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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Immeuble
Immeuble
Version : 1.0 Taille : 11508 octets Ajouté le : 2019-02-07 20:01 Modifié le : 2019-02-07 20:02
Auteur et posteur :
ItytHors ligneMembrePoints: 216 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Immeuble - ityt - Calculatrices
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Salut ! Voici mon deuxième programme sobrement appelé Immeuble.
Le but : Sauter d'immeuble en immeuble, le plus longtemps possible...
Le gameplay est assez nerveux, j'aurais bien voulu augmenter la vitesse du jeu mais on devient limité par l'écran ! Là le jeu tourne normalement à 15 fps ce qui est déjà beaucoup...

Les commandes :
Les touches [EXIT] et [RIGHT] sont réservées, vous pouvez sauter avec tous les autres boutons ! (sauf [MENU]... )
Vous pouvez faire une chute rapide en appuyant une nouvelle fois quand votre carré est en l'air
Les autres explications sont directement dans le jeu

Pour le programme, j'utilise MonochromeLib et BetterFont. Je programme avec FXLIB (désolé gint mais j'ai quand même des trucs sous le feu ).

Amusez vous bien les amis, les sources et le jeu sont dispos dans le .zip. De plus si vous utilisez Processing (du java) vous avez la version alpha du prog en .pde que j'ai faite l'année dernière... attention c'est le petit bordel dans le code (dans le .pde je précise), j'ai bien nettoyé tout ça quand j'ai porté en C.


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

ItytHors ligneMembrePoints: 216 Défis: 0 Message
Posté le 08-02-2019 à 13:01 | #
Je vais peut être changer le système d'affichage du jeu... Actuellement j'utilise un seul timer pour les calculs + l'affichage, il faudrait que je fasse deux timers : un pour les calculs et l'autre pour les dessins. Ça me permettra d'augmenter la vitesse du jeu sans inonder l'écran (et en conservant la précision). Si j'y arrive correctement, le jeu sera beaucoup plus lisible et rapide.

EDIT: ça a pas l'air possible j'ai un drôle de comportement avec le timer, à "20 fps" c'est pareil qu'à "15" et dès que je mets à "21 fps" ça devient trop rapide pour être jouable
Sentaro21En ligneMembrePoints: 877 Défis: 0 Message
Posté le 09-02-2019 à 12:14 | # | Fichier joint
C'est très drôle.
Comme il semblait être capable de travailler avec C.Basic, je l'ai essayé.


[Fichier joint] IMMEUBLE.g1m
[Changements]
Le saut a changé en curseur [en haut].
Sauter en bas? Est le curseur [bas].
Sentaro21En ligneMembrePoints: 877 Défis: 0 Message
Posté le 10-02-2019 à 12:44 | # | Fichier joint
J'ai installé la même routine de nombre aléatoire que l'original.
Il fonctionne avec le même motif à chaque fois.
Ce sera la même chose pour la monochrome calto et 90+E.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5498 Défis: 18 Message
Posté le 10-02-2019 à 13:11 | #
That's amazing !
ItytHors ligneMembrePoints: 216 Défis: 0 Message
Posté le 10-02-2019 à 14:46 | #
Oh thank you Sentaro ! I'll try the C.Basic version ! Your project is amazing.
EDIT: I tested it, your "port" has the same game feeling Is there a reason why you put 2 different buttons for jumping and fast falling ?
Sentaro21En ligneMembrePoints: 877 Défis: 0 Message
Posté le 11-02-2019 à 04:11 | # | Fichier joint
@Shadow15510
Merci!


@Ityt
It is realized because your program is simple and interesting.
I'm the one thanking YOU!

Ityt a écrit :
Is there a reason why you put 2 different buttons for jumping and fast falling ?
Since the key input method is real time, I divided the function,
however I was able to do the same this.
[Fichier joint] IMMEUBLE.g1m
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Posté le 11-02-2019 à 12:52 | #
La génération des immeubles est aléatoire ?
Sentaro21En ligneMembrePoints: 877 Défis: 0 Message
Posté le 11-02-2019 à 13:06 | #
Immeuble@Itty est aléatoire.
La version C.Basic initialise chaque fois un nombre aléatoire, de sorte que le même bâtiment apparaît.
ItytHors ligneMembrePoints: 216 Défis: 0 Message
Posté le 07-03-2019 à 15:52 | #
Massena, en théorie oui les immeubles sont générés aléatoirement...
KikoodxHors ligneAncien labélisateurPoints: 3011 Défis: 11 Message
Posté le 07-03-2019 à 16:22 | #
"En théorie" ? Tu as créé le jeu non ?

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