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Prototype Chase
Version : VG1.0 VA1.0 Taille : 550 octets Ajouté le : 2017-09-19 20:54 Modifié le : 2017-09-21 17:24
Auteur et posteur :
MajdrabHors ligneMembrePoints: 250 Défis: 0 Message
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Description :

Chalut ! Je poste cette fois-ci le prototype d'un "moteur de jeu", il s'agit de deux personnages.
Un vous représente, un autre vous poursuit.
Il y a une infinité d'utilisation de ce programme. Comme le Pac-Man sur calto (ce n'est pas vraiment collant au jeu mais c'est similaire).

Le premier fichier est fait de caractères, le second est graphique.

Il ne manque plus que les obstacles à mettre.

Par contre ! Il faut absolument mettre un coup de boost à la calto pour la version graphique ! Sinon c'est d'une lenteur >.< ... 100 Mhz devraient le faire
(OPTIMISABLE)


Commentaires :


Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 11149 Défis: 176 Message
Posté le 13-10-2017 à 11:06 | #
Concernant la lenteur, avant d'overclocker, il est toujours recommandé d'optimiser au maximum le code

On a eu comme ça un cas de moteur 3D qui tournait à 10 fps sans overclock, 15-20 avec. En optimisant, le moteur montait à 20 fps sans overclock. La morale de l'histoire, c'est que l'overclock ne devrait être qu'une solution de tout dernier recours

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