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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Direction/Tir >> Snacky
Snacky
Version : v 2.0 Taille : 2000 octets Ajouté le : 2006-11-18 19:01 Modifié le : 2007-05-26 11:38
Auteur et posteur :
SpitzerHors ligneMembrePoints: 126 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - Snacky - spitzer - Calculatrices
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Description :

Voila mon premier programme jeux : c'est un snake où l'on doit attraper les 'PI' sans toucher les bords ! une nouvelle version permettra de ne pas mordre sa queue.

Mise à jour : Correction de l'ecriture du programme. Il est désormais possible de le mettre directement sur sa calculette. Prochaine mise à jour : création d'un menu et de 3 niveaux de difficulté possibles.

Nouvelle mise à jour : adaptation a la calculette grah 85. Et aussi :
- Ne pas se mordre la queue
- Choix de la difficulté ( 3 niveaux )
Prochaines mises à jour possibles


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4 | Suivante

LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 18-11-2006 à 19:10 | #
Créer une matrice...
Oui mais laquelle ? Mat A ? Mat B ?

Tu peux créer par le programme les matrices et listes nécessaires au fonctionnement du programme.
{8,22}->Dim Mat x
{0,0}->List y

x est une lettre de A à Z.
y est un nombre de 1 à 6.
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 18-11-2006 à 20:06 | #
mais comment tu l'as programmé ?
quand tu es dans fx-interface, fais : CRTL + A et tu as la table des caractères qui apparait
mais faut surtout pas utiliser -> au lieu de la flèche ou encore <> au lieu du signe 'différent de'
SpitzerHors ligneMembrePoints: 126 Défis: 0 Message
Posté le 19-11-2006 à 02:04 | #
A ok dsl je suis nouveau par ici je ne connais pas tout oué en fait la matrice A je ne peux pas la definir ainsi :{8,22}->Dim Mat x ca ne marche pa sur ma calto, et pour la liste c'est pour les hights score donc si a chaque vois il defini {0,0}->List y le meilleurs score va devenir 0 !
SpitzerHors ligneMembrePoints: 126 Défis: 0 Message
Posté le 19-11-2006 à 02:04 | #
PS : C'est Mat A pour ce prog'
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 19-11-2006 à 11:02 | #
Ben au début du programme demande une initialisation
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 20-11-2006 à 17:49 | #
j'ai pas pu résister à l'envie de faire un VRAI bon fxi (et le cat qui va avec ) :
les erreurs qui restaient étaient notamment lbl au lieu de Lbl, do au lieu de Do
si tu mets pas la majuscule, la calto reconnait pas la fonction et ça merde

au lieu de mettre :
X+1->X
fais plutôt : Isz X (et donc Dsz X au lieu de X-1->X )

et qu'est-ce que tu penses d'un ClrText juste avant que le serpent parte ? ça serait pas mal
mais c'est marrant aussi de manger les lettres (oui, c'est mon petit délire )
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 20-11-2006 à 18:26 | #
Je préfère les X+1->X que le Isz X (idem pour -) car défois les fonctions bugs (je ne sais pas pourquoi )
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 20-11-2006 à 18:39 | #
en tout cas, ça a jamais buggé avec moi
mais c'est vrai que ça change pas grand chose de toute manière
SamyHors ligneAncien admin FCCPoints: 1185 Défis: 41 Message
Posté le 20-11-2006 à 19:22 | #
les fonctions on du mal avec zero car quand la variable atteint 0, il ya saut de l'instruction suivante...
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 21-11-2006 à 14:33 | #
La fonction Isz et Dsz notamment qui effectuent automatiquement un saut d'instruction lorsqu'ils atteignent zer.

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