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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> 15 second ninja
15 second ninja
Version : 2.1 Taille : 34188 octets Ajouté le : 2017-06-19 23:01 Modifié le : 2018-04-23 20:20
Auteur et posteur :
YatisEn ligneMembrePoints: 580 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - 15 second ninja - Yatis - Calculatrices
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Score au progrank : 46
Note actuelle : 8/10 noté 1 fois
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

! Programme en cours de développement !


Version 0.1
Version 0.1

Adaptation de 10 second ninja
Si je le partage aussi tôt c'est pour une bonne raison: j'ai besoin de conseil sur plusieurs choses notamment au niveau optimisation et si vous pensez que je doit continuer de le développer de cette façons (voir source).
Il faut savoir que je suis un débutant et que c'est la première fois que j\'utilise les "structure" pour mes variables et c'est aussi la première fois que j'utilise l'allocation dynamique de mémoire.

Enfin bref, le jeux, actuellement, possède que 7 niveaux.
Le but est de tuer tout les ennemies en moins de 15 secondes pour cela vous avez deux attaque:
-[F1] pour donner un coup de sabre
-[F2] pour lancer des shurikens
Vous pouvez mettre en pause en appuyant sur [exit] et déplacer la camera en restant appuyer sur [0]+flèches directionnelles.
Si vous tenez absolument a quitter le jeux c'est la touche [F6].
Le ninja peut faire un double saut en utilisant [shift].

A venir:
-Ajout de niveaux
-Ajout de boss
-Une vrai utilité des étoiles


Salut, ça fait presque 1an que j'ai pas mis a jours se programme, c'est pourquoi j'ai bosser une une grosse MAJ.
Cette début de MAJ donne donc accès a:
23 niveau (sur les 40 prévus)

3 Boss (sur les 5 prévus)

Un semblant d'histoire (qui est pas super intéressante)


La MAJ n'est pas du tout fini mais jouable donc je le partage ici, de plus j'ai besoins de vos retour pour continuer le jeu

Il y a 5 type d'ennemie:
Les robots: ils ne font riens de spécial, il ont 1 vie

Les robots Plus: ils ne font riens de spécial, il ont 2 vie

Les Block: si vous passez dessous il essaie de vous écraser, quand ils remontent vous pouvez les escalader

Les Pik: Ils tombe quand vous passez dessous, ils ne remonte pas.

Le Boss: Il a 3 vie.


Les contrôles:
[SHIFT] -> sauter / escalader

[F1] -> tue un ennemie si vous êtes sur lui

[F2] -> tire un shuriken, vous en avez 3

[FLÈCHE] -> déplacement


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Très belle réalisation, tant dans la physique que dans les graphismes.Le 18.04.2018 à 17:15

Commentaires :

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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 28-04-2018 à 09:19 | #
Ah, peut-être Bdisp_PutDisp_DD() en effet. Ce serait raisonnable aussi (et ça expliquerait en partie comment ML_display_vram() peut être sensiblement plus rapide).

Aha pour le boss j'avais bien remarqué que c'était plus facile d'un côté xD Même si il est plus éloigné donc il faut sauter avec plus de précaution.

Autre truc assez dur, c'est qu'on n'a pas le droit de s'accrocher par le côté à un bloc qui tombe avant qu'il n'ait touché le sol. Ça rend l'avant-dernier niveau très compliqué. Y a-t-il moyen de libérer cette contrainte ?
MassenaEn ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Posté le 29-04-2018 à 09:45 | #
Super jeu
J'attend avec impatience la suite.
Par contre, c'est normal que les shurikens peuvent tuer deux ennemis côté à côté ?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 29-04-2018 à 09:55 | #
Les shurikens passent à travers tout. Si tu regardes des vidéos du jeu original tu verras que ça fait partie du rythme
YatisEn ligneMembrePoints: 580 Défis: 0 Message
Posté le 29-04-2018 à 10:41 | #
Massena: merci la suite ne devrait pas trop mettre de temps à arriver (normalement : E). Les shurikens passent à travers tout et s'ils touchent une stalactite cela la fera tomber .

Lephenixnoir:
on n'a pas le droit de s'accrocher par le côté à un bloc qui tombe avant qu'il n'ait touché le sol. Ça rend l'avant-dernier niveau très compliqué. Y a-t-il moyen de libérer cette contrainte ?
.
Je pourrai...mais le niveau est faisable sans que se soit trop "au poil de fesse". (si vraiment c'est trop dur je supprimerai un espace sur le côté pour rendre ça plus simple ).
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 29-04-2018 à 11:03 | #
Ben honnêtement pour finir le niveau il faut que je monte deux fois sur le bloc parce qu'il se déplace trop vite pour que je puisse tuer les 4 cibles en haut d'un coup. Et j'arrive déjà à faire la manip' 1 fois sur 5/6, alors deux fois d'affilée, c'est pas gagné.
PierrickHors ligneMembrePoints: 195 Défis: 0 Message
Posté le 05-05-2018 à 18:39 | #
bjr
J'arrive pas a battre le premier boss
Comment faut il si prendre
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24145 Défis: 170 Message
Posté le 05-05-2018 à 18:47 | #
Essaie de lui sauter dessus et de le taper avec le sabre (F1) quand il n'est pas en train de tirer.

Évidemment tu es obligé de sauter dans le vide et de revenir en arrière dès que tu l'as touché, donc il faut un timing pas trop mauvais.
DjangoHors ligneMembrePoints: 36 Défis: 0 Message
Posté le 04-04-2019 à 16:11 | #
Très bon jeu !

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