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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Role/RPG >> Epic battle RCG
Epic battle RCG
Version : 1.1 Taille : 9940 octets Ajouté le : 2014-12-10 19:08 Modifié le : 2014-12-14 19:56
Auteur et posteur :
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Epic battle RCG - matt36230 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 7255
Score au progrank : 46
Note actuelle : 8/10 noté 2 fois
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845 téléchargements | Soumettre un test


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

Salut à tous futurs héros !

Voici un avant-gout de ce que vous réserve mon RPG !

Vous parcourez une petite map infini et vous devrez poutrer la tronche aux salles monstres qui voudront faire de vous leur diner :demon: !

Des magnifiques graphismes soignés vous attendent avec des animations d'attaques différentes ! Vingts attaques sont déblocables (moins que la version complète) !

Plongez dès maintenant dans cette démo qui envoie du lourd niveau combat !


Changelog
Cliquer pour enrouler
1.1 : Ajout des 2 monstres Error et Moumouth. Ajout d'un menu et correction de légers bugs.



ENJOY !!






Les commandes
Cliquer pour enrouler
SHIFT : Valider
ALPHA : Retour
REPLAY : déplacer le curseur et le personnage
EXIT : Quitter
EXE : Passer l'animation en début de combat avec les pointillets



Je vous encourage à donner vos avis ! Que pensez-vous des déplacements sur la map, des graphismes, des combats, de la jouabilité, etc


Utilises les pictures 1 et 2 que vous pouvez effacer quand vous voulez


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Les textures et le mode de jeu sont ma foi bien réalisée :)Le 04.02.2022 à 14:43
7Un bon RPG sympa (beaucoup mieux que tous tes autres jeux) mais qui manque un peu d'améliorations, j'attend la suite !Le 14.12.2014 à 19:20

Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

ScientifixHors ligneMembrePoints: 762 Défis: 30 Message
Posté le 10-12-2014 à 19:09 | #
Mais dit moi, tu programmes à la vitesse de la lumière
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 10-12-2014 à 19:10 | #
Ca fait plus de 3 semaines que je suis dessus
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 10-12-2014 à 19:46 | #
Oui c'est un de ses grands projets, bah écoute je le télécharge, je le mettrais sûrement quand j'aurai pas la flemme soit jamais Enfin je le testerais et je te dirait ce que j'en pense, ça m'a l'air assez sympathique ! Il faudrait en faire un en C aussi, pas comme celui de dodo mais comme le tien ou on avance et on tue les monstres
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 10-12-2014 à 19:49 | #
Ouai quand j'apprendrai le C je m'y mettrai. Mais la c'est rien y'a pas d'histoire une prochaine démo sortira avec une histoire et la version finale du système de combat ;).
Merci d'essayer de tester
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Posté le 10-12-2014 à 20:17 | #
Mais... mais... tu ne dors jamais ? Ou alors tu ne fais que programmer en maths ? COMMENT fais-tu ? En tout cas, bravo !
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 10-12-2014 à 20:57 | #
Merci et je programme dans tous les cours ou il fait pas être concentré a 100% et je programme aussi beaucoup quand je m'ennuie (c'est à dire quand je suis chez moi et que je ne fait pas mes leçons ).
Sinon j'amerais énormément vos avis svp
SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 11-12-2014 à 19:58 | #
Le système de combat est bien fait en voyant le code je me suis dit que avec toutes ces F-lines s'allaient laguer mais au contraire cela fait de jolie animation.
Le smiley du kikoo ma bien fait rire.
Cependant tu peux comme même améliorer la vitesse en utilisant le DrawStat par exemple pour les barres de vies. Par contre j'ai l'impression que l'adversaire n'attaque pas ou très peu.
Après tu peux aussi améliorer tes animations d'un point de vue esthétique.
Voila, bon courage pour la suite.
SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 11-12-2014 à 19:59 | #
J'ai oublié de parler du perso sur la map. Bon bah c'est en locate mais avec la personnalisation des caractères ce serait magnifique !
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 11-12-2014 à 20:04 | #
C'est vrai que si on implémentait les caractères de remiweb, ça serait juste epic quand il sera terminé !
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 11-12-2014 à 20:49 | #
Un énorme merci a toi Silaxe ! Pour le drawstat je viens juste de l'apprendre et oui ce serait une bonne idée. Ensuite, c'est normal que les adversaires soient simples a battre (ce ne sera pas le cas dans le jeu final et dans la prochaine demo :demon: ). Pour finir je vais essayer de faire plus d'animations d'attaques mais pour cela j'ai besoin de vos idées (c'est dur à trouver quoi faire ). Encore merci pour ton test et je vais travailler encore plus dur pour faire quelque chose qui va envoyer du pâté !

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