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	| Posté le 08-05-2016 à 18:15 | # |  
	| je me réserve le premier commentaire pour expliquer le fonctionnement de l’éditeur de niveau 
 
 pendant l'edition vous devez remplir tout les bloc pour éviter d’éventuelles erreurs
 
 une fois la compilation terminer allez dans le "prog ~lvl" et faite (au tout début) [optn]2x[f6][f4][f2][1][exe]
 puis tout en bas [optn]2x[f6][f4][f2][2][exe]
 
 voilà pour l’éditeur
 
 quand vous avez terminer de faire le chemin il faire [exe]
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	| Posté le 08-05-2016 à 19:41 | # |  
	| Je ne comprend pas le principe  . Le niveau 1 est rempli de bout de route et j'ai un curseur, puis au bout d'un moment, pouf ça quitte le jeu
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	| Posté le 08-05-2016 à 20:11 | # |  
	| Le curseur te permet de faire tourner les bout de route avec shift et ainsi de créer un chemin vers l'entrée du parking  
 Le jeu quite car le rimer se termine et je n'ai pas eu le temps de metre in retour menu quand tu perd x)
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	| Posté le 08-05-2016 à 22:15 | # |  
	| Aaaaaah d'aaaaaccoooord  ! Tu pourrais faire une description plus explicite quoi
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	| Posté le 10-05-2016 à 23:55 | # |  
	| C'est dommage que le jeu ne détecte pas si on à réussi ou pas, d'ailleurs il est faisable le premier niveau ?  |  | 
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	| Posté le 10-05-2016 à 23:57 | # |  
	| Il me semble qu'il est faisable 
 Et j'ai essayer de faire une détection de victoire ou défaite mais à une h de la fin quand tu as 50 erreur math tu te dit  que vaut mieux ne pas faire de détection
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	| Posté le 11-05-2016 à 00:05 | # |  
	| D'accord, je t'avoue que je ne sais pas moi-même si j'ai gagné ou pas. Parce que relier un chemin jusqu'a l'entré du parking, mais elle fait deux cases l'entrée   Et j'avoue avoir triché en pour rajouter du temps, c'était trop tendu sinon
  
 Sinon j'ai regardé tout le code, c'est pas trop mal, des bonnes idées.
 
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	| Posté le 11-05-2016 à 00:08 | # |  
	| L'entrée fait 2 case pour diminuer la difficultés et merci pour t'es compliment sur le code .   |  | 
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	| Posté le 11-05-2016 à 11:08 | # |  
	| J'ai toujours le même niveau qui est infaisable. En bas, il y a des routes tourné à l'horizontal, puis jusqu'en haut des routes à la verticale sauf la dernière ligne qui sont des tournants. 
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