|  | 
	| Posté le 06-02-2016 à 12:04 | # |  
	| C'est très sympathique dis donc  
 L'affichage avec ◢ est quand même un peu dérangeant
  |  | 
|  | 
	| Posté le 06-02-2016 à 16:23 | # |  
	| Bon j'upload une version 1.1 avec un Disp tout les 6 choix  |  | 
|  | 
	| Posté le 06-02-2016 à 18:18 | # |  
	| C'est déjà plus agréable  Mais tu saurais utiliser le Getkey ou pas ? Ce serait encore mieux
  ! 
 t'as oublier l'affichage des attaques
  |  | 
|  | 
	| Posté le 06-02-2016 à 19:58 | # |  
	| En fait après l’ennemi n°6 J'ai fait 
 
 DoÙ
 GetkeyãGÙ
 LpWhile G≠31Ù
 
 
 Il y a un meilleur moyen ? Je suis preneur si oui
  |  | 
|  | 
	| Posté le 06-02-2016 à 22:24 | # |  
	| N'oublie pas de vérifier que l'utilisateur relâche [EXE] avant, sinon lorsqu'on reste appuyé tout va se passer très vite. 
 While Getkey:WhileEndWhile Getkey≠31:WhileEnd
 |  | 
|  | 
	| Posté le 06-02-2016 à 22:37 | # |  
	| Oui je pense à le faire quand il y a besoin, mais ici le choix se fait en rentrant un nombre et en validant avec EXE 
 Locate 1,7,"12) []→":?ãFÙ |  | 
|  | 
	| Posté le 07-02-2016 à 00:22 | # |  
	| Justement, pour éviter d'avoir a rentrer un nombre  |  | 
|  | 
	| Posté le 07-02-2016 à 08:10 | # |  
	| Je pensais à faire quelque chose du genre 
 G=72⇒(Choix de l'ennemi)ect...G=62⇒(Choix de l'ennemi)
 Mais comme il n'y a pas de touches "10", "11" et "12" je suis resté sur l'option de base. Sinon je pourrait très bien attribuer les valeurs des touches"+", "-" et "x". Mais ça ne me semble pas très pratique non ?
 |  | 
|  | 
	| Posté le 07-02-2016 à 08:14 | # |  
	| J'aurais plutôt dis [0], [.] et [×10^x] mais c'est du détail   Après tu peux afficher à l'écran la touche sur laquelle il faut appuyer pour choisir l'adversaire, en ajoutant par exemple « 2: » ou « [2]: » à un endroit judicieusement choisi
   |  | 
|  | 
	| Posté le 07-02-2016 à 12:14 | # |  
	| Pour l'ennemi ça va, comme il y a deux pages, mais pour les attaques ou il y a 4 choix un getkey serait mieux  |  |