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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Action/Sport >> Aviator
Aviator
Version : 1.2 Taille : 1900 octets Ajouté le : 2018-05-27 10:29 Modifié le : 2018-11-25 17:58
Auteur et posteur :
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Aviator - Massena - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6332
Score au progrank : 44
Note actuelle : 8.45/10 noté 2 fois
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473 téléchargements | Voir les Tests (2)


Description :

ATTENTION : LA PREMIERE FOIS QUE VOUS JOUEZ OU POUR INITIALISER LES SUCCES, LES SCORES ET LES PICTURES, EXECUTEZ LE PROGRAMME "FIRST"

AVIATOR-TOR-TOOOOOOR


Bonjour à tous

Je vous présente mon premier jeu soyez indulgent hein dont je suis assez fier !

Je suis sur que le concept a déjà été utilisé ( j'ai pas vérifié... mais j'en suis sur ).
Bon, le but c'est de diriger un avion le plus longtemps possible en évitant de toucher les missiles et le haut/bas de l'écran.

Je suis assez fier des graphismes ( sauf pour l'avion et les bombes héhéhé )

LES CONTROLES Parce que c'est paaaaaas du tout intuitif
Sur le menu :
Shift pour lancer la partie
Alpha pour accéder aux succès

En jeu :
Shift ou haut pour monter, la gravité vous fera descendre automatiquement

Sur l'écran de Game Over :
Menu pour aller je-ne sais où
Exe pour recommencer
Exit pour quitter le jeu

Dans la partie succes :
Appuyer sur Exe pour voir comment obtenir un succès

Les succès :
- I know the Author !
- Addict
- GEEK
- Do a barel roll !
- VROoOUM
-Like a boss
Je vous laisse les découvrir

PS : Le jeu utilise quasiment toutes les variables, la liste 1 et 2 et les pictures 1,2 et 3. Et je m\'embête pas à faire une description en anglais


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7.9Voir le testLe 15.06.2018 à 11:43
9Voir le testLe 27.05.2018 à 17:22

Commentaires :

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MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Posté le 16-06-2018 à 12:31 | #
Ouaaaaaos un nouveau test !
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Posté le 17-06-2018 à 20:11 | #
Faut que je pense à mettre une image...
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 17-06-2018 à 20:12 | #
Absolument ! Une image ! Une image ! En plus, tu as assez bien soigné les graphismes de ton jeu, quand même !
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Posté le 30-06-2018 à 20:50 | #
J'ai refait les graphismes. Je prend des screens des que je peux. Comment on fait des gifs animés ???
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 30-06-2018 à 20:55 | #
Gimp est en mesure de faire des gif animés à partir des calques. autrement, je suis sûr que tu trouveras des ressources en ligne qui te permettront de faire ça.
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Posté le 01-07-2018 à 12:10 | #
J'ai pas gimp
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 01-07-2018 à 12:17 | #
https://www.gimp.org/
C'est gratuit, c'est libre.

Pour faire ton gif, tu importes chaque image que tu veux ajouter dans ton gif en tant que calque. Tu fais Fichier -> Exporter en tant que (ou Exporter, je sais plus trop), et tu indiques "blablabla.gif" en remplaçant "blablabla" par ce que tu veux. J'insiste, n'oublie pas d'écrire l'extension .gif. Ensuite, une fenêtre de réglage apparaitra. Fais les réglages que tu veux (vitesse, loop, etc.) et le tour est joué.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5500 Défis: 18 Message
Posté le 01-07-2018 à 14:57 | #
Pense à optimiser pour gif :
Filtre animation optimiser pour gif

Pour la vitesse va dans la fenêtre avec les calques alignés verticalement et renomme les tu dois avoir avoir "100ms" dans le nom met "1000ms" à la place : ton défilement sera plus agréable à l'œil
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Posté le 01-07-2018 à 18:37 | #
Okkkkkkkkkk merci pour les conseils !
J'aurais sûrement pas le temps vu que je suis en train d'apprendre le C...
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5500 Défis: 18 Message
Posté le 01-07-2018 à 18:44 | #
Le C ! moi je me suis arrêter au chaines de caractère avec pointeurs dans un tableau...

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