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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> KT Polar Bear
KT Polar Bear
Version : r_1.2 Taille : 26176 octets Ajouté le : 2016-04-08 15:57 Modifié le : 2017-02-04 18:18
Auteur et posteur :
PontilevienHors ligneMembrePoints: 88 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - KT Polar Bear - Pontilevien - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6998
Score au progrank : 41
Note actuelle : 7.2/10 noté 1 fois
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Qui n'a jamais rêvé de massacrer des ours polaires par dizaines ? (Oui j'ai eu des cours d'anglais difficiles sur 'the Global Warming' de tous ses morts, comment avez vous deviné ?) Cela est désormais possible, dans mon tout premier jeu (un add-in qui plus est), j'ai nommé :

Kill the Polar Bear (!)

Dans ce jeu inédit, des ours polaires foncent droit sur vous : votre rôle est de les faire passer de vie à trépas, et vous avez intérêt à réussir... En effet, les ursidés peu satisfaits du sort que vous leur réservez, désirent votre mort (ciel !), et vous n'avez que trois vies...

Pour le moment, le dev' du jeu est en pause, mais j'ai un tas d'idées de contenu à ajouter, pour quand j'en aurai le temps. Merci de me signaler tout bug ou comportement inhabituel. Je ne souhaite pas le moins du monde faire l'apologie du massacre des ours polaires. Bon jeu !

Nota bene : les dessins d'ours ont été réalisés par un ami, qui a désiré se faire crudité sous le nom d'AKM

Fichier 1 : Le jeu, compatible SH4
Fichier 2 : Les sources

MàJ :

1.1
1.1
D'obscures modifications dans la gestion des saves (pour plus d'infos, voir les pages 1-2 des coms ), et améliorations minimes en vrac

1.2
1.2
Correction d'un tragique bug empêchant de jouer, en cas d'absence de sauvegarde (bug de la version prédédente, pour +d'infos, voir coms. pages 3-4)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7.2Voir le testLe 01.03.2017 à 22:33

Commentaires :

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KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 09-04-2016 à 11:39 | #
Je serais toi je transformerais tous les char en int pour les variables (pas les tableaux) c'est plus conventionnel , puis on est pas à ça près pour la mémoire .
Sinon je vois pas trop le problème là, quelles sont les 2 variables que tu as rajouté ?
PontilevienHors ligneMembrePoints: 88 Défis: 0 Message
Posté le 09-04-2016 à 11:40 | #
numVague et msgVague (et numFrame, je l'avais oubliée celle là)
edit : Oh ! Un chat !
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 09-04-2016 à 11:44 | #
Essaye de faire "Rebuild all" dans l'onglet "Project" du SDK .
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Posté le 09-04-2016 à 11:44 | #
Alors là je t'avoue ne pas comprendre ce qui ne fonctionne pas.

Oui, à partir de 30 points on a la shoutbox pour discuter plus instantanément !
PontilevienHors ligneMembrePoints: 88 Défis: 0 Message
Posté le 09-04-2016 à 11:46 | #
Changer les char en int et rebuild all n'ont pas résolus le problème.
Sinon, sympa la shoutbox

edit : Au pire, c'est pas grave, je vais juste plus devoir programmer sans tester chaque modif. (ça pourrait peut-être même me faire aller plus vite )
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 09-04-2016 à 11:48 | #
Est-ce que si tu les enlèves (met les en commentaires) ça fonctionne ?
PontilevienHors ligneMembrePoints: 88 Défis: 0 Message
Posté le 09-04-2016 à 11:59 | #
Marche toujours pas.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24232 Défis: 170 Message
Posté le 09-04-2016 à 17:17 | #
Ça n'a pas l'air d'être dans le code. Supprime donc le dossier Debug de ton projet et lance une recompilation complète pour voir ?
PontilevienHors ligneMembrePoints: 88 Défis: 0 Message
Posté le 09-04-2016 à 17:36 | #
Non, toujours la même system error
PontilevienHors ligneMembrePoints: 88 Défis: 0 Message
Posté le 09-04-2016 à 21:22 | #
J'ai fait une erreur, une grosse erreur... Possiblement une terriblement grosse erreur.
Le problème n'est pas lié aux variables, mais à l'appel de la fonction. Si le programme ne trouve pas de sauvegarde (comme c'est toujours le cas avec l'émulateur, la save se faisant dans \\\\fls0), il sera envoyé en paramètre à ma fonction, la valeur *NULL, et ça, la caltos n'aime vraiment pas.
Voilà, le bug est corrigé : normalement, plus de problème
Mon fix
Mon fix
Créer la variable : int casEcheant = 0;
Si !pointeurDeMaSave, pointeurDeMaSave = &casEcheant;


Dès demain, je pars pour une semaine à Rome 8) , puis retour à l'internat. Du coup, faudra pas attendre de mise à jour d'ici deux semaines, allez ciao !

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