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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Action/Sport >> Micro Battle
Micro Battle
Version : 0.1 Taille : 23648 octets Ajouté le : 2017-04-23 17:09 Modifié le : 2018-09-22 15:12
Auteur et posteur :
YatisHors ligneMembrePoints: 575 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Micro Battle - yatis - Calculatrices
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Score au progrank : 35
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Ce programme a participé à l'édition n°22 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

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Boujour, bonsoir, je vous présente "Micro Battle".
J'apporte ma participation au 7 Days CPC n° 22 
C'est un jeu de plateforme multijoueur qui consiste à lancer un projectile sur l'adversaire.
Les joueurs sont sur des platefomes en mouvements, le premier qui touche l'autre 5 fois a gagné.

Commande :
- f1 tirer\sauter (joueur 1)
-f6 tirer\sauter (joueur 2)
-exit pause
-exit+f6 retour au menu

PS: Jeu développé en une après-midi
désolé pour la simplicité.

Ne pas utiliser ce jeu, merci


Commentaires :


LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 22869 Défis: 149 Message
Posté le 24-04-2017 à 14:49 | #
Sans spoiler le résultats du concours, on peut dire différentes choses pour commenter cette participation.

Son point faible est le gameplay. Le système de tours a quelques défauts, dont le principal est probablement celui de ne jamais être expliqué par un tutoriel. Au début, on ne comprend pas bien pourquoi on tire ou pourquoi on saute. Dans l'ensemble, le gameplay est assez superficiel et mériterait largement d'être agrandi pour chercher tout le potentiel de l'idée.

L'autre problème de ce jeu est définitivement son code source. L'utilisation de structures et d'énumérations dans un tel jeu devrait être une évidence car c'est pour ça qu'elles ont été inventées. Si tu ne les connais pas encore, je t'invite fortement à t'y intéresser ; dans tous les cas, à t'habituer à les utiliser. C'est beaucoup l'opacité du code qui restreint non seulement sa compréhension, mais aussi sa maintenabilité.

Du reste, des graphismes tout à fait corrects. Le problème apparent de durée de vie est en fait causé par le gameplay peu profond, et on a vu pire pour un CPC.

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