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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Role/RPG >> Eon the Dragon
Eon the Dragon
Version : 1.2 Taille : 40000 octets Ajouté le : 2016-05-15 12:54 Modifié le : 2016-08-26 13:31
Auteur et posteur :
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Eon the Dragon - Drak - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 7203
Score au progrank : 59
Note actuelle : 9.63/10 noté 3 fois

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Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

Le voici ENFIN ! Le jeu Eon the Dragon !

Version actuelle : 1.2 (Si vous avez commencé une partie sur la version 1.1, vous pouvez poursuivre votre partie sur la 1.2)

Pénétrez dans un jeu où vous avez la possibilité de créer vos propres compétences et de donner naissance à un héros unique !

L'Histoire :
Le royaume d'Uryl est un vaste territoire dirigé par un roi aimé de son peuple. Ses terres avaient tout pour prospérer : l'accès à la mer, une forêt dense, une mine avec de bons gisements... Seulement, la forêt du nord du royaume a commencé à sombrer depuis peu, et des créatures malfaisantes sont alors apparues. Même le templier millénaire a perdu toutes ses feuilles, et son accès est à présent scellé par une puissante magie. On soupçonne un certain sorcier d'en être le principal responsable...

Vous incarnez un aventurier en exploration sur le royaume. C'est ici que la petite balade de campagne cesse pour vous ! Prenez les armes et libérez le royaume du joug des monstres !


Pour bien connaître le jeu et avoir toutes les informations nécessaires pour pouvoir jouer (contrôles, fonctionnement, etc.),
Le guide figure parmi les fichiers à télécharger. Ce guide est valable pour la version 1.1.


Avancées des Versions
Avancées des Versions

Version 1.1 : Ajout des compagnons (Jimbo, Gombo et Rambo), modification de l'interface map monde, légères retouches des menus et du programme.
Version 1.2 : Réécriture complète du programme de combat plus léger. Compagnons utilisables en combat avec la touche Shift ! Jimbo : soigne le joueur avec une efficacité variable (entre 30 et 50% des hp max du joueur). Gombo : fait perdre entre 25 et 30% des HP actuels de l'adversaire. Rambo : Cause des dégâts indépendants de la défense adverse. Menus carac et compétences séparés.


N'hésitez pas à donner des retours (commentaires, tests...), ça fait plaisir !

Nota bene : Je n'ai pas eu le courage de rejouer sur le version 1.2 en entier. Il y a peut-être des bugs cachés. La version 1.1 est le premier fichier, la version 1.2 est le troisième fichier.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10bravoLe 03.08.2016 à 16:34
8.9Voir le testLe 16.05.2016 à 12:21
10J'aime beaucoup ! Bravo ( ͡° ͜ʖ ͡°)Le 27.06.2016 à 22:00

Commentaires :

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NinestarsHors ligneMembrePoints: 2257 Défis: 22 Message
Posté le 20-11-2016 à 20:05 | #
J'ai une erreur de syntaxe dès le début, quand je rentre dans le village et que je déplace le curseur (haut ou bas) au niveau du "Big bomb:100".
Je crois qu'il aime pas les : entre "
EragonHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Posté le 29-06-2018 à 23:21 | #
Comme dit vite fait dans la shoutbox je voudrais me lancer dans la ré-écriture pour pouvoir y jouer sur une page web.
Petit bémol, je n'ai ni les maps(tilsets ou images du terrain) ni rien en fait...
Je sais à peine quels sont les personnages, les monstres, les objets... sans avoir leurs caractéristiques respectives.
Comment puis-je avoir accès à tout cela?

Cette idée m'est venue comme ça, ne vous attendez pas à avoir un vrai bon rpg, c'est surtout un exercice pour moi.
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 30-06-2018 à 12:31 | #
Alors, ce jeu est assez mal codé, je tiens à le préciser d'une part. D'autre part, Les 4 terrains devraient être respectivement stockés dans les pictures 1, 2, 3 et 4. Il n'y a donc pas de tileset à ce niveau.

Pour les monstres, je ne sais plus bien comment j'ai fait. Je regarderai dans mon code pour te dire tout ça avec plus de précisions.
RedeyesHors ligneMembrePoints: 557 Défis: 7 Message
Posté le 03-07-2018 à 02:29 | #
Jeu très bien fait! J'aime énormément!
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 03-07-2018 à 12:07 | #
Merci Redeyes !

Alors, Eragon : (désolé, j'avais la tête ailleurs). Les données sur les monstres sont stockées dans le sous-programme "θMLIST" (MonsterList). Argl c'est mal codé ! J'en ai les yeux qui brûlent !!!

ça se présente ainsi :
"mad fish" -> Str 6 // le nom du monstre.
        25 + 3List 2[9] -> List 2[2 // les PV
        3 + Int (.5List 2[9]) -> List 2[5 //Attaque
        2 + Int (.5List 2[9]) -> List 2[6 // Element
        3 + Int (.5List 2[9]) -> List 2[7 // Defense
        10 + 5List 2[9] -> List 2[3 // Je sais pas... L'expérience gagnée en cas de victoire, je pense.
        3 + 6List 2[9] -> List 2[4 // Quantité d'or reçue
        3 -> List 2[8 //ça doit être le type. 3 = Eau.

Donc en gros, List 2[9] est le niveau du monstre.
Chaque monstre a des caractéristiques de base : 25 PV, 3 Attaque, 2 Elem et 3 Defense pour le poisson fou. Ensuite, Il a un facteur qui s'applique à son niveau : ici, un facteur de 0.5 s'applique sur toutes les carac (et 3 pour les PV). C'est ce qui permet de définir si un monstre a une caractéristique d'attaque plus élevée ou moins par exemple, sachant que 0.5 c'est pas beaucoup. Quand le facteur dépasse 1, ça devient fort là.
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 03-07-2018 à 12:08 | #
NB : C'est un peu différent pour les PV. Disons que 3, c'est pas beaucoup non plus pour les PV.
EragonHors ligneMembrePoints: 203 Défis: 0 Message
Posté le 03-07-2018 à 13:28 | #
Je pose une petite question ici, on peu avec p7 gui extraire les programmes de la calto au format texte?
ZezombyeEn ligneRédacteurPoints: 1715 Défis: 13 Message
Posté le 03-07-2018 à 14:07 | #
Tu peux faire ça avec BIDE
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 08-07-2018 à 19:55 | #
Ceci est un placement de produit. lol.

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