le jeu, rendant la détection de défaites défectueuse. La mise à jour (j'espère finale) arrive plus tard dans la matinée.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 11-04-2014 à 08:53 | #
Bon, la mise à jour est retardée jusqu'à que je récupère ma calto... Plus jamais je prête une de mes machines, plus jamais...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 11-04-2014 à 10:02 | #
Eiyeron, utilises-tu les chaines de caractères ?
Boby12Hors ligneMembrePoints: 39 Défis: 0 Message
Posté le 23-04-2014 à 17:35 | #
Salut, je suis tombé sur ton jeu par hasard en cherchant des infos pour programmer un 2048 sur calto justement
En fait je voulais savoir quels sont les conditions d'apparitions des tuiles ? Est ce vraiment du hasard entre 2 et 4 sur une case vide ou il y a de vrais condition ? Je sais pas si ton jeu est fidèle à l'original sur ce point car, je ne peux pas le tester.
Merci

( je vous rassure je compte pas publier mon jeu, c'est juste un entraînement personnelle)
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 23-04-2014 à 18:34 | #
Pour l'apparition du 2 ou du 4, il suffit de regarder le code javascript de la version originale pour te rendre compte que c'est aléatoire (il doit y avoir 1 chance sur 10 d'avoir un 4 si je me souviens bien)
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 21-05-2014 à 07:46 | #
Salut à tous! Désolé de mq petite absence. Pour résumer les réponses (un *poil* en retard)

- je n'utilise les strings uniquement pour afficher
- oui l'apparition des 2/4 sont aléatoires.
- tiens je devais mettre à jour le jeu --"
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 24-05-2014 à 08:39 | #
J'ai déplacé ton programme puisqu'il utilise les chaines de caractères
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 26-05-2014 à 07:08 | #
Où donc? Nouvelle catégorie?
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 26-05-2014 à 09:30 | #
On peux dire ça comme ça, ils ont crée des nouvelles "catégories" (on peux dire ça comme ça) car en fait tu peux cocher le fait que ton programme est compatible sh4, utilise les chaines de caractères, et d'autres possibilités afin de mieux savoir si le jeu va marcher sur notre calculatrice ou non (tu pourra t'en rendre compte si tu essaye de publier un jeu)
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 26-05-2014 à 14:31 | #
Pas mal du tout, je vois que ça avance que quand j'ai le dos tourné alors!

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