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Utilitaires >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> LibBMP
LibBMP
Version : 1.0 Taille : 7354 octets Ajouté le : 2014-06-22 17:47 Modifié le : 2014-06-22 17:47
Auteur et posteur :
Lephenixnoir
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Voici libBMP. Comme son nom l'indique, elle permet de manipuler les fichiers .bmp. Elle est basée sur une struture qui contient, en plus des données, la hauteur et la largeur donc vous n'avez plus à les gérer.
Elle est équipée de ses propres routines d'affichage (le codage bmp est différent ce celui de ML) et permet d'éditer facilement pixel à pixel les bitmaps. Enfin, elle permet d'en exporter à partir de sprites classiques.

Pour l'utiliser, ajoutez LibBMP.c au projet et incluez bien LibBMP.h au début de chaque fichier utilisant la bibliothèque.

N'hésitez pas à laisser un commentaire, poser des questions, ou poster un feedback !


Commentaires :

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Dark storm
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Posté le 22-06-2014 à 17:47 | #
Great
Darkysun
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Message
Posté le 22-06-2014 à 17:51 | #
j'ai pas tout compris : en clair ca permet d'afficher des images bmp ? mais existe t-il un sprite codeur qui prends les images bmp ???
sinon plus besoin de préciser la taille et la hauteur c'est cool ca
Lephenixnoir
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Posté le 22-06-2014 à 17:52 | #
Pas besoin de Sprite Coder. Tu mets les images en .bmp dans la mémoire de stockage ou la carte SD, et avec la lib tu les ouvres et les affiches.
Darkysun
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Posté le 22-06-2014 à 17:52 | #
ok trop pratique
Kirafi
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Message
Posté le 22-06-2014 à 17:53 | #
ça c'est cool
Intelligide
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Message
Posté le 22-06-2014 à 17:59 | #
Et hop dl
Cartix
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Message
Posté le 23-06-2014 à 16:54 | #
Super utile ta lib (Si ça continue, je vais poster mon éditeur d'image, mais dont la majorité du code aura été programmée par toi )
Lephenixnoir
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Message
Posté le 23-06-2014 à 17:04 | #
Je t'invite à le faire, et alors je me ferais une joie de le tester (histoire que tu ais au moins pour sûr un feedback complet), pour en piquer toutes les idées innovantes pour que tu puisses t'améliorer en suivant les impressions de gens qui l'utilisent.
Et puis comme ça, ça me fera un peu de challenge pour quand je terminerai PixEdit.
Cartix
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Message
Posté le 23-06-2014 à 17:06 | #
Et puis comme ça, ça me fera un peu de challenge pour quand je terminerai PixEdit

Vite dit
Purobaz
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Message
Posté le 24-08-2014 à 21:51 | #
Quelles sont les différences (niveau vitesse et mémoire) entre afficher un sprite depuis un bmp ou de la manière "classique".

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