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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Concours Casio >> Avengers
Avengers
Version : béta Taille : 73300 octets Ajouté le : 2014-11-02 20:27 Modifié le : 2015-01-07 14:03
Auteur et posteur :
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2370 Défis: 20 Message
Planète Casio - Concours Casio - Avengers - -florian66- - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 5967
Score au progrank : 43
Note actuelle : 6.5/10 noté 5 fois
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970 téléchargements | Voir les Tests (5)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Description :

Voilà enfin notre participation (Cartix et moi-même) pour le concours des dix ans de Planète Casio, notre site adoré !!

Rentrons maintenant dans la description du jeu,
L'histoire commence très tôt, avec Captain et Wolverine. Wolverine était en fait dans le 107 régiment d'infanterie, avec Victor, et il a été un des premiers à être libéré. Il a donc aidé Captain, mais on en a jamais entendu parler car un homme avec des griffe en os ça aurait traumatisé la population, on a préféré mettre en avant l'héroïque patriote Captain America. Puis Captain est congelé et Wolverine continue avec Howard Stark, (le père de Tony, future Iron Man) dans l'ombre.

Cependant, Logan est alors rattrapé par les évènements de "X-MEN : Days of Future Past".

A la fin, il subit de nouveau le truc de l'arme X (les évènements décrit dans Wolverine : Origins), mais ne perd pas la mémoire cette fois.

Il s'enfuit et tente de retrouver Howard, mais celui-ci a été tué pendant que Logan était avec les X-Men. Il décide alors de partir avec les X-Men A la fin d'Iron Man II, Captain est retrouvé et le SHIELD monte les Avengers, ceux-ci font avec succès ce qu'ils font dans le film, cependant plus tard Loki revient, et il est plus fort encore. Il leur faut donc l'aide de quelqu'un d'autre.

Arriveront-ils, avec l'aide de Wolverine, à sauver la terre une nouvelle fois ?


Lancez vous à la recherche des perso en les débloquant au fil des niveaux !! Certains personnages ne peuvent pas gagner le niveau et donc vous serez obligé de perdre !!

Les commandes
Cliquer pour enrouler

ALPHA : pour activer le pouvoir de chaque héros
REPLAY : les déplacer
SHIFT ou Touche Haut : pour sauter
X² : pour wolwerine il faut appuyer ur ALPHA et X² pour pouvoir détruire les blocs


Certains bug sont laissé intentionnellement pour que vous les trouviez

Il manque beaucoup de chose à ce jeu même si il est jouable (j'espère)

Nous sommes désolé de ce désagréments mais à cause des études de Cartix qui lui prenne du temps (il avait cours pendant les vacances )

Nous vous présentons donc n jeu pas finis

Certs, il est compatible Sh4

De prévu, il devait y avoir un éditeur de lvl,
vous ne pourrez peut être même pas aller au lvl 2

Dans les sources, il faut rajouter MonochromeLib (SH4 ?) et Memory de lephénixnoir

Nous remercions particulièrement Lephénixnoir et DarkStorm


Note sur 10 Commentaire Date de notation
6.5Voir le testLe 10.11.2014 à 18:47
7.6Voir le testLe 11.11.2014 à 11:21
5.5Voir le testLe 11.11.2014 à 11:59
6.5Voir le testLe 11.11.2014 à 22:49
6.4Voir le testLe 19.12.2014 à 23:39

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3

LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Posté le 10-11-2014 à 19:46 | #
J'ai posté un test, et désolé pour la note, mais j'ai essayé de rester objectif. Sans ce bug et avec d'autres niveaux, vous avoisineriez le 10 !
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2370 Défis: 20 Message
Posté le 11-11-2014 à 13:29 | #
Pas grave lego, ce n'est u'un concours et nous aimerions remercier tous ceux qui ont mis et mettrons un test ou une note

Lorsque le concours sera finis, on fera une maj immense avec plein de lvl et sans ce fameux bug que l'on arrive pas à enlever mais notre truc va marcher
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4299 Défis: 35 Message
Posté le 11-11-2014 à 22:50 | #
Test posté, bonne chance à vous deux !
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 12-11-2014 à 06:29 | #
Merci pour ton test. Tu as raison pour le bug d'Iron Man, on l'a laissé volontairement (Mais c'est le seul, je ne sais pas pourquoi Florian a dit qu'il y en avait plusieurs fait exprès)
On espère bien pouvoir régler ces bugs pour dans pas longtemps
Merci aux autres également pour leur test
On vous promets une récompense dans la mise à jour post concours
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 21025 Défis: 143 Message
Posté le 15-11-2014 à 17:12 | #
Oops ! J'ai trouvé une inattention très problématique dans le code.

C'est dans la fonction GRAPHISME_Text :
WHL1:
    MOV.L       @(4,R15),R6
[red]    ADD         #-1,R5[/red]
    MOV.B       @R14+,R4
    EXTU.B      R4,R4
    BSR         _GRAPHISME_Lettre
    ADD         #-48,R4
[red]    ADD         #7,R5[/red]

C'est strictement interdit de faire ça, si une interruption a lieu entre les deux instructions (il y en a régulièrement, en plus tu appelles une subroutine) tu peux forcer le reset du cpu et j'ai constaté que dans certains cas ça pouvait effacer la mémoire !
Tu peux récupérer @r15 et le modifier ensuite, mais surtout pas modifier à l'octet l'adresse de la pile !
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2370 Défis: 20 Message
Posté le 01-12-2014 à 19:18 | #
On a regler quelques bugs de niveaux Il y a une aide pour savoir les touches de commande de chaque perso et encore d'autres trucs mais le projet est un peu en pause car je n'arrive plus à contacter Cartix
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 19-12-2014 à 23:41 | #
Voila ptit test posté a la derniere limite : j'ai un peu (trop) résumé par manque de temps et en fait je me suis rendu compte apres coup que je pense presque pareil qu'elto x)

en plus sur ce com je fete mes 1300 points ET mes 800 telechargements 8)
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2370 Défis: 20 Message
Posté le 20-12-2014 à 10:35 | #
Merci beaucoup Darkysun
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2370 Défis: 20 Message
Posté le 01-03-2015 à 14:01 | #
Après longtemps, nous reprenons donc le jeu qui aura donc un éditeur de niveau ( que je suis entrain de coder assez proprement), les bugs de niveaux sont presque résolus (je connais la source du pb mais je ne sais pas trop comment le résoudre). Ils faudra que l'on implemente des ennemis qui bougent avec une map plus grande en hauteur

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