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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Tu Quoque
Tu Quoque
Version : 01.00CPC Taille : 23298 octets Ajouté le : 2016-08-11 12:41 Modifié le : 2016-08-14 15:40
Auteur et posteur :
Cakeisalie5En ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1690 Défis: 10 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Tu Quoque - cakeisalie5 - Calculatrices
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Ce programme a participé à l'édition n°20 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Participe à la 20ème édition des CPC.
La version actuelle est la finale pour le concours.

Réalisé avec gint, merci à Lephé de m'y avoir donné accès en beta.
D'ailleurs, l'addin est compatible SH3 et SH4 directement. gint les gars.


Inspiré de la série de jeux flash Boxhead, transposé dans le monde romain, vous êtes César et vous devez survivre face aux vagues de sénateurs qui vous assaillent.

Pour cela, en jeu, déplacez vous avez les flèches et donnez des coups avec shift. Pour quitter, c'est exit.

Comme l'oblige le règlement des CPC, une archive contenant le code source (en partie seulement, puisqu'il n'inclue pas gint qui est nécessaire au build) est disponible en fichier 2. Vous pouvez également retrouver ce projet et ses futures évolutions sur ma forge personnelle.

Le jeu peut être plus complet et s'en approchera sans doute plus tard. Pour le moment, les ennemis spawnent au début, ont un algorithme de pathfinding basique, et ne laissent pas beaucoup de chance au joueur. De plus, quand celui-ci réussit à tous les tuer, pas de détection de victoire, pas de nouvelles vagues. Mais par contre, c'est stable et ça fait intervenir pas mal de techniques qui inspireront peut-être les développeurs de futurs jeux sous Linux avec gint.


Commentaires :


Cakeisalie5En ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1690 Défis: 10 Message
Posté le 13-08-2016 à 22:50 | #
Petite update de test (00.03). Les ennemis ont une IA conne (rebondir selon la direction dans laquelle ils sont partis, lol), et les collisions entre personnages (joueur et ennemis) sont maintenant gérées.

À venir, les attaques (à la main et au couteau), les vies, une interface, et une IA plus développée.
Cakeisalie5En ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1690 Défis: 10 Message
Posté le 14-08-2016 à 00:07 | #
Re-update (00.04). Maintenant, il y a des vies et des attaques. Mais comme les ennemis ne vous veulent aucun mal, n'hésitez pas à les défoncer comme le malotru que vous êtes. (JDG approved)

À venir, une IA qui n'est pas en carton-pâte et une interface IG qui affiche les vies.
Cakeisalie5En ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1690 Défis: 10 Message
Posté le 14-08-2016 à 15:37 | #
Version finale CPC (01.00). C'est pas aussi génial que prévu, mais ça fera l'affaire (et puis de toute façon, on sait tous qui va gagner è_é).

Des futures versions à venir, je sais pas. Ce serait bien, une IA plus développée, des vagues mieux branlées, des lancers de couteaux, des bonus de vie/vitesse/dégâts etc, voire même un multijoueurs, mais faut que j'aie pas la flemme, quoi.

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