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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Concours Casio >> CasioCraft
CasioCraft
Version : 1 Taille : 10568 octets Ajouté le : 2014-11-02 22:01 Modifié le : 2014-11-11 11:47
Auteur et posteur :
Pygmee64Hors ligneMembrePoints: 45 Défis: 0 Message
Planète Casio - Concours Casio - CasioCraft - pygmee64 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 11334
Score au progrank : 45
Note actuelle : 6.46/10 noté 7 fois
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1332 téléchargements | Voir les Tests (5)


Description :

Ce jeu d'aventure est une adaptation de Minecraft pour la calculatrice 35+ USB, naturellement en 2D.
Cette version comprend 2 mondes : le monde principal (ou OverWorld) où vous "spawnez" et un second monde qui est l'équivalent de l'End.
Votre but est simple : dans l'OverWorld, vous "stuffez" un maximum et trouver le portail qui vous mènera dans une autre dimension... Dans l'End, le Boss final vous attend, impassible. Objectif : l'occire, gagner, ne pas mourir...

(Ecrit après le 2 novembre : je vous suggère d'utiliser la version 2 que j'ai mis en pièce jointe dans les commentaires)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
6Voir le testLe 04.10.2015 à 18:28
7Voir le testLe 07.12.2014 à 12:01
5.6Voir le testLe 11.01.2015 à 21:18
6Voir le testLe 14.12.2014 à 11:44
7Programme sympathique se rapprochant de minecraft bien sûr mais j'ai eu beaucoup de mal à y jouer !Le 20.12.2014 à 12:49
6.6Voir le testLe 21.12.2014 à 16:27
7Un minecraft sympa avec de bonnes possibiltiés même si il y a quelques bugs / problèmes de gameplay.Le 21.12.2014 à 20:58

Commentaires :

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Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 07-12-2014 à 15:39 | #
Est-ce qu'il y a un bloc au dessus a gauche de toi ?
Ti64CLiHors ligneMembrePoints: 629 Défis: 65 Message
Posté le 07-12-2014 à 15:45 | #
Oui il y en a un mais c'est bon j'ai trouver.Je suis aller voir le code et j'ai trouve.Il faut d’abord appuyer sur F1.
Merci quand même.
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 07-12-2014 à 15:45 | #
De rien
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 07-12-2014 à 15:51 | #
Regarde cette image pour les touches :
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 07-12-2014 à 19:58 | #
/HS mais c'est quand même marrant que Neuronix9302 utilise le pseudo d'un des fondateurs de PC, et qu'il utilise comme avatar, la miniature de mon tuto vidéo sur Fa-124 !
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 49 Défis: 5 Message
Posté le 14-12-2014 à 11:44 | #
noté
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24235 Défis: 170 Message
Posté le 21-12-2014 à 16:28 | #
Test posté, bonne chance pour le concours
Pygmee64Hors ligneMembrePoints: 45 Défis: 0 Message
Posté le 24-12-2014 à 11:58 | #
Merci à tous ceux qui postent un test. Le retour des points positifs et négatifs m'aide beaucoup à comprendre mes erreurs de débutant et les attentes d'un public de connaisseurs qui découvre le jeu (jusqu'à présent je codais pour moi, c'est le premier jeu que je publie).
Vous êtes plusieurs à faire remonter que le jeu est lent et mal optimisé...
Je le sais, je découvre encore tous les jours de nouvelles commandes (string notamment) que je ne connaissais pas. Je reconnais également que je m'y suis pris un peu à la dernière minute (moins de 2 semaines avant la date limite...). Aussi je n'ai pas eu le temps de "peaufiner" le résultat. Le Basic, enfin, reste limité coté vitesse :@.
Pour ceux qui ont du mal avec les touches, je vous recommande le deuxième programme qui est en téléchargement ou l'image posté par Totoyo un peu plus haut.
Le but enfin, pour les joueurs qui se sentent perdu et qui s'ennuient, est de passer dans l'END et de tuer le Boss final ! Le jeu s'arrête là et ne peut pas être repris même si vous gagné. (je prévient immédiatement que l'END est la partit la moins soigné du jeu... manque de temps )
Merci enfin à tous ceux qui ont su apprécier le générateur de map (même s'il est lent) et le travail qu'il a demandé et particulièrement à Lephenixnoir qui aime l'animation du saut (point qui m'a longtemps posé problème)
Merci enfin, et tout particulièrement, aux autres concourants qui ont commenté ou noté Calcraft
Pygmee64Hors ligneMembrePoints: 45 Défis: 0 Message
Posté le 12-01-2015 à 19:55 | #
Merci Totoyo pour ton test, c'est dommage que tu ne sois pas allé dans l'END , le but principale du jeu .
Je n'ai plus du tout mon code en tête (je recode ENTIEREMENT CasioCraft et j'ai d'autres projets en pagaille...) mais les View-Window me serve pour dessiner l'inventaire (au tout début), le cobra dans l'END et il sert aussi au DrawGraph que tu a relevé. Ce DrawGraph sert a afficher la fonction r1=θ (dont j'ai beaucoup parlé dans les premiers commentaires), cette fonction (tu doit la connaitre ) dessine une spirale et je m'en servais comme animation au moment du passage vers l'END...
Goto/Lbl je sais... c'est mon premier long programme (je n'avais jamais dépassé les 3000 octets ) et comme tu l'as sentit j'ai manqué de temps... (d'où le menu absent ). Enfin je l'ai programmé au fur et a mesure, partie par partie et reliant le tout comme je pouvais
Merci en tout cas, avoir un test (sur son premier programme) c'est toujours réconfortant ...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 21-01-2015 à 15:28 | #
Suite à une échange avec Pygmee, j'ai modifié quelques phrases de mon test pour être plus précis. Bon courage pour le terminer, je n'hésiterai pas à relever la note si des améliorations sont apportées au jeu.

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