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Utilitaires >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> GUMP
GUMP
Version : 1.1 Taille : 57344 octets Ajouté le : 2017-05-01 15:59 Modifié le : 2017-11-02 14:05
Auteur et posteur :
KatastormHors ligneMembrePoints: 30 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - GUMP - katastorm - Calculatrices
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Score au progrank : 50
Note actuelle : 9/10 noté 2 fois
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839 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

-Mesdames et messieurs, j'ai ici l'honneur de vous présenter un nouveau programme !!
-Ho ! mais qu'est-ce que c'est ?? Ca m'intrigue !
-Bonjour madame, vous avez en effet, juste en face de vous un SPRITE MAKER !
-Ha.. encore un ?.. bof.
-NAnananan ! ne partez pas !!!
-Et pourquoi pas ?
-Parce que ce programme FONCTIONNE a peu prés !!
-NON ? Impossible !
-SI madame, on peut ZOOMER, choisir la taille de son trait, faire des sprites de 99*99 (bon ça lag un peu). Vous pouvez même tout compiler en un .c compatible directement pour MONOCHROMELIB !!
-Ouah ca alors, c'est vraiment génial ! J'achéte.
Vous aussi, faites comme la dame et téléchargez ce truc !

/////FIN DE LA RIGOLADE ////// haha


Voici donc un programme vous permettant de créer des sprites en bitmap de taille voulue.
Téléchargez le fichier ci-joint , vous y trouverez le programme et un mini pdf explicatif pour les contrôles. Les sprites sont créer en .sp et sont stockés dans un dossier 'GUMP'. Les fichiers .sp que la calculette trouvera en bazar dans la mémoire de stockage seront déplacés dans le dossier 'GUMP' au démarrage, pour simplifier l'importation depuis un ordinateur.





Version 1.1 (02/11/2017)
Vous pouvez désormais faire vos dessins sur différentes frames ! Utile pour faire des sprites animés ! Sinon pas grand chose de nouveau. Le logiciel est légèrement instable... veuillez m'excuser. Il n'y a notamment pas de limite de frames pour la taille de votre sprite. Méfiez vous des grands formats.

Version 1.0 (01/05/2017)
A l'heure actuelle, le logiciel est en beta extrême. Il reste plein d'outils et d'options à faire. Le programme n'est pas bien optimisé, et quelques bugs restent présent.



En espérant que ce logiciel serve à quelqu'un, Merci et bonne journée.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10M'a permis de faire plein de pixel art étant plus petit, cet outil est incroyable :DLe 01.03.2021 à 07:28
8bien joué ! voilà un add-in dont j'avais vraiment besoin ! merci !Le 22.02.2018 à 11:20

Commentaires :


KatastormHors ligneMembrePoints: 30 Défis: 0 Message
Posté le 01-05-2017 à 16:03 | #
Je m'absente pendant une semaine, si vous avez des bugs étranges, écrivez ici !
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 01-05-2017 à 16:04 | #
Je t'ai déplacé dans la catégorie Add-ins pour plus de visibilité. Essaie de réduire le CAPS dans la description...

Sinon, ça a l'air sympa. Je développe personnellement sur PC uniquement, mais j'imagine que ça pourra servir.
KatastormHors ligneMembrePoints: 30 Défis: 0 Message
Posté le 01-05-2017 à 16:09 | #
Merci. Moi non plus, j'ai pas tendance a quitter mon pc trop souvent, mais je sentais ce programme comme une nécessité, j'avais besoin de sprites ! Peut-être en plus que cet addin sera un fragment d'un plus gros logiciel futur.. qui sais...
LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 690 Défis: 0 Message
Posté le 22-02-2018 à 17:08 | #
salut ! peut on utiliser les sprites dans des programmes en Basic ? si non, tu penses rendre cela possible ?

A part ca, l'add-in est bien fait, ergonomique et polyvalent ! bien joué !
KatastormHors ligneMembrePoints: 30 Défis: 0 Message
Posté le 25-04-2018 à 16:58 | #
Salut Lightmare (chouette pseudo au passage),
on ne peut pas utiliser les sprites du logiciel dans les programmes en basic tels quels. Je pourrais rendre ça faisable grâsse aux fonctions PlotOn ou PixelOn du basic, mais ça va être hyper lent à afficher. Le truc qui pourrais marcher serait d'enregistrer ça dans des PICTURE sur la calculette mais je ne sais pas comment fonctionne leurs encodage. Ces derniers temps je suis assez occupé alors ça semble tomber à l'eau pour le moment.. Désolé
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 25-04-2018 à 21:50 | #
Pour l'encodage des Picture, je me permets de signaler que c'est pas bien compliqué :

Tu prends toutes les lignes de haut en bas. Pour chaque ligne, tu regardes tous les pixels de gauche à droite : tu écris un 1 s'il est noir et un 0 sinon. Ça te fait 8192 bits. Ensuite tu rajoutes 8192 bits 0 et t'as une Picture complète.

Le mieux est le Super DrawStat mais pour le coup c'est vraiment compliqué.

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