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Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Action/Sport >> Labyrinthe
Labyrinthe
Version : 2.0 Taille : 21000 octets Ajouté le : 2016-01-29 19:57 Modifié le : 2016-03-10 19:30
Auteur et posteur :
Gab.cHors ligneMembrePoints: 449 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Labyrinthe - gab.c - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 7825
Score au progrank : 35
Note actuelle : 8/10 noté 2 fois

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1133 téléchargements | Soumettre un test


Description :

!!! Jeu Du Mois de Janvier 2016 !!!

Ce nouveau programme est un jeu de réflexe unique sur casio

Le but étant : sortir de magnifiques labyrinthes sans toucher les murs.

Vous devez changer de direction au dixième de seconde près sinon vous n'avez plus qu'a recommencer. :demon:


Mais ne vous découragez pas :), vous aller pouvoir tester votre impressionnante capacité à acquérir de manière très rapide de nouveaux réflexes ;).

Pour pimenter le jeu, vous avez par ailleurs accès à de nombreuses fonctionnalités que vous allez découvrir rapidement.

!!! Bon jeu !!!


Si vous avez aimé, une note ou un test est toujours la bienvenue !


Ps: Le jeu utilise les pictures 1,3 et 4, les listes 1 et 7 par ailleurs il faut toujours sortir du jeu grâce à l'option exit dans le menu principal (sinon les données ne sont pas enregistrées ).


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8J'adore les graphismes, c'est sympa et je n'ai pas vu de jeu similaire sur PC, bravo !Le 06.02.2016 à 19:39
8Supers graphismes ^^ , très artistique quoi :) , et je n'ai pas non plus vu de jeu comme ça sur le site ;)Le 07.02.2016 à 14:48

Commentaires :

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KirafiHors ligneMembrePoints: 2111 Défis: 10 Message
Posté le 30-01-2016 à 12:29 | #
Bienvenu sur Planète Casio Gab.c .

J'ai essayé ton jeu et voici mes revendications :
Je ragequit parce que les temps de chargement sont bien trop long, j'entend ici le fait qu'il faille redessiner la map à chaque fois que l'on veux recommence , tu pour largement optimiser ça en enregistrant la map dans une picture .
Pourquoi ne pas utiliser tout simplement les touches fléchées pour le déplacement ? C'est plus intuitif, enfin sinon le déplacement est fluide ça va .
Les Menu sont très corrects , les explications claires, la boutique également, seul soucis, la fonction pour enregistrer sa partie est à mon sens pas trop utile car on ne quitte pas de base en plein labyrinthe, car cela passe très vite, on a pas besoin quoi .

Voilà, je posterais un test et une note quand t'auras modifié les chargements .

PS : modifie la taille du programme (en octets dans la description), car cela représente le nombre d'octets de TOUS tes sous-programmes réuni, à savoir environ 13 000 .
Gab.cHors ligneMembrePoints: 449 Défis: 0 Message
Posté le 30-01-2016 à 12:40 | #
Tout d'abord merci pour le commentaire, je l'attendais.
Ah oui en effet, j'ai pas fait gaffe pour la taille du programme.
Pour les pictures, je voulais pas en mettre au début parce que c'est beaucoup plus lourd, mais ça peut changer en effet. pour toi il vaut mieux que ce soit plus lourd mais plus rapide.
KirafiHors ligneMembrePoints: 2111 Défis: 10 Message
Posté le 30-01-2016 à 12:44 | #
Effectivement tu pourrais ne te servir de qu'une seule picture !

Tu charges un niveau et tu enregistre son numéro quelque part, puis tu le dessines et le stocke, admet-ont, dans la picture 1.
Ensuite, lorsque tu lance un niveau, tu regardes si il correspond au numéro que tu avais chargé précédemment, et si c'est le cas, tu affiche directement la picture 1 , sinon, tu redessine le nouveau niveau et tu le restocke dans la picture 1 .

Et aussi quand on meurt, on recommence directement dans le niveau, pas besoin de se refaire tout les menus .
Gab.cHors ligneMembrePoints: 449 Défis: 0 Message
Posté le 30-01-2016 à 12:45 | #
Pour le déplacement, en effet, au début sa parait débile mais dans les niveaux supérieur on se rend compte que c'est beaucoup plus précis.
Enfin l'enregistrement est utile pour le mode de jeux "Grand parcours" qu'il va falloir que j'explique par ce que sinon personne ne va pas comprendre.
Gab.cHors ligneMembrePoints: 449 Défis: 0 Message
Posté le 30-01-2016 à 12:48 | #
Ok pour quand on meurt et pour les pictures, je vais essayer.
KirafiHors ligneMembrePoints: 2111 Défis: 10 Message
Posté le 30-01-2016 à 12:49 | #
D'accord j'essayerais d'aller plus loin dans les niveaux pour voir la justification des tes fonctions là .

Mais pour l'heure voilà, implante le trucs des pictures et on verra .
Gab.cHors ligneMembrePoints: 449 Défis: 0 Message
Posté le 30-01-2016 à 12:51 | #
Ok merci beaucoup
Gab.cHors ligneMembrePoints: 449 Défis: 0 Message
Posté le 30-01-2016 à 15:07 | #
J'ai modifié le code pour quand on meurt et pour les pictures, je vais donc poster la nouvelle version.
Gab.cHors ligneMembrePoints: 449 Défis: 0 Message
Posté le 30-01-2016 à 15:45 | #
Je viens de poster la deuxième version.
KirafiHors ligneMembrePoints: 2111 Défis: 10 Message
Posté le 30-01-2016 à 15:57 | #
Eh bien tu as vite fais toi !

En tout cas bravo maintenant c'est bien plus agréable à jouer , je m'amuse bien , c'est un bon challenge, je vais poster un test quand j'aurais fini .

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