Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Divers >> Mini-jeux
Mini-jeux
Version : 1.1 Taille : 2400 octets Ajouté le : 2015-12-20 17:18 Modifié le : 2016-02-22 21:56
Auteur et posteur :
GdubolHors ligneMembrePoints: 160 Défis: 2 Message
Aucune image disponible
Nombre de visites sur cette page : 4807
Score au progrank : 23
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
854 téléchargements | Soumettre un test


Description :

Bonjour à tous,
Voici mon tout tout premier programme, 3 mini-jeux en Locate

Bon ce sont de petits jeu à score sans vraiment beaucoup d\'intérêt et qui on pour but de me faire m'améliorer mais il faut bien commencer quelque part n'est pas...

Pour jouer il suffit de lancer le programme J-INSTAL puis le programme J-MENU pour jouer à l'un des 3 jeux (Jeu de tir, Jeu de survie ou Le chat et la souris)

Les listes 7,8,9 sont utilisés pour enregistrer les high scores.

Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
Jeu 1: Le chat et la souris
Vous êtes la souris (en haut à gauche) et vous devez attraper le fromage représenté par un point sans que le chat (en bas à droite + en haut à droite en mode hard) ne vous attrape (Il n'y à pas de bordures) s'il vous touche c'est game over.

Jeu 2: Jeu de tir
Vous êtes le vaisseau en haut et vous devez vous déplacer à droite ou à gauche pour dégommer les cibles représentées par des points en leur tirant dessus avec la touche shift (le jeu à une difficulté croissante) à chaque fois que vous loupez la cible vous perdez un point de vie et à zéro c'est game over.

Jeu 3: Jeu de survie
Vous êtes le personnage en haut à gauche et vous devez attraper les points pour survivre. Vous avez une barre de vie qui descend en continu à chaque point récupéré c'est +10PV (jeu avec une difficulté croissante) une fois à zéro c'est game over.

Pour les déplacements chaque jeux utilise replay


Si vous voyez d'éventuels bugs ou améliorations éventuelles n\'hésitez pas à me prévenir afin que je corrige tout ça (ça vaut aussi pour éventuelle optimisation du programme).

Et si vous pouviez tester et me dire comment je pourrai les améliorer ce serai formidable.


Commentaires :


AmaelHors ligneMembrePoints: 253 Défis: 9 Message
Posté le 21-12-2015 à 21:03 | #
Gdubol a écrit :
tout ça (sa vaut

tu as fait une faute que tu n'avais pas faite juste avant
AmaelHors ligneMembrePoints: 253 Défis: 9 Message
Posté le 21-12-2015 à 21:05 | #
Sinon, l'idée de rassembler plusieurs jeux en un est bonne.
GdubolHors ligneMembrePoints: 160 Défis: 2 Message
Posté le 23-12-2015 à 00:09 | #
Merci de me corriger mais plus grave il me semble que j'ai fait une erreur dans le code mais je la corrige des demain

C'est bon problème réglé
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 02-01-2016 à 17:10 | #
Ahah j'ai aussi fais un chat et la souris

Sinon le menu de ce jeu bug, après avoir changé la difficulté, il n'y a plus de flèche
En tout cas c'est très marrant comme jeu

Le jeu de tir est sympa mais la cible va beaucoup trop vite à la fin et le scintillement pourrait être éviter en dessinant le perso que si il a bougé et mettre un espace à son ancienne position. Pareil pour le tir et la cible. cf ce tuto

Le jeu de vie passe bien le temps même si les parties sont un peu trop longues.

Enfin, tu aurais pu mettre tous tes jeux dans le même programme comme ça :
//Au tout début mets un
While 1 //Boucle infini
//Dans ton menu tu as choisi ton jeu qui correspond à Z
//Au lieu de faire Z=1⇒Prog machin  tu peux faire
While Z=1
//Colle le jeu ici et pour quitter : Break (SHIFT, VARS, F2, F3)
WhileEnd
While Z=2
//pareil
WhileEnd
While Z=3
//pareil
WhileEnd

:!: attention a ne pas changer Z sinon tu quittes la boucle arrivé au WhileEnd

//tout à la fin de ton code tu mets un
WhileEnd //Permet de revenir au while 1 du début comme ça tu reviens dans le menu principal et pour quitter : break (SHIFT, VARS, F2, F3)


J'espère t'avoir aidé
GdubolHors ligneMembrePoints: 160 Défis: 2 Message
Posté le 03-01-2016 à 00:09 | #
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de tester, et désolé d'avoir pris ton idée pour le chat et la souris je n'avais pas vu

Quand au bug du menu c'est bizarre, sur la mienne ça marche très bien mais peut être que si tu utilises une autre calculatrice ou un émulateur ça ne marche pas, je ne sais pas...

Pour le jeu de tir après l'avoir fait tester à plusieurs amis ils m'ont dit la même chose alors je pense que je vais modifier la difficulté

Je vais également faire comme tu me l'as dit: je vais tout mettre dans un seul programme ce sera plus simple

En tout cas merci de m'avoir répondu ça ma beaucoup aidé
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11634 Défis: 176 Message
Posté le 03-01-2016 à 00:30 | #
Faire des sous programme s'avère utile (et nécessaire) quand un même gros bout de code est utilisé plusieurs fois dans le programme.

Dans le cas contraire, c'est pas forcément utile de séparer en plein de petits bouts.
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 03-01-2016 à 11:27 | #
Tu ne m'as pas pris mon idée ce n'est pas du tout les mêmes jeux

C'est pas censé changé d'une calculatrice à l'autre normalement :huh:

Ce serait une bonne idée

Et ce sera moins le bazar dans le menu de la calculatrice

De rien ça fait plaisir
FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Posté le 10-01-2016 à 18:33 | #
Je vais tester ce jeu de suite !
GdubolHors ligneMembrePoints: 160 Défis: 2 Message
Posté le 22-02-2016 à 22:08 | #
Voilà une petite mise à jour avec deux corrections que m'a fait remarquer Matt36230:
-suppression du clignotement dans le jeu de tir (mais il y a des ratés je ne comprend pas pourquoi si vous trouvez je vous prie de le mettre dans les commentaires)
-Normalement il n'y a plus le problème de disparition de la flèche après un choix de difficulté dû a une trop logue pression sur la touche Exit (j'ai doublé le durée)

Et non désolé je ne peux pas tout compiler en 1 programme car j'ai trop de Goto et que ce programme est trop brouillon.

prochaine mise à jour bientôt je l'espère ou il y aura possibilité de faire des pauses et de quitter une partie pour la reprendre plus tard

Ce sera la dernière mise à jour car je ne sais pas comment l'améliorer (et il n'a pas grand intérêt) de plus il est tellement brouillon que je ne comptait même pas le publier à la base mais je voulais avoir votre avis. Donc c'est la dernière MAJ sauf demande de votre part, je préfère me consacrer à un autre projet sur casio un peu plus intéressant....
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 23-02-2016 à 17:46 | #
C'est cool que tu ais pris mes remarques en compte
Et bonne chance pour ton nouveau projet !

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 56 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd