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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Role/RPG >> SwordBurstZero
SwordBurstZero
Version : 1.1 Taille : 45552 octets Ajouté le : 2018-06-27 23:17 Modifié le : 2018-08-07 19:04
Auteur et posteur :
RedeyesHors ligneMembrePoints: 247 Défis: 1 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - SwordBurstZero - RedEyes - Calculatrices
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Score au progrank : 30
Note actuelle : 8,7/10 noté 1 fois

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Description :

Voici mon second jeu vidéo intitulé Sword Burst Zero Proto Z, développé sur graph 35+. Il s'agit d'un jeu de rôle divisé en plusieurs parties, compte tenu de la capacité maximale de stockage de la calculatrice.

Dans cette première partie, les plateformes de combats ne figurent pas. Vous devrez commencer par choisir votre personnage, puis de suivre les indications de la présidente de la société Neuro-Communication à Tokyo (dans le jeu).
Ainsi, vous serez amenés à faire votre premier pas dans le Online-Universe, univers parallèle au monde réel où se déroulera la plus grande partie du jeu, puis vous choisirez votre arme parmi 3 proposées.

le programme principal s'appelle SBZPROTZ.

Ceci n'est que la première partie du jeu

La suite sera publiée ultérieurement après finalisation du développement

Le système de sauvegarde nécessite l'utilisation des Listes 1,2 et 3 avec l'ensemble des variables A,B,etc. Pour garantir au bon déroulement du système, utilisez d'abord le programme "reboot" du jeu.

Vous avez le choix entre 2 personnages principaux: appuyez sur le numero choisi et appuyez sur exe. Vous débutez l'aventure chez vous. Les portes des different endroits sont représentées par des A.
Attention! la partie sélection de l'arme est tres instable. faites très attention surtout lorsque vous appuyez sue exe pour sélectionner, appuyez très rapidement. une fois l'arme sélectionnée, ses stats seront affichés. Attention! n'appuyez sur rien d'autre que sur les touches 1 ou 2 sinon vous commencerez l'aventure sans arme .Je rectifierai cette erreur dans la prochaine mise à jour.

Bon jeu à tous

Nouvelles caractéristiques de la version 1.1:
-Pour parler aux figurants, placez-vous juste à coté d'eux et appuyez sur exe.
-Optimisation du menu concernant le choix des armes.
-Ajout de pictures
-Réduction de la taille du jeu

Prochaine mise à jour
Cliquer pour enrouler
Sortie prévue au mois d'Août.


Pour plus d'informations, consultez le topic dédié au projet du jeu.

Grande réforme du jeu!: Passage du mode Text au mode Graphique


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.7Voir le testLe 03.07.2018 à 20:20

Commentaires :

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MassenaHors ligneCommunity ManagerPoints: 487 Défis: 3 Message
Posté le 28-06-2018 à 18:57 | #
Quoi ??? Un jeu en plusieurs épisodes ??? Et puis quoi encore
Naan je dec je teste et je fais un retour des que je peux
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10750 Défis: 174 Message
Posté le 28-06-2018 à 19:25 | #
Hey salut Redeyes (joli pseudo au passage ) ! Ton jeu a l'air sympa, je te propose de le présenter en page d'accueil via la revue des projets.

En gros t'écris un article sur ton jeu, histoire qu'on s'en fasse une idée, avec une ou deux images si tu le souhaites, et nous on publie ça en page d'accueil.
RedeyesHors ligneMembrePoints: 247 Défis: 1 Message
Posté le 28-06-2018 à 19:39 | #
Bonjour Dark Storm! Merci beaucoup pour la proposition , je vais le faire tout de suite
RedeyesHors ligneMembrePoints: 247 Défis: 1 Message
Posté le 28-06-2018 à 19:40 | #
Merci Massena, j'espère qu'il te plaira!
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3233 Défis: 261 Message
Posté le 28-06-2018 à 23:25 | #
58 000+ octets, impressionnant ! Avec un screen d'emblée et une vraie description de jeu du premier coup, encore plus atypique !

Merci pour le partage Redeyes et bienvenue parmi nous !

J'espère pouvoir en apprendre davantage dans la prochaine RDP.
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1921 Défis: 38 Message
Posté le 01-07-2018 à 18:46 | #
Redeyes : Gros problème dans ton jeu. J'ai vidé toute la mémoire de ma calculatrice pour y mettre ton jeu. seulement, j'ai une erreur mémoire.
Je constate que tu utilises beaucoup de Pictures, et à juste titre. Toutefois, savais-tu que tu peux économiser au moins 1024 octets sur chacune d'entre elles ? Cela pourrait libérer toute la place dont le joueur aurait besoin pour jouer dans de bonnes conditions. Il y a aussi un autre petit bug : les pnj disparaissent après leur avoir parlé ! Dommage !

RedeyesHors ligneMembrePoints: 247 Défis: 1 Message
Posté le 01-07-2018 à 19:00 | #
Merci Drak! Je vais corriger tout ça. Par contre les pictures c'est vrai qu'elles prennent plus que les programmes, je vais voir comment je peux économiser de l'espace
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1921 Défis: 38 Message
Posté le 01-07-2018 à 19:56 | #
Laisse-moi te donner des liens utiles :

Deux liens utiles dans cette description : https://www.planet-casio.com/Fr/reference_basic_casio/commande_basic.php?fonc=86

Autrement, tu peux très facilement gérer le poids de chaque Pictures avec BIDE : https://www.planet-casio.com/Fr/logiciels/voir_un_logiciel_casio.php?cat=6

En gros, tu peux économiser plus de 1024 octets sur tes pictures (pour n'avoir que la partie haute du dessin) et les afficher avec BG-Pict, dont la référence se trouve ici : https://www.planet-casio.com/Fr/reference_basic_casio/commande_basic.php?fonc=40
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1921 Défis: 38 Message
Posté le 01-07-2018 à 19:57 | #
Cela peut paraître complexe, mais une fois que tu maitriseras les Pictures selon les règles de l'art... Je peux te garantir que tu peux faire des trucs de fou !
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 2419 Défis: 15 Message
Posté le 01-07-2018 à 19:59 | #
C'est ben vrai : Créez de magnifiques Ecran Titre Tu peux l'utiliser pour autre chose que les écran-titre.

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