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Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Role/RPG >> Mily
Mily
Version : 4.0 Taille : 6760 octets Ajouté le : 2014-05-04 17:45 Modifié le : 2014-05-04 19:27
Auteur et posteur :
DrakeHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 3 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Mily - drake - Calculatrices
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Description :

Petit jeu de combat où vous incarnez un héros dans une arène. Pour vaincre à chaque round vous devez user de votre magie mais aussi de votre force brute. Plus vous combattez plus vous gagnez de l'expérience. Vous pouvez aussi acheter votre équipement .Arriverez-vous au bout des 24 rounds ?
Un guide de jeu est aussi inclut dans le programme. (Vous pouvez aussi remarquer que je met le jeu dans une version 4.0 parce que je travaillais dessus bien avant de venir m'inscrire sur se site).

Codé en Basic (sans chaîne de caractère ou autre )


Commentaires :

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DrakeHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 3 Message
Posté le 04-05-2014 à 18:53 | #
humm la vignette est de mauvaise qualités pourquoi ?
DrakeHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 3 Message
Posté le 04-05-2014 à 18:54 | #
pourtant j'ai rien changé dans les paramètres
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 05-05-2014 à 18:56 | #
Franchement pas mal, ça manque peut être d'un peut de fluidité lors des combats au niveau de la réactivité aux touches mais a part ça bravo
Te reste a faire un système plus "aventure" que des arènes successives
DrakeHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 3 Message
Posté le 05-05-2014 à 19:55 | #
ouais j'y bosse mais j'ai quelle que difficultés pour faire des maps corrects avec les matrices
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 09-05-2014 à 11:58 | #
Alors, j'ai repéré plusieurs problèmes ...
Déjà , ce qui ralenti beaucoup le jeu, c'est que tu as mis des GetKey de partout, or les GetKey stoppent l'exécution du programme jusqu'à l'appui d'une touche. il vaut mieux en mettre un seul, stocker sa valeur dans une variable pour ensuite l'exploiter. Sinon il faut rester pendant 1 seconde appuyé sur la touche pour qu'il se passe quelque chose ...
Ensuite, il y a le problème de la vie, je sais pas si c'est fait exprès mais la vie entre les combats ne se régénère pas ce qui empêche de faire plusieurs combats.
Je suis aussi tombe sur un bug ou l'adversaire na plus de vie mais le combat continue
Enfin, les sorts ne font rien
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 18104 Défis: 142 Message
Posté le 09-05-2014 à 11:59 | #
C'est du basic, donc Getkey est instantané, non ?
DrakeHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 3 Message
Posté le 10-05-2014 à 14:07 | #
en fait le truc de la vie est voulu pour forcer un peu la difficulté et obligé à revenir dans les premiers combats ensuite pour le problème de l'adversaire qui est immortel je ne l'avait pas rencontré (est pourtant je finit mon jeu en large en long et en travers ) et pour les sort c'est simple (en plus je l'ai expliqué dans le guide inclus dans le jeu ) feu=>3 points de dégâts à la santé de l'adversaire ,air=>3 points de dégâts à la défense de l'adversaire ,eau=>3 points de dégâts à la célérité de l'adversaire
DrakeHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 3 Message
Posté le 10-05-2014 à 14:10 | #
et j'ajoute que si la défense de l'adversaire est supérieur à ton attaque tu ne ^peut pas attaquer d'où le sort de l'air
DrakeHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 3 Message
Posté le 05-11-2014 à 20:36 | #
le nombre solution de tout
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 18104 Défis: 142 Message
Posté le 05-11-2014 à 20:44 | #
Drake, merci de fusionner tes messages manuellement quand ce n'est pas fait automatiquement.
J'ai tendance à les supprimer si je vois que je parle dans le vide.

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