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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Role/RPG >> RPG basique
RPG basique
Version : 1.2 Taille : 7536 octets Ajouté le : 2016-02-06 00:47 Modifié le : 2016-06-07 14:14
Auteur et posteur :
StupaHors ligneMembrePoints: 98 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - RPG basique - stupa - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 5726
Score au progrank : 49
Note actuelle : 8.5/10 noté 2 fois
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791 téléchargements | Voir les Tests (1)


Description :

Bonjour,

Voici un petit programme que j'ai fais il a déjà un bon moment mais que je n'ai jamais pensé à poster.
Il s'agit d'un RPG en mode texte, assez classique, je n'apporterais peut-être rien d'exceptionnel mais ca peut toujours faire passer le temps.

Amusez vous bien 8)

Mises à jour :

Version 1.1 :
Affichage des ennemis sans ◢ à chaque ennemi

Version 1.2 :
Choix des attaques avec un Getkey
Choix des ennemis grâce à un Getkey
Suppression du mot de passe du programme

Fait sur Casio Graph35+


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 09.06.2021 à 11:33
8Simple et sympathique :) L'affichage est nettement mieux depuis la v 1.2 !Le 16.02.2016 à 13:40

Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 06-02-2016 à 12:04 | #
C'est très sympathique dis donc

L'affichage avec ◢ est quand même un peu dérangeant
StupaHors ligneMembrePoints: 98 Défis: 0 Message
Posté le 06-02-2016 à 16:23 | #
Bon j'upload une version 1.1 avec un Disp tout les 6 choix
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 06-02-2016 à 18:18 | #
C'est déjà plus agréable
Mais tu saurais utiliser le Getkey ou pas ? Ce serait encore mieux !

t'as oublier l'affichage des attaques
StupaHors ligneMembrePoints: 98 Défis: 0 Message
Posté le 06-02-2016 à 19:58 | #
En fait après l’ennemi n°6 J'ai fait


DoÙ
GetkeyãGÙ
LpWhile G≠31Ù


Il y a un meilleur moyen ? Je suis preneur si oui
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 06-02-2016 à 22:24 | #
N'oublie pas de vérifier que l'utilisateur relâche [EXE] avant, sinon lorsqu'on reste appuyé tout va se passer très vite.
While Getkey:WhileEnd
While Getkey≠31:WhileEnd
StupaHors ligneMembrePoints: 98 Défis: 0 Message
Posté le 06-02-2016 à 22:37 | #
Oui je pense à le faire quand il y a besoin, mais ici le choix se fait en rentrant un nombre et en validant avec EXE
Locate 1,7,"12) []→":?ãFÙ
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 07-02-2016 à 00:22 | #
Justement, pour éviter d'avoir a rentrer un nombre
StupaHors ligneMembrePoints: 98 Défis: 0 Message
Posté le 07-02-2016 à 08:10 | #
Je pensais à faire quelque chose du genre
G=72⇒(Choix de l'ennemi)
G=62⇒(Choix de l'ennemi)
ect...
Mais comme il n'y a pas de touches "10", "11" et "12" je suis resté sur l'option de base. Sinon je pourrait très bien attribuer les valeurs des touches"+", "-" et "x". Mais ça ne me semble pas très pratique non ?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 07-02-2016 à 08:14 | #
J'aurais plutôt dis [0], [.] et [×10^x] mais c'est du détail
Après tu peux afficher à l'écran la touche sur laquelle il faut appuyer pour choisir l'adversaire, en ajoutant par exemple « 2: » ou « [2]: » à un endroit judicieusement choisi
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 07-02-2016 à 12:14 | #
Pour l'ennemi ça va, comme il y a deux pages, mais pour les attaques ou il y a 4 choix un getkey serait mieux

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