Seuls les membres ayant 30 points peuvent parler sur le chat.
Gestion du compte
Calculatrices
Graph 35 à 100 (CFX)
Graph 25/25+ (Pro) (fx-7400)
Graph 35+USB/75/85/95 (SD)
Graph 100/100+ (AFX)
ClassPad 300/330
Fx-CG 10/20
Fx-CP 400
Graph 90+E

Retour aux miniatures
Tri avancé
Liste des programmes
Nom Date
Dé 6 faces
Maths STMG term
Si. ex
FF O CASIO C
Pong
Invaders
STICK HERO
GRAVIT et MUR
Turf Math
LE basket
Fifaa 19
Penalty game
SIRDM
New Mario Maker
Disney
SpeedWar
Supermariomaker
D64
Across
CasioBANG
Pages: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16 >>

¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Action/Sport >> Across
Across
Version : 1.5 Taille : 5300 octets Ajouté le : 2017-12-16 18:25 Modifié le : 2018-02-10 12:38
Auteur et posteur :
Ecode-lierHors ligneMembrePoints: 27 Défis: 1 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Across - ecode-lier - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 1712
Score au progrank : 26
Pas encore de note !

Vous devez être inscrit(e) et avoir 20 points ou plus pour noter.
277 téléchargements | Soumettre un test


Description :

C'est le premier jeu que je publie.
ATTENTION !! en plus des programmes, veillez à transférer les pictures 16 à 19

Le principe est simple: éviter les gardiens pour marquer le plus de points possible.
Pour la première partie, il faudra mettre zéro en dans l'index 1 de la liste 26 (records)
Le menu offre 2 options: -"Jouer" qui amène au mode histoire;
-"infini" qui permet de jouer au mode infini
-"Infos" qui indique comment jouer.


Ce qui est déjà présent:
- Mode infini;
- Ecran de "Game over";
- Le menu ;
- Mode histoire
- "Info".

Ce qui dervai être implémanté:
- Mode histoire;
- Un menu correspondant mieux au jeu.
- Un highscore
- Des obstacles différents (Pour la prochaine MAJ).
- Un système de vies (la MAJ d'après).

Les commandes:
[F1]→ Gauche
[F9]→ Droite
[Exe]→ OK
[Replay]→ Se déplacer dans le menu


Commentaires :


Ecode-lierHors ligneMembrePoints: 27 Défis: 1 Message
Posté le 04-01-2018 à 22:44 | #
N'hésitez pas à soumettre des tests ou à upload des version + optimisées du jeu
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10783 Défis: 174 Message
Posté le 05-01-2018 à 05:48 | #
Hey, j’ai voulu redimensionner l’image en 256×128 (zoom ×2), mais il s’avère que c’est du 80×50. Est-ce normal ?

[edit] J'ai mis à jour le programme : meilleure image + regroupement des g1m en un seul
Merci à Zezombye pour m'avoir fourni les fichiers.
Ecode-lierHors ligneMembrePoints: 27 Défis: 1 Message
Posté le 05-01-2018 à 08:24 | #
Salut,
Merci pour l'image, je ne trouvait plus la taille qu'il allait je savait juste que mon image devait ne pas dépasser 50ko, du coup j'ai mis ce format là.
D'ailleurs, est-ce possible de mettre la taille de l'image à côté du bouton choisir le fichier ?

Et juste, comment on fait pour regrouper les g1m (il faut utiliser un zip?)
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10783 Défis: 174 Message
Posté le 05-01-2018 à 08:35 | #
Pour l'image, c'est toujours une capture d'écran, donc aux dimensions de l'écran de la calculatrice, soit 128×64 px pour les Graph monochromes.

Pour regrouper les programmes, il faut ajouter une nouvelle image dans FA-124 ("Computer" → clic droit → "add a new image"), glisser les programmes dans cette image (on peut aussi y joindre des pictures, ou autre), et enfin exporter l’image entière.
ZezombyeHors ligneRédacteurPoints: 1614 Défis: 12 Message
Posté le 05-01-2018 à 08:46 | #
Tu peux aussi utiliser l'émulateur graph 85 : http://www.planet-casio.com/Fr/logiciels/voir_un_logiciel_casio.php?showid=19

Il te suffit d'importer tous les g1m, puis de sélectionner le dossier "program" dans la mémoire principale (et picture/capture), et enfin d'exporter ta sélection ce qui te donnera un seul g1m.

Tu pourrais aussi faire une capture d'écran en te servant de l'émulateur (en rognant dans paint, en faisant attention à ce que ce soit bien 256*128). Toutefois l'émulateur est en OS 1, donc le programme pourrait ne pas marcher.
Ecode-lierHors ligneMembrePoints: 27 Défis: 1 Message
Posté le 06-01-2018 à 15:36 | #
D'ailleurs, le jeu vous a plu?

Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10783 Défis: 174 Message
Posté le 07-01-2018 à 13:15 | #
J'ai pas testé
Ecode-lierHors ligneMembrePoints: 27 Défis: 1 Message
Posté le 14-01-2018 à 17:26 | #


NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1235 Défis: 54 Message
Posté le 14-01-2018 à 22:03 | #
J'ai testé ton jeu, un peu rapidement peut-être, mais quelques points de mon ressenti :

Le jeu est propre déjà, c'est agréable à voir, et à manipuler. Je n'ai pas rencontré de bugs durant la session, c'est chouette aussi !

Tu pourrais peut-être préciser dans la description que c'est ACROS-M qu'il faut lancer, j'ai rapidement supposé que le -M était pour Menu, ou alors tu pourrais peut-être le renommer en Across tout court, histoire que ça soit peut être plus clair.

Je ne suis pas sûr d'avoir très bien compris la différence entre le mode infini et le mode histoire, mais c'est peut être parce que je suis trop mauvais pour être arrivé au bout du mode histoire… S'il y a un objectif à atteindre dans ce mode, tu devrais peut-être le préciser quelque part. La cinématique et le texte sont sympas quoiqu'un peu trop rapide pour avoir le temps de comprendre ce qu'il se passe j'ai trouvé, tu pourrais peut-être rallonger un peu les boucles qui gèrent leur enchaînement.
D'ailleurs, j'ai regardé rapidement comment tu gérais ce cinématiques, tu pourrais optimiser un peu la taille de ton code en utilisant des chaînes de caractères dans lesquelles tu modifierais juste ce qui change d'une frame à l'autre ; les murs (par exemple) ne bougent pas trop (sauf pour la dernière frame), donc tu n'aurais pas besoin de les encoder pour chaque image au début.

Pour ce qui est du gameplay en lui même : ce n'est pas le genre de jeu sur lequel je passerais des heures a priori. Cependant ça marche bien. J'aurai peut-être un peu mieux aimé si la zone de jeu effective était plus haute notamment, il me semble qu'il y a moyen de gagner une rangée en bas, et une rangée en haut si tu décales un peu le titre du jeu, qui n'est pas fondamental en cours de partie de toute manière. Comme ça rendrait le jeu plus facile de voir les trucs arriver de plus loin, tu pourrais peut être ajuster en en ayant plusieurs qui apparaissent sur le même écran, ou avoir de motifs où il faut non pas éviter une haie, mais passer entre plusieurs, etc. Je pense qu'un petit peu de variété dans les obstacles serait intéressante !

Sinon comme je l'ai dit, ça reste plutôt bien. Je t'encourage à essayer de voir ce que tu peux faire avec les chaînes de caractères, ça te fera une occasion de les manipuler.
Ecode-lierHors ligneMembrePoints: 27 Défis: 1 Message
Posté le 19-01-2018 à 22:34 | #
Tout d'abord, c'était le Across-G (game) qu'il fallait lancer.
Ensuite, j'ai changé le nom comme tu me le supposait, c'est en effet plus clair.

Ton idée de faire varier les obstacles est excellente je verrais ça pour la prochaine MAJ.

Je pense que la difficulté est bien dosée car c'est rapide mais pas trop. On a le temps d'éviter les obstacles. De plus, c'est le genre de jeu qui, dès que tu le présente à des proches te disent "HAHA trop facile, c'est de la merde ton jeu", alors qu'ils font un score de merde.
J'ai fait un petit sondage dans mes proches et aucun ne trouvait que la zone de jeu était mal placée (moi non plus). J'ai quand même essayé de la rabaisser mais ça créait des bugs dans le jeu.
De plus, le jeu est moins joli et l'écran semble vide quand tu enlève le nom du jeu.

Je pensais faire défiler les buissons et l'herbe (sur les côtés) en même temps que les gardes défilent. Dis moi ce que tu en pense.

Finalement, je voulais faire un mode histoire mais je n'avais pas d'inspi alors j'ai pondu ces cinématiques codées avec les fesses.
C'est juste une "transition" entre le menu et le jeu, comprendre pourquoi ces gardes te tombent dessus ...
Il n'y a aucun objectif défini (juste du randomint).

AVIS aux créatifs, j'aimerais faire un vrai mode histoire, si quelqu'un a des idées (mêmes pourries ou basiques) envoyez moi un message ou laissez un commentaire.

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2019 | Il y a 42 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd