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Pirate Hunter
Version : ALPHA 0.001 Taille : 48200 octets Ajouté le : 2016-02-14 17:59 Modifié le : 2016-02-18 15:03
Auteur et posteur :
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Pirate Hunter - matt36230 - Calculatrices
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Score au progrank : 29
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Ce programme a participé à l'édition n°18 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

Voici ma très maigre participation au concours

Ce qu'il devrait être une fois fini (en théorie) :

Vous êtes le capitaine d'un bateau de la marine. Le QG à donné l'ordre de capturé le plus grand pirate de tous les temps. Vous devez donc partir à sa recherche et le capturer.

Mais vous débutez et votre bateau et votre équipage sont tout pourris
Donc vous devrez parcourir une map générée aléatoirement (avec des chunks chargés ou non, un peu comme Minecraft). Accostez sur les continents pour les exploiter. C'est à dire, recrutez des membres d'équipages, récolter des ressources, construire des abris provisoires. Pour au final, avec toutes les ressources récoltés avec peine, améliorer votre bateau.

Mais ce ne sera pas simple car des mobs hostiles vous barreront la route ainsi que des bandits (qui seront de difficulté croissante).

Ca c'est ce que j'embitionne.

Mais ce qu'il est présentement :

4 chunks sont générés au départ avec 1 à 3 continents. Vous ne pouvez rien faire à part vous déplacez sur cette micro map
Et il y a des bugs d'affichage quand on s'approche du bord
Aussi, on n'a pas l'impression d'avancer quand on ne voit pas de continent (j'ai pas eu le temps de mettre des vagues ou des trucs comme ça)



Le programme est compatible sh4 grâce au sh4 compatibility tool.
Les sources sont commentés mais il reste des choses que je n'ai pas eu me temps de commenter (notamment le "remplissage" des continents et l'affichage que j'ai modifié à la dernière minute)





Je suis désolé de fournir un programme comme ça pour le concours et je vais l'améliorer le plus rapidement possible


Commentaires :

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Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 14-02-2016 à 17:59 | #
Notes de mis à jour :

Sans nom 1 : Fix du petit bug qui faisait que sur les 3 continents max prévu, il ne pouvait y en avoir que 2 max.
Ajout des coordonnés (en bas à gauche) et du dernier chunk chargé
Fix du bug d'affichage des chunks (au dela des 4 de bases, ça partait en steack)
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2253 Défis: 22 Message
Posté le 14-02-2016 à 18:08 | #
Ouha c'était limite toi !
Fife86Hors ligneMembrePoints: 830 Défis: 0 Message
Posté le 14-02-2016 à 18:09 | #
Matt j'ai le même problème que toi lorsque le bateau est en pleine mer on ne voit rien bougé. Pour aider le joueur j'affiche les coordonnées du bateau.
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 14-02-2016 à 18:10 | #
Je les ai juste dans le programme de test (enlevé ici) mais je vais faire une animation de vague ou un truc comme ça.
Fife86Hors ligneMembrePoints: 830 Défis: 0 Message
Posté le 14-02-2016 à 18:11 | #
J'ai pas réussi pour ma par à créer des vagues qui tiennent la route.
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4291 Défis: 35 Message
Posté le 14-02-2016 à 18:12 | #
Pour une vague, une ligne avec des pixels décalés un peu qui traverse l'écran, c'est pas mal (avec les pixels qui change des fois pour que ça soit plus réel)
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 14-02-2016 à 18:15 | # | Fichier joint
Je pensais à un truc comme ça :

le gif est beugué
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Posté le 14-02-2016 à 18:30 | #
Sympa ! Et bravo pour avoir fini juste à temps !
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1868 Défis: 0 Message
Posté le 14-02-2016 à 18:31 | #
Merci Mais tu as pu tester ? Parce que la y'a rien
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10826 Défis: 176 Message
Posté le 15-02-2016 à 00:37 | #
Bien joué d'avoir posté ça à l'heure
On verra ce que ça donne.

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