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Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Role/RPG >> SnowCrash
SnowCrash
Version : fini Taille : 25000 octets Ajouté le : 2018-09-13 20:37 Modifié le : 2018-10-03 18:29
Auteur et posteur :
Lightmare
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Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - SnowCrash - lightmare - Calculatrices
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Description :

Je vais vous parler d'un jeu que j'ai développé dans le secret pour ne pas avoir d'engagements ou de deadlines pour le finir !
Je tiens le scénario d'un livre de SF que j'ai lu et qui s'appelle SnowCrash ( Le Samouraï virtuel en Francais).



Il s'agit d'un jeu aventure-énigme qui nous plonge dans un univers de science-fiction dans lequel il est possible pour n'importe qui de se faire une vie dans un monde virtuel appelé le Métavers, programme hétéroclite développé par des hackeurs, qui règnent en maître sur le monde par leur savoir qui semble si inatteignable pour le commun des mortels...
Ce monde un peu dystopique aurait pu en rester là si un virus informatique capable de pirater l'esprit humain n'avait pas refait surface... le SnowCrash... On suit le héros Hiro Protagoniste ( c'est comme ca qu'il s'appelle oui oui ! ), hacker indépendant et meilleur sabreur du monde réel et du Métavers, qui va devoir se plonger dans ce mystère pour sauver le monde...

Le jeu se présentera sous la forme de plusieurs chapitres ( raison du manque de mémoire ) divisés en différentes maps que vous devrez explorer pour ésoudre des puzzles et aussi un peu d'action ( genre QTE ). Les énigmes seront diverses et peuvent aller du simple point and click au décryptage tordu qui vous fera saigner du nez !

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Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

Massena
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Message
Posté le 14-09-2018 à 18:33 | #
Mais j'ai pas envie de saigner du nez
Lightmare
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Message
Posté le 14-09-2018 à 19:14 | #
c'est une façon de parler !
Mactul
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Message
Posté le 14-09-2018 à 22:39 | #
bouhhh!! , c'est nul je voulais l'essayer mais la memoire de ma calculatrice est inssufisante
Drak
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Posté le 15-09-2018 à 00:26 | #
Une Graph 25+ n'est-ce pas ? Ha ha ha.
Lightmare
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Message
Posté le 15-09-2018 à 13:18 | #
On dispose de combien de mémoire sur graph 25 ?
Shadow15510
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Rédacteur
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Message
Posté le 15-09-2018 à 13:18 | #
20 000 octets je crois, à vérifier
Lightmare
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Message
Posté le 15-09-2018 à 13:20 | #
... et dire que j'avais lésiné sur la mémoire qu'occupe le programme ! c'est pour ça que je ne l'ai pas fait en graphique !
Lightmare
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Membre de CreativeCalc
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Message
Posté le 01-10-2018 à 07:41 | #
je suis en train d'apporter des modifications au moteur de dialogue pour le compresser.

sinon je m'étonne moi même de ne voir aucun bug-report !
...un petit test pour mon premier vrai jeu ?
Ne0tux
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Message
Posté le 03-10-2018 à 11:25 | #
Salut Lightmare,

Le chapitre actuel se termine après avoir dialogué avec Juanita ?

Si c'est ça alors je pense avoir fait le tour de ton programme actuel et je dois avouer que j'ai été très agréablement surpris !

Pour moi ce jeu fait partie d'une liste oubliée qui prouve qu'il est tout à fait possible de créer un univers crédible sans graphismes (uniquement avec l'art de manier les caractères). Après deux trois "maps" différentes on comprend naturellement qui sont les pnj, qui sont les pnj "jouables", où est le train, où sont les portes etc.

Je trouve les dialogues de l'introduction bien faits, avec ce qu'il faut de texte pour donner le ton, tout en en disant assez pour comprendre rapidement l'univers. Ceci dit tu pourrais ajouter deux/trois éléments pour expliquer le Metavers (Car sans lire la description de ton programme on ne sait pas ce que c'est). Aussi il ne faut pas hésiter à bien mettre des majuscules partout dans les dialogues, et à utiliser les accents en mode Text (dans le menu "CHAR"). Les animations type "hack" au début sont sympas mais pourraient être accélérées.

J'ai eu quelques bugs pas bien méchants :
- un des pnj jouable disparait dans l'histoire mais il n'est pas possible de passer là où il était avant ;
- si l'on se met sur la dernière ligne de la map du train et qu'on va à gauche, on rentre dans le mur de la map entre le train et la hacker-discothèque (Si c'en est bien une).

En ce qui concerne le code, il faut de toute urgence que tu te mettes aux chaînes de caractères (Mais je crois que c'est en cours). Ton programme pourrait peser facilement 2 fois moins en les utilisant :
- pour les dialogues, en créant une fonction qui affiche les Str sans que tu n'aies besoin d'utiliser la fonction Text pour chaque ligne (cf Clonelab par exemple) ;
- pour l'affichage des maps, en créant là encore une fonction qui décortique une Str par map et qui économiserait dont moult Locates (cf CalcCraft par exemple).

En tout cas félicitations, ça faisait longtemps que je n'avais pas mis un jeu sur ma Graph 85 et j'ai été ravi de jouer à celui-ci !

J'encourage la communauté à tester ce projet, qui j'espère sera mis à jour d'ici peu, et complété par de nouveaux chapitres !

PS : quand souhaites-tu que je te laisse un test ?
Lightmare
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Membre de CreativeCalc
Points: 282
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Message
Posté le 03-10-2018 à 18:39 | #
Merci beaucoup NeOtux pour ce super commentaire !

Pour les bugs, je viens de poster une version, suite à ton signalement, qui les corrige et qui écourte la durée de l'animation de début de jeu.
Après, pour mettre des accents en mode Text, je sais pas comment tu fais car en ce qui me concerne ca saute les lettres lorsque celles ci ont un accent !

Ensuite, pour manipuler les dialogues avec les Str, je vois comment faire ( après avoir partiellement épluché le code d'Avenura, le Royaume Poudingue ), mais pour gérer les maps, je ne vois absolument pas quel chemin prendre !

Pour finir, je suis super content que tu apprécies mon jeu !
Le premier chapitre est un peu passif car c'est vraiment l'introduction, ceux d'après seront plus actifs et plus longs !

P.S : Je pense que tu peux mettre un test dès maintenant car l'éventuelle grosse mise à jour d'optimisation de la mémoire n'affectera ( je pense ? ) pas le gameplay en lui-même !



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