Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Demineur
Demineur
Version : 0.9.4 Taille : 9100 octets Ajouté le : 2015-11-11 13:31 Modifié le : 2016-01-06 19:32
Auteur et posteur :
S0ragHors ligneMembrePoints: 73 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Demineur - S0rag - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 16171
Score au progrank : 56
Note actuelle : 9.25/10 noté 2 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
1500 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :


Le classique jeu du démineur débarque sur vos calculettes! 8)


Données techniques
Données techniques
Version
Version
Avancement du programme:
   94%

Prévu pour la version 1.0:
-Découvrir toutes les cases adjacentes lorsque l'on découvre un "0"
-Ajouter 2-3 images sympas

Améliorations apportées à la MaJ 0.9.4:
-Optimisation du code
-Ajout du Menu statistique

Améliorations apportées à la MaJ 0.9.3:
-Centrage du terrain!
-Correction du bug d'affichage
-Optimisation légère du temps de chargement des mines
Données/ Variables utilisées
Données/ Variables utilisées
- Les 28 variables de votre calculatrice: les 26 lettres de l'alphabet, ainsi que le r(minuscule), le thêta et les variables a0, a1, a2, b0, b1, b2, c0

- Les listes 1 à 16

- Les Str 1,2 et 3

-Les matrices A, C et D

-Les Pict 1, 2, 3, 4 et 5
Fonctionnalités
Fonctionnalités
- Menus simples et ergonomiques

- Des explications des touches et comment jouer

- Système de records

-Menu Statistiques sur vos parties

-Affichage des 4 coins en début de partie

- Niveaux de difficultés(Personnalisée/Facile/Intermédiaire/Difficile)

- % de chargements

- Interface fluide et intuitive

-Menu pause et possibilité de reprendre une partie sauvegardée si vous avez quitté le jeu par les voies conventionnelles

-Centrage du terrain en fonction du nombre de cases générées

-Possibilité de mettre des drapeaux et des points d\'interrogation

-Affichage des cases adjacentes à un 0

-Optimisation de la mémoire: dès que la partie est perdue ou terminée, toutes les listes et matrices inutiles sont supprimées
Réglages, installation, comment jouer!
Réglages, installation, comment jouer!
Installation et réglages pour jouer
Installation et réglages pour jouer
-Téléchargez le fichier nommé DEMINEUR.g2m
-Mettez-le dans le logiciel Casio conçu pour transférer les programmes
-Transférez les fichiers Picture, Matrix et le programme DEMINEUR sur votre calculette
-Jouez!
Comment jouer?
Comment jouer?
Utilisez les touches haut/bas/gauche/droite du bouton Replay pour vous déplacer et naviguer dans les menus, et validez avec Exe

En jeu, vous disposez des touches F1 pour déminer la case sur laquelle vous vous trouvez, de la touche F2 pour marquer la case où vous vous trouvez d'une mine (il n'est alors plus possible de découvrir cette case à moins de réappuyer sur cette même touche) et de la touche F3 pour mettre un point d'interrogation dans la case où vous vous trouvez

Vous pouvez appuyer sur la touche "Menu" pour quitter le jeu, la partie étant sauvegardée, ou tout simplement pour mettre le jeu en pause

Le jeu prend fin lorsque vous découvrez toutes les cases qui ne contiennent pas de mines, ou lorsque vous découvrez une case qui contient une mine, bonne chance!
Aux programmeurs
Aux programmeurs
Le code
Le code
Le programme est conçu de manière très claire, il y a de nombreux espaces entre les différentes parties du code pour permettre plus de lisibilité pour ceux qui voudraient le lire plus en détail
Chaque partie est aussi commenté pour connaître son utilité, donc profitez-en

Je vous invite d'ailleurs vivement à aller faire un tour dans les entrailles du programme car certains sont plus expérimentés que moi et ils pourraient donc m'aider à améliorer mon programme, me dire ce qui est bien, ce qui l'est moins et ce qui ne va pas, donc je compte sur vous!
Conception
Conception
Ce démineur, contrairement à la plupart de ceux que j'ai pu voir, est conçu avec du Drawstat et du Text. Cela permet à mon avis un meilleur rendu graphique que le Locate.
Si par hasard vous vouliez regarder mon code plus en détail et savoir à quoi sert telle ou telle partie je reste ouvert à toutes vos questions


Bugs décelés
Bugs décelés
-Lorsqu'il n'y a qu'1 seul drapeau sur le terrain, vous ne pouvez pas le retirer en appuyant sur F2 contrairement à ce qui est prévu
Cependant si vous réappuyez sur F2 le jeu prend bien en compte que vous avez enlevé le drapeau de la case, mais il ne vous l'affichera pas à l'écran!
Cela est dû à la fonction Isz/Dsz qui saute l'instruction suivante si la variable vaut 0 après l'opération
: CORRIGÉ

Il est possible qu'il y ait un bug avec la sauvegarde de la partie lorsque vous quittez le jeu. Je crois avoir testé toutes les possibilités de faire planter la sauvegarde, mais je ne suis pas sur à 100%
Bref, si vous notez un bug avec la sauvegarde, dites moi comment vous avez fait pour le déclencher, merci!

Licence
Cliquer pour enrouler
Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY, ce qui signifie que vous pouvez réutilisez mon code intégralement ou alors une partie de mon code, à condition que vous me citiez et qu'un lien vers ce programme soit présent dans le vôtre



Vous trouvez ce jeu mal codé/ mal pensé ou alors réussi et ingénieux?
Peut-on améliorer quelque chose?
Alors faites-le moi savoir en réalisant un test et en laissant un petit commentaire


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Des graphismes assez époustouflants, une jouabilité très correcte et pas mal de mécanismes sympas qu'on ne retrouve pas dans l'original, qui lui est très bien reproduit !Le 06.01.2016 à 21:18
9.5Voir le testLe 25.11.2015 à 15:26

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | Suivante

Draft87Hors ligneMembrePoints: 294 Défis: 0 Message
Posté le 25-11-2015 à 19:23 | #
S0ragHors ligneMembrePoints: 73 Défis: 0 Message
Posté le 05-12-2015 à 19:37 | #
Nouvelle maj 0.92.b: Ajout du nombre de mine restantes à drapoter qui est présent dans le menu (demandé par draft87)

Désolé de prendre autant de temps à sortir les nouvelles versions mais j'ai pas mal de trucs à faire

Actuellement je bosse pour centrer la map au milieu de l'écran

Si vous avez des suggestions d'amélioration n'hésitez pas et laissez un petit test aussi^^
S0ragHors ligneMembrePoints: 73 Défis: 0 Message
Posté le 06-12-2015 à 17:34 | #
Actuellement je suis en train de bosser pour centrer la map au milieu de l ecran, et le menu statistique va aussi faire son apparition comme prévu
Je vais aussi rajouter une superbe image de la mort qui tue, vous allez voir elle va dépoter!

Bref la futur maj qui va sortir sera une tres grosse mAJ!
J espere que vous saurez l apprecier
Petite question:

Est il possible d ajouter dans le fichier a telecharger, en plus du programme, une image et des variables?

Car cela permettrait de ne pas avoir un fichier d initialisation qui est bien chiant

Merci de bien vouloir me repondre
AldebariusHors ligneMembrePoints: 1083 Défis: 10 Message
Posté le 08-12-2015 à 19:32 | #
Pour l'image, bien sûr
Pour les variables, il faut que tu passes par une matrice. Tu stockes les valeurs des variables dans la matrice
S0ragHors ligneMembrePoints: 73 Défis: 0 Message
Posté le 08-12-2015 à 20:32 | #
ok cool merci de ta réponse, je vais faire ca tout de suite

EDIT: mise à jour 0.92.c sortie: ajout d'une image et suppression du fichier de l'initialisation

Un Admin pourrait-il supprimer le 2e fichier nommé "Ini" dans le téléchargement qui ne sert désormais plus à rien? merci d'avance!!!
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Posté le 11-12-2015 à 19:27 | #
Je crois que tu peux enlever le "Aux admins: merci de supprimer le 2e fichier qui était un fichier d'initialisation qui est maintenant devenu inutile".
S0ragHors ligneMembrePoints: 73 Défis: 0 Message
Posté le 11-12-2015 à 19:31 | #
Oui, je vais le faire

Ce soir je fais ca et je revois ma description du programme pour que ce soit plus clair et plus lisible et pour qu il n y ai pas des spoiler de partout lol

Sinon est ce que vous jugeriez utile que je fasse une description complete de tout mon code avec la fonctionnalité de toutes les parties, l expliquer de long en large de A a Z? Ca pourrait etre utile a certains non?

Dites moi ce que vous en pensez, car si ca n en vaut pas la peine je vais pas le faire^^
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Posté le 12-12-2015 à 09:54 | #
Je ne sais pas si c'est vraiment utile de te donner cette peine.
S0ragHors ligneMembrePoints: 73 Défis: 0 Message
Posté le 13-12-2015 à 13:37 | #
Dacc

Sinon j'ai apporté une petite modification à la description de ce programme qui est maintenant plus simple^^

Je vous invite aussi vraiment à bien vouloir laisser plus de test sur mon programme svp pour savoir ce que je pourrais améliorer car peut-etre qu'il y a des choses qui vous saute aux yeux et que je n'ai pas pensé!
S0ragHors ligneMembrePoints: 73 Défis: 0 Message
Posté le 14-12-2015 à 19:21 | #
Dites j'ai une question:
Le démineur est un jeu ou une partie se fait rapidement, donc pensez-vous qu'il est utile que je laisse dans mon programme le code pour sauvegarder une partie lorsqu'on la quitte?

Car c'est pas forcément des masses utile à mon avis, et même si ça ne rallonge le code que de très peu ça le rallonge quand même

D'ou ma question: est-ce que j'enlève mon système de sauvegarde?

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 106 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd