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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Action/Sport >> G&W - Helmet
G&W - Helmet
Version : FNX© 1.0 Taille : 6924 octets Ajouté le : 2016-02-14 20:22 Modifié le : 2016-02-14 21:52
Auteur et posteur :
FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - G&W - Helmet - Fenysk - Calculatrices
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Description :

A chaque arrêt du jeu, passez par le menu du jeu, puis "quitter" au lieu d'appuyer sur AC/On, cela vous permet de libérer énormément de mémoire.

==========HELMET==========

Jeu reprenant celui de Nintendo, sur Casio Graph et codé en BASIC !

Vidéo démo de la différence G&W / Casio
Avancez la vidéo, et regardez la différence !


Commentaires :


-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2383 Défis: 20 Message
Posté le 15-02-2016 à 10:17 | #
Ce jeu me donne vraiment envie de jouer ! Je teste !

Ton jeu prends énormément de mémoire, à chaque fois j'ai un souci avec ça
FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Posté le 15-02-2016 à 13:36 | #
Ah oui, javais oublié de preciser; il faut vider la memoire avant de l'utiliser
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3524 Défis: 265 Message
Posté le 15-02-2016 à 14:29 | #
Salut !

Si je pouvais me permettre de te donner un conseil, je te proposerais de reprendre ce projet avant de passer à autre chose, j'ai peur que tu veuilles aller trop vite en programmation.

En l'état actuel le jeu pourrait être vraiment sympa, mais il est loin d'être à son maximum, et nous savons ici qu'avec tes connaissances et l'aide de la communauté tu puisses aller plus loin.

Ce n'est pas "normal" d'utiliser 20 Pictures pour un tel jeu, de même que 2 FPS rendent le jeu assez rebutant...

Idem utiliser 19 Lists pour le décors me semble aberrant alors que le jeu pourrait déjà être livré avec la Picture du décors complet (en plus cela supprime le chargement au début).

Je pense que tu devrais essayer d'exploiter au maximum les nouvelles méthodes de dessin que sont le super Drawstat et le multi Drawstat, il y a moyen de faire un jeu plus rapide, plus léger, et plus beau !

Et je comprends bien ta volonté d'adapter des jeux existants mais si tu ajoutes des fonctionnalités tu ne pourras qu'en tirer du bon, pour toi et pour les futurs joueurs.
FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Posté le 16-02-2016 à 11:48 | #
Oulah, quel paragraphe !
Je vais annalyser chaque partie :

"Si je pouvais me permettre de te donner un conseil, je te proposerais de reprendre ce projet avant de passer à autre chose, j'ai peur que tu veuilles aller trop vite en programmation.
En l'état actuel le jeu pourrait être vraiment sympa, mais il est loin d'être à son maximum, et nous savons ici qu'avec tes connaissances et l'aide de la communauté tu puisses aller plus loin."

Effectivement, je suis un gros pressé de la vie. C'est vrai que ce n'est pas très optimiser, cependant, je l'ai repris à 3 fois. J'ai fais de mon mieux avec mes connaissances, mais je n'aime pas trop demander au autres car c'est comme si je disais : "Tiens, j'ai une idée, programme-moi ça !".
Bref, je n'aime pas déranger les gens...


"Ce n'est pas "normal" d'utiliser 20 Pictures pour un tel jeu, de même que 2 FPS rendent le jeu assez rebutant...
Idem utiliser 19 Lists pour le décors me semble aberrant alors que le jeu pourrait déjà être livré avec la Picture du décors complet (en plus cela supprime le chargement au début)."

Les 20 pictures correspondent aux sprites des Items, et le background.
Je ne peux pas mettre une image plus rapidement avec mes connaissances.
Les 19 listes correspondent aux sprites de MrGame&Watch, et non aux decors. Le décor utilise la picture 20. Je ne saurais faire mieux.


"Je pense que tu devrais essayer d'exploiter au maximum les nouvelles méthodes de dessin que sont le super Drawstat et le multi Drawstat, il y a moyen de faire un jeu plus rapide, plus léger, et plus beau !"

Effectivement, je devrais essayer d'apprendre le multidraw, mais je comprend rien au tuto malheureusement... Le superdraw, je l'utilise justement pour le jeu.
Comment ça, plus beau ?! Il est pas beau mon jeu ?! tkt j'ai compris le sens de la phrase !


"Et je comprends bien ta volonté d'adapter des jeux existants mais si tu ajoutes des fonctionnalités tu ne pourras qu'en tirer du bon, pour toi et pour les futurs joueurs."

J'ai ajouté des fonctionnalités : Score et 3 Difficultés.
Bon, ok, c'est minus.
Mais dans Octopus, j'ai codé un tout nouveau mode de jeu.
Bref, merci de ton commentaire constructif ; je ne reprendrais pas ce programme, sauf si quelqu'un se propose pour lui faire un régime. Je préfère m'occuper de mes projets actuels.

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