Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Logic
Logic
Version : 1.0 Taille : 29020 octets Ajouté le : 2015-02-22 14:49 Modifié le : 2015-03-13 20:54
Auteur et posteur :
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Logic - darkysun - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6289
Score au progrank : 41
Note actuelle : 8.7/10 noté 1 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
539 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Salut à tous voila exactement un an que je suis sur Planète-Casio et pour marquer l\'événement voici un jeu de réflexion type ice slider qui va vous en faire baver (mais pas de la même manière que Escape the Death subtil placement de produit )

But du jeu
Cliquer pour enrouler
Tu est le (ou les ) rond(s) noir(s) sur l'écran, ton but est d'aller chercher ce(s) pictogramme(s) " ¤ ". Bon maintenant on va parler que D'UNE seule balle pasque...j'ai la flemme
Lorsque tu te déplace, la boule glisse et ne s'arrête que lorsqu'il rencontre un bloc ou le bord de l'écran.
Tu as un nombre minimal de coups a atteindre donc réfléchi bien à ta trajectoire
Amuse-toi bien durant ces 50 niveaux


Les différents programmes
Cliquer pour enrouler
Dans le jeu il y a : LOGIC qui est le fichier principal, LOG.AIDE qui est l'aide du jeu et LOG.INIT qui ne sert pas a grand chose, vous pouvez le supprimer


Avant de jouer
Cliquer pour enrouler
-Concernant l'initialisation : elle est automatique ! 8) J'ai laissé LOG.INIT dans le cas où vous auriez envie de juste recommencer le jeu à 0 sans supprimer les maps éditées
-TOUT est expliqué dans l'aide et dans le tuto (le niveau 0 ) ainsi il est conseillé de bien tout lire afin de comprendre le fonctionnement du jeu.


Le jeu comprend
Cliquer pour enrouler
-50 niveaux + un tutoriel
-Sur les 50 niveaux : 20 sont à une boule, 20 autres comprennent une boule, mais qui laisse des blocs sur son passage et les 10 derniers (les plus durs :demon: comptent 2 boules !!!
-Un éditeur comprenant 5 maps
-Une aide qui porte sur : l'éditeur, l'initialisation ainsi qu'un petit mot pour vous indiquer la marche à suivre si vous trouvez un bug


Personnes qui ont contribué à ce jeu
Cliquer pour enrouler
-Ugo Perez pour le niveau 43
-Joaquim Peyre pour le niveau 4


Pourquoi cela a pris autant de temps ?
Cliquer pour enrouler
En effet j'ai commencé ce jeu avant les vacances d'été 2014 0_0... Et bien tout d'abord car je pense que vous n'avez pas idée du temps que ca prend de se motiver de faire un niveau, faire un niveau valable, vérifier toutes les possibilités de trajectoires, corriger/adapter/recommencer/valider le niveau en fonction de la dernière étape, l'intégrer, trier tous les niveaux etc... omg
Vu que je suis assez perfectionniste, j'ai aussi passé mon temps a ré-écrire le jeu (le moteur de jeu a été ré-écrit plus de 4 fois ) et à perfectionner l'éditeur 8)


Caractéristiques
Cliquer pour enrouler
Le jeu en lui même prend 29 020 octets, utilise la liste 15 qui prend 912 octets, la matrice B temporairement (1800 octets) et chaque map éditée (de C à H) prend aussi 1800 octets donc au minimum (sans éditer les maps )le jeu a besoin de 29020+912+1800=31 732 octets ! et au maximum (avec les 5 maps éditées) de 38 932 octets donc choisissez bien


Bugs de l'éditeur
Cliquer pour enrouler
L'éditeur ne 'bug' pas mais dans certains cas (tous en mode 2 balles), le résultat n'est pas celui souhaité :
CAS CONNUS
-Lorsque 2 balles passent sur deux téléportations
différentes en même temps, une seule l'empruntera et l'autre continueras comme si il n'y avait plus rien sur son passage...
-Si vous mettez un balle dans une sortie, elle disparaitra comme normalement, mais si l'autre balle arrive a l\'arrêt au même endroit, le jeu ne répondra plus



Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.7Voir le testLe 25.03.2015 à 18:03

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3

DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 12-02-2016 à 18:12 | #
Bon j'ai rejoué à ce jeu, j'ai fait tous les niveaux mais comme ca fait un an que je l'ai fait, j'ai fait tous les niveaux avec une logique toute différente, donc j'ai enfin trouvé les niveaux faisables en moins de coups qu'indiqués (ma pire honte c'est qu'il y en a plusieurs x) ) du coup je me suis dis que je posterais la maj dans 10 jours pour faire les 2 ans d'inscriptions

Pages: Précédente | 1, 2, 3

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 55 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd