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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Logic
Logic
Version : 1.0 Taille : 29020 octets Ajouté le : 2015-02-22 14:49 Modifié le : 2015-03-13 20:54
Auteur et posteur :
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Logic - darkysun - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6412
Score au progrank : 41
Note actuelle : 8.7/10 noté 1 fois
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551 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Salut à tous voila exactement un an que je suis sur Planète-Casio et pour marquer l\'événement voici un jeu de réflexion type ice slider qui va vous en faire baver (mais pas de la même manière que Escape the Death subtil placement de produit )

But du jeu
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Tu est le (ou les ) rond(s) noir(s) sur l'écran, ton but est d'aller chercher ce(s) pictogramme(s) " ¤ ". Bon maintenant on va parler que D'UNE seule balle pasque...j'ai la flemme
Lorsque tu te déplace, la boule glisse et ne s'arrête que lorsqu'il rencontre un bloc ou le bord de l'écran.
Tu as un nombre minimal de coups a atteindre donc réfléchi bien à ta trajectoire
Amuse-toi bien durant ces 50 niveaux


Les différents programmes
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Dans le jeu il y a : LOGIC qui est le fichier principal, LOG.AIDE qui est l'aide du jeu et LOG.INIT qui ne sert pas a grand chose, vous pouvez le supprimer


Avant de jouer
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-Concernant l'initialisation : elle est automatique ! 8) J'ai laissé LOG.INIT dans le cas où vous auriez envie de juste recommencer le jeu à 0 sans supprimer les maps éditées
-TOUT est expliqué dans l'aide et dans le tuto (le niveau 0 ) ainsi il est conseillé de bien tout lire afin de comprendre le fonctionnement du jeu.


Le jeu comprend
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-50 niveaux + un tutoriel
-Sur les 50 niveaux : 20 sont à une boule, 20 autres comprennent une boule, mais qui laisse des blocs sur son passage et les 10 derniers (les plus durs :demon: comptent 2 boules !!!
-Un éditeur comprenant 5 maps
-Une aide qui porte sur : l'éditeur, l'initialisation ainsi qu'un petit mot pour vous indiquer la marche à suivre si vous trouvez un bug


Personnes qui ont contribué à ce jeu
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-Ugo Perez pour le niveau 43
-Joaquim Peyre pour le niveau 4


Pourquoi cela a pris autant de temps ?
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En effet j'ai commencé ce jeu avant les vacances d'été 2014 0_0... Et bien tout d'abord car je pense que vous n'avez pas idée du temps que ca prend de se motiver de faire un niveau, faire un niveau valable, vérifier toutes les possibilités de trajectoires, corriger/adapter/recommencer/valider le niveau en fonction de la dernière étape, l'intégrer, trier tous les niveaux etc... omg
Vu que je suis assez perfectionniste, j'ai aussi passé mon temps a ré-écrire le jeu (le moteur de jeu a été ré-écrit plus de 4 fois ) et à perfectionner l'éditeur 8)


Caractéristiques
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Le jeu en lui même prend 29 020 octets, utilise la liste 15 qui prend 912 octets, la matrice B temporairement (1800 octets) et chaque map éditée (de C à H) prend aussi 1800 octets donc au minimum (sans éditer les maps )le jeu a besoin de 29020+912+1800=31 732 octets ! et au maximum (avec les 5 maps éditées) de 38 932 octets donc choisissez bien


Bugs de l'éditeur
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L'éditeur ne 'bug' pas mais dans certains cas (tous en mode 2 balles), le résultat n'est pas celui souhaité :
CAS CONNUS
-Lorsque 2 balles passent sur deux téléportations
différentes en même temps, une seule l'empruntera et l'autre continueras comme si il n'y avait plus rien sur son passage...
-Si vous mettez un balle dans une sortie, elle disparaitra comme normalement, mais si l'autre balle arrive a l\'arrêt au même endroit, le jeu ne répondra plus



Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.7Voir le testLe 25.03.2015 à 18:03

Commentaires :

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DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 22-02-2015 à 14:52 | #
Et maintenant laissez moi tester Lumyece et Ice slider
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 22-02-2015 à 15:11 | #
Ça peut être bien d'expliquer un peu le jeu dans la description, parce que la je vois pas du tout ce que c'est les boules dont tu parles, et c'est que par déduction que j'ai compris que c'est un jeu de glissade
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 22-02-2015 à 15:15 | #
Oui c'est vrai mais je le ferais sans doute un peu plus tard pasque la j'ai la flemme
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 22-02-2015 à 18:28 | #
Ah ben voila , je m'y met tout de suite !
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 22-02-2015 à 18:28 | #
Ah merci et bonne chance à toi je met lumyece moi
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 22-02-2015 à 18:38 | #
Haha Darkysun, au début je croyais que c'était une faute de frappe, mais c'est pas "Lumyece" , c'est "Lumyce" .

Edit : Et t'inquiète pas, Ice Slider et Lumyce n'ont pas exactement les mêmes types d'obstacles .

Edit 2 : J'attaque le niveau 11 !

Edit 3 : Seul bémol, le temps de chargement deviens vite enquiquinant quand on doit recommencer plusieurs fois le même niveau ...
Je suis maintenant au niveau 29 et sur plusieurs niveaux j'ai fais moins que le score parfait !
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 22-02-2015 à 19:31 | #
Desole pour la faute jai corrige mais je peux pas mettre en ligne la sinon je suis desole mais cest le meilleur compromis entre vitesse et optimisation que jai trouve mais quand tu as fait moins que le score parfait ca te debloquait quand meme le niveau suivant ? ca a ete modifié dernierement avec le tri des niveaux
Sinon bravo le niveau 29 tu es bientôt au niveaux speciaux et tu as dautres retours ?
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 22-02-2015 à 19:40 | #
Oui alors, globalement ça va , la vitesse de déplacement est pas trop lente (même si tu peux faire mieux ).
Je suis au niveau 40 maintenant, et rassure toi c'est pas trop dur ni compliqué , bon après comme j'ai moi-même développé un jeu de ce type, je connais les techniques pour mieux s'en sortir 8) .
Je termine le jeu et je te fais un test !
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 22-02-2015 à 19:48 | #
Merci beaucoup sinon dis moi le si certains niveaux sont possible en moins de coups qu'indiques
la plus grande difficulte etait de doser la difficulté sur les niveaux 2 boules c ultra chaud !
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 22-02-2015 à 19:50 | #
J'en suis au 47 et c'est pas mal en termes de difficulté !
Eeeet... je sais plus quels niveaux sont faisables en moins de coups ...

Edit : C'est bon j'ai fini ton jeu , j'ai également essayé le créateur de niveaux, donc je go faire un test (après mon repas au restaurant chinois )

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