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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Snake Hardcore
Snake Hardcore
Version : 2.1 Taille : 47000 octets Ajouté le : 2014-06-26 21:26 Modifié le : 2014-09-20 17:18
Auteur et posteur :
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Snake Hardcore - xavier59 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 8063
Score au progrank : 54
Note actuelle : 8,38/10 noté 4 fois

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2095 téléchargements | Voir les Tests (2)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Bonjour,

Mais, voilà mon premier jeu en C.
Un Snake ( je suis dans l'originalité comme vous pouvez le constater )

2 mode de jeu :

→ Classique ( avec ou sans mure )
→ Story ( un total de 10 niveaux )
Pour accéder au niveau supérieure dans le mode story, votre serpent doit faire plus de 15 carré de long Je vous préviens, pour le niveau 1 ça va, mais dès le niveau 3, ça deviens juste hardcore Moi j'ai été que jusqu'au niveau 4 ...

Je compte faire d'éventuelles mis à jour, mais rien n'est promis.

1ère mise à jour ! (25/08/2014)
1ère mise à jour ! (25/08/2014)
1ère mise à jour ! (25/08/2014)
→ Ajout d'argent a gagner.
→ Vous pouvez dépenser votre argent en amélioration ( 3 types d'amélioration ).
→ Ajout de 2 nouveaux éléments dans le mode story : vie et piment !



2ème mise à jour ! (20/09/2014)
2ème mise à jour ! (20/09/2014)


→ Correctif de bug
→ Jouabilité nettement amélioré ! Les niveaux sont plus facile a passsé, le Snake ne se barre plus de tout les côtés.
Vous pouvez aussi utilisé les touches 8,4,2,6 pour une meilleure jouabilité !


Si vous constatez un bug, je vous prie de me le signaler, je ne connais pas de bug à ce jour.

2 fichier en PJ, le premier, compatible SH4, le second, compatible SH3.


Je tiens à remercier énormément de personne qui m'ont aidé, tel que lephenixnoir, Dark Storm, et bien d'autre.
Je vous souhaite beaucoup de plaisir en tout cas !

Disclaimer : Je ne suis en aucun cas résponsable de tout casses, matériel (calto ) mais aussi mentale ( vous risquez de faire quelques petites crise )

Sur ce je vous souhaite bien du courage !
Et surtout, bon jeu !!


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Ce jeu est génial !!Le 04.06.2016 à 22:39
6Voir le testLe 18.12.2016 à 17:23
7.5Voir le testLe 27.06.2014 à 01:09
10définition de l'exellence.Le 29.09.2018 à 19:00

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4 | Suivante

AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 26-06-2014 à 21:37 | #
Je télécharge et je teste.
Sinon, pour un 1er prg en C, il a l'air vraiment bien .
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Posté le 26-06-2014 à 21:54 | #
Je teste
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 27-06-2014 à 01:15 | #
Voilà, je l'ai noté.
Sinon, j'avais 2 idées pour l'améliorer :
Tout d'abord,je pense que pour que les derniers niveaux soient faisables, il faudrait que dans un menu option les joueurs puisse choisir la vitesse de leur chenille (cela influencera évidemment le score)
Ensuite, rajouter dess ennemis qui bougent dans certains niveaux pourraient être sympa.
Enfin, permettre au joueur de débloquer différentes chenilles lui donnerait envie de continuer le jeu (avec différentes vitesses et différents temps de réactivité à l'appui des touches).

Et encore Bravo pour ce premier add-in.
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2300 Défis: 19 Message
Posté le 27-06-2014 à 07:23 | #
Petit bug :
Quand on joue en mode classique puis sans murs, on ne peux plus sortir du jeu.
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 27-06-2014 à 08:55 | #
@Aragon Merci pour ton test !

Oui, en effet il y a le bug avec les diagonales ! Mais c'est assez complexe a résoudre en fait, car ce n'est pas un bug facile à résoudre, mais plutôt un problème de mauvais codage. Je ne compte pas le résoudre, car, en fit, ce n'est pas teeelement gênant et si le joueur fait ça sa ne lui apporte rien.

Je vais peut être l'améliorer en rajoutant un magasin et des spirites pour le Snake.
Car ça en revanche, c'est tout a fait possible. Il sera aussi possible de ramasser des pièces sur ma map
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 27-06-2014 à 08:56 | #
@Florian Ah bon ?
Pour pouvoir quitter le jeu, il faut pourrir avant, tu ne peux quitter que quand tu es sur GameOver.
Ensuite, tu fait exit puis menu
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 27-06-2014 à 10:57 | #
Xavier59 a écrit :
il faut pourrir


Sinon pour le bug des niveaux dispo : sache qu'après avoir fait le test, ma calto a fait un reboot ( enfin ... c'est moi qui l'ai fait car dans le menu principal je n'arrivais pas à quitter ). Et comme je n'avais pas éteint la calto depuis que j'avais mis ton jeu, il a été supprimé. Du coup je l'ai remis et j'ai rejoué à la partie 1 mais je n'ai plus eu ce bug.
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 27-06-2014 à 10:59 | #
Zut, j'ai rippé
* Il faut mourir

C'est vraiment bizarre, normalement si tu appuies plusieurs fois sur menu ( oui dès fois ça bug un peu ) ça devrait quitter.
En tout cas j'ai pas de problème avec le SDK, peut être un problème de compatibilité SH4...
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 27-06-2014 à 11:02 | #
Oui je sais, maintenant ça marche c'est que quand j'ai fait le rebooted, j'avais juste avant appuyé sur toutes les touches de la calto dans le menu pour m'amuser unpeu ...
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 29-06-2014 à 13:16 | #
a je testerai bientôt

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