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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Timberman
Timberman
Version : 1.2 Taille : 46000 octets Ajouté le : 2014-08-24 19:15 Modifié le : 2014-09-20 12:19
Auteur et posteur :
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Timberman - xavier59 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 11758
Score au progrank : 45
Note actuelle : 8/10 noté 1 fois

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1427 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :



Salut à tous, casionautes ou pas !

Après 1 semaine de boulot sur ce petit add-in, je suis fière de vous présenter mon second jeu, Timberman ! Je tiens aussi à donner un énorme merci à Aragorn qui m'a donné un énorme coup de main niveau graphisme.
Cette add-in est d'ailleurs pas du tout très fortement inspiré du jeu ... Timberman ! ( disponible sur les plateformes ios et Android ).

Ce jeu est compatible SH4 !

Alors, un peu sur le jeu ...
C'est simple, vous êtes un bûcheron et vous devez coupez un arbre tout en esquivant les branches. Tout ça, le plus rapidement possible ( sinon vous perdez) .

Voilà une vidéo :



( La vidéo a un très mauvais fps au moment ou je coupe les branches, mais rassurez vous, c'est totalement fluide normalement )


Touche
Touche

- Flèche de gauche pour allez à gauche. ( vous pouvez aussi utiliser 0,1,4,7,.,2,5,8)
- Flèche de droite pour allez à droite. ( vous pouvez aussi utiliser (-),+,x,DEL,-,/,AC/ON)


Mise à jour
Mise à jour

- Correction d'un bug majeur pouvant supprimer vos add-ins.
- Difficulté accru à la demande de certains joueurs :demon:
- Plus de touches disponibles pour allez a gauche et à droite ( F1 et F6 ).


Il y a 4 succès disponible et 5 personnages que vous pouvez débloqué !

Merci de me signaler tout bug.

PS : Cette add-in ne participe pas au concours des 10 ans de Planète-Casio.

Bon jeu !




Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 29.06.2015 à 22:30

Commentaires :

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Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 04-09-2014 à 17:37 | #
Je veux garder un jeu assez basique. Donc pas de bonus.
La seul mise à jour que j'essaierai de faire sera pour corriger le gros bug qui fait crash la calto
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 07-09-2014 à 12:58 | #
2 bugs sont présent actuellement :

-> Les sauvegardes ne marche plus
-> L'add un s'auto supprimé

Ne le télécharger pas pour le moment ...
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 17794 Défis: 142 Message
Posté le 07-09-2014 à 13:03 | #
Relis en détail ton programme.

C'est pas bien sorcier, il suffit de faire attention à ce que tu as écrit, à la concordance des blocs et à la gestion des pointeurs.
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 07-09-2014 à 14:40 | #
je suis sur que c'est à cause des doubles astérix, je n'ai jamais vu ca (tu me diras ma culture du C n'est pas très étendue ) mais ca me perturbe
et encore plus le fait que tu appelles une fonction qui prends deja un pointeur avec un pointeur (autrement dit tu appelle jeu(*variable) par jeu(&variable) )
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 17794 Défis: 142 Message
Posté le 07-09-2014 à 14:43 | #
Sauf que quand on déclare un pointeur, on lui met une étoile :
int *ptr;

Mais quand on lui applique cet opérateur :
*ptr;

On obtient pas un pointeur sur pointeur mais une donnée.
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3964 Défis: 82 Message
Posté le 07-09-2014 à 16:40 | #
Est-ce que tu as au moins corrigé la non-libération de mémoire que je t'avais dit?
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 07-09-2014 à 17:02 | #
Au fait pour le moment je n'ai plus les sources
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 02-06-2015 à 21:09 | #
Petit up mais toujours autant de bugs jimagine ?
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 08-06-2015 à 17:47 | #
Oui oui

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