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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Concours Casio >> Zelda - PC
Zelda - PC
Version : 1.1.3 Taille : 28000 octets Ajouté le : 2014-11-02 18:51 Modifié le : 2018-04-26 15:14
Auteur et posteur :
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Planète Casio - Concours Casio - Zelda - PC - remiweb - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 27739
Score au progrank : 107
Note actuelle : 9.23/10 noté 10 fois

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7816 téléchargements | Voir les Tests (8)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

The Legend of Zelda - Planète-Casio
Cette version un peu spéciale a été réalisée pour les 10 ans de Planète casio.
C'est également une démo pour le futur Zelda qui devrait sortir dans quelque temps.

Partez à l'aventure et tentez de sauver le royaume !


(Cliquez pour voir en grand)



Attention, le jeu est bien plus rapide sur les calculettes SH3 que sur les SH4.

Informations utiles :
Contrôles
Contrôles
Shift : utiliser l'épée (une fois obtenue, fonctionne contre les ennemis et les panneaux)
Alpha : interagir (avec PNJ, panneaux, coffres...)

Pressez DEL puis EXE sur l'écran titre pour effacer la sauvegarder et recommencer une partie.

Histoire
Histoire
Le royaume de Planète-casio a profité de la paix durant ces 10 dernière années. Mais l'infâme Gollumdorf a décidé d'en prendre le contrôle et fait trembler ses terres.
Le Grand Manitou Totoyo compte sur vous pour rétablir l'ordre et vaincre le roi du malin.

Ennemis
Ennemis
Les chevaliers qui se déplacent vers vous et vous infligent des dégâts.
Les chauves-souris fonctionnant de la même manière.
Les araignées qui viennent simplement vous déranger en se mettant dans le passage.

Personnages
Personnages
Les personnages portent les noms des membres s'étant inscrits pour le concours en solo, (c'est pourquoi je vous conseil d'utiliser votre prénom dans le jeu) :
BTL
Darkysun
Dodormeur
Fabcvlr
Eltoredo
Javierxd
Lancelot
Matt36230
Nessotrin
Positon
Purobaz
Silaxe
Smashmaster

+ le Grand Manitou Totoyo ainsi que l'infâme Gollumdorf

Soluces
Soluces - Si vous êtes bloqué car réduit largement la durée de vie
Village Kokiri
Village Kokiri

Avant même de sortir de votre maison récupérer le rubis bleu se trouvant dans le coffre. Il y en a également 1 dans la seconde maison que vous rencontrerez.

Partez chercher l'épée au nord du village (la zone est au dessus de votre maison mais il faut descendre puis remonter vers la droite pour l'atteindre).
A un moment 3 passages s\'offriront à vous, prenez celui de gauche.
Une fois l'épée récupérée vous pouvez descendre tout droit en coupant les herbes avec Shift.

Redescendez au sud-est du village, au passage récupérez encore 5 gemmes pour en avoir 15. Récupérez la tunique en parlant au personnage dans la maison.

Vous pouvez maintenant sortir du village (par le nord-est entre les arbres).

Forêt
Forêt
Attention aux premiers ennemis.

Vous aurez le choix de passager par le haut ou le bas de la forêt.
Prenez le chemin du haut et entrez dans la zone entre les arbres pour aller parler à Totoyo.
Redescendez et partez vers l'est où un personnage vous expliquera qu'il y a eu un éboulement bloquant l'accès au village coco.
Remonter quelques écrans vers le haut et vers la droite pour trouver le passage vers les sous-terrains entre 4 herbes.

Sous-terrains
Sous-terrains (donjon 1)
Trouvez les différentes plaques de pression pour débloquer de nouveaux passages...
(désolé je n'ai pas le jeu sous la main et je ne sais plus par coeur )

Village coco
Village coco
Allez au nord-est et parlez au gardien du cimetière.
Redescendez voir le maire dans sa maison pour qu'il vous autorise à entrer dans le cimetière.
Remontez et entrez dedans, puis allez dans le passage au bout. Vous récupérez alors le miroir ancestral.
Allez l'échanger au personnage au sud-ouest (il se trouve devant les éboulements et explique qu'avant il allait faire du troc à l'extérieur).

Vous obtenez alors le gant de force. Remontez au nord du village et pousser le rocher pour pouvoir en sortir.
Continuer votre ascension dans la montagne en poussant les rochers (attention à les pousser dans le bon ordre et ne pas les emmener trop loin).

Donjon
Donjon (2)
Même mécanismes que le premier mais il est plus grand.
Trouvez toutes les plaques, à vous de fouiller

Avant d'arriver dans la salle finale le sol va trembler.
Une fois que vous Gollumdorf a fini de parler évitez les rayons, puis tuez le chevalier qui apparaît et enfin portez le dernier coup à Gollumdorf pour terminer le jeu.



Détails supplémentaires :
Mémoire utilisée
Mémoire utilisée
Le programme utilise :
les listes de 1 à 6
la matrice A
les pictures de 1 à 14

En fonctionnant le jeu utilise 22 variables...

Infos techniques
Infos techniques
Quelques unes car je suis assez content de mon système

Les cartes : elles sont toutes sauvegardées dans le programme "-LOAD" et dans une forme avec une logique particulière replaçant les matrices, trop lourdes.
Les textes : ils sont tous dans le programme "-TXT", le caractère θ correspond à un retour à la ligne à l'affichage et r à un pause où le joueur doit presser Alpha.

Historique des versions
Historique des versions
1.0 (02/11/14) :
Première version, celle présentée au concours

1.1 (13/01/15) :
Légers changements sur la map (éléments sur les bords notamment)
Amélioration du Game Over et du texte de fin
Le boss final est tuable de tous les côtés
Il ne faut plus que 12 rubis au début du jeu
Plusieurs corrections de textes
Correction des murs traversables dans les donjons

1.1.1 (17/01/15) :
Correction d'un bug rajouté par la précédente mise-à-jour

1.1.2 (26/02/15) :
Les rubis sont correctement affichés pendant l'intro
Correction du bug pour la sortie du village (également rajouté par la précédente mise-à-jour )

1.1.3 (19/04/15) :
Si on tentait de parler au boss il pouvait devenir invincible
(je n'ai changé qu'une valeur dans le jeu pour corriger ça...)


N'hésitez pas à me demander de l'aide si vous êtes bloqués ou à me faire part de vos remarques


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 05.12.2014 à 17:23
9.7Voir le testLe 06.12.2014 à 19:50
9.5Voir le testLe 06.12.2014 à 21:57
9.6Voir le testLe 10.06.2016 à 20:09
8.5Voir le testLe 11.01.2015 à 20:53
9.5Voir le testLe 11.11.2014 à 20:51
9Un excelent jeu de zelda ... en basic. Je n'aurais jamais cru cela possible, mais c'est maintenant chose faite.Le 11.11.2014 à 21:33
10Mais ? Mais ? Vous êtes sûr que c'est du basic casio ça ? :DLe 13.02.2015 à 18:40
7.5Voir le testLe 17.12.2014 à 18:23
9.5Voir le testLe 26.04.2018 à 12:52

Commentaires :

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mergelin
Statut : Invité
Posté le 22-11-2015 à 01:43 | #
je ne peut pas prendre le coffre dans la maison de depart...
quelqu'un pourrais m'aidez s'il vous plait =)
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 22-11-2015 à 10:51 | # | Fichier joint
Tu te places bien comme ça pour l'ouvrir ?
Yvann
Statut : Invité
Posté le 28-11-2015 à 23:27 | #
Bonjour.
Très bon jeux Mais j'ai un problème... Le jeu fonctionne parfaitement sauf au moment de le quitter...
Après avoir terminé ma partie et avoir quitter le jeux pour me mettre au travail, je vais dans le mode graphique de ma 35+ (jusqu'ici tout va bien) je tappe ma fonction et trace la courbe qui correspond avec la calto. .. mais voilà En arrière plan de mon repère et de ma courbe on voit l'écran du jeu figé... Je peut voir ma courbe et deplacer ma vue de l'ecran mais je ne vois pas les graduations.
J'espère que vous pourrez m'aider car ça m'embête de devoir supprimer le jeux pour un problème si bête...
Mervi
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 18144 Défis: 142 Message
Posté le 29-11-2015 à 10:56 | #
Pour corriger ton problème, il faut configurer le graphe

Rends-toi dans le menu GRAPH et appuie sur [SHIFT][MENU] (SET UP). Tu vas avoir une liste d'options. Pour désactiver l'image de fond, passe l'option « Background » à « None ». Pour réactiver les axes, passe « Axes » à « On ».
Yvann
Statut : Invité
Posté le 29-11-2015 à 17:45 | #
Merci beaucoup ! Maintenant je peux jouer tranquillement ! franchement un Gros gros MERCI !
MaxjgolfHors ligneMembrePoints: 118 Défis: 0 Message
Posté le 30-11-2015 à 21:20 | #
Bonsoir,
J'ai un petit problème lors du lancement du programme. En effet, une fois le programme installer sur ma Casio35+E, quand je lance le programme j'ai bien la page d'accueil, mais le programme crash avant la fin du chargement de la page pour choisir son pseudo. Puis après impossible de relancer le programme, j'ai le message: Erreur Mémoire, qui apparaît. J'espère que vous pourrez m'aider a résoudre ce problème.
Merci
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 30-11-2015 à 21:23 | #
Merci pour les commentaires

@Maxjgolf :
Le curseur se met sur quelle ligne après le crash et après l'erreur mémoire ?
D'ailleurs tu as un minimum de mémoire libre dans ta calculette ?
MaxjgolfHors ligneMembrePoints: 118 Défis: 0 Message
Posté le 02-12-2015 à 18:54 | #
@Remiweb :
Le curseur se met sur la ligne du programme. Et au niveau de la mémoire c'est le seul programme de ma calculatrice donc je pense pas que ce soit un problème de ce côté la ...
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 02-12-2015 à 19:23 | #
@Maxjgolf sur quelle ligne justement ?
C'est pour savoir précisément à quel moment le programme s'arrête.
Si possible donne moi les deux lignes : lors du crash puis lors de l'erreur mémoire.
Jeanmichel
Statut : Invité
Posté le 08-12-2015 à 22:20 | #
Bonjour j'ai un problème simple : les murs ne s'affichent pas et je ne sais pas par ou avancer/sortir

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