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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Divers >> Tetris-pll
Tetris-pll
Version : 1.0 Taille : 4884 octets Ajouté le : 2006-11-24 19:04 Modifié le : 2014-09-08 23:19
Auteur et posteur :
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Tetris-pll - pierrotll - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 114276
Score au progrank : 111
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois
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84367 téléchargements | Soumettre un test


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Un Tetris tres fluide (plus rapide que celui de neuronix)
Vous pouvez choisir les touches avec lesquels vous jouez. Vous avez le choix entre trois modes graphiques. Au cours de la partie, utilisez [MENU] pour mettre le jeu en pause, puis [EXIT] pour reprendre la partie.

Mise a jour du 14/12/06
-Jeu plus rapide
-Possibilité d'enregistrer sa partie et de la continuer
-On peut maintenant commencer la partie avec des pièces déja posées aléatoirement

Mise à jour du 08/09/2014
-Compatibilité avec les dernières calculatrices (téléchargez le g1r, troisième fichier)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Le meilleur Tetris pour calculatrices. Dommage qu'il ne soit pas compatible avec les dernières calculatrices...Le 28.09.2013 à 12:48

Commentaires :

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PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 14-10-2007 à 11:18 | #
Dans le menu du jeu, il faut initialiser avant de jouer
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 17-11-2007 à 08:57 | #
il y a juste un truc.

a mon avis, il était possible de corriger le sintillement.

le seul problême, c'est que ça peut ralentir la calculatrice.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 17-11-2007 à 14:03 | #
Développe s'il te plait
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 18-11-2007 à 14:23 | #
c'est simple (scintillement = clignotement)

je fais ça avec locate, mais c'est pareil, toi, tu utilisera les listes pour la drawstat.


1->A
for 1->B to 7
Locate A,B," "
A+2->A
locate A,B,"X"
for 1->C to 50
next
next


l'espace va effacer la croix avec les ancienne coordonné
on modifie les coordonnée
et on réaffiche la croix.
et tu ne vois nulle part de clsgraph ou de rclpicture1
du coup, pas de sintillement, sauf pour le X éventuellement, si les coordonnée sont longue à modifié.
le programme que je viens de t'écrire marche.
tu n'as plus que à observer.

a+
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 18-11-2007 à 22:51 | #
Et comment compte tu avoir un jeu suffisament rapide pour etre amusant avec cette méthode sur un tétris?
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 19-11-2007 à 19:45 | #
j'ai testé ça dans un programme.
ce n'est pas beaucoup lent que rcl picture 1.
cela dit, pour effacer, il ne faut afficher que 1 caractère.
sinon, c'est sur, c'est plus lent.
la drawstat est puissante et saura surement compenser légèrement ça.
sinon, il faut chercher à un endroit ou l'on peut améliorer la rapidité.

maintenant, je n'utlise que ça sauf si je n'ai pas le choix si c'est trop lent par exemple ou si il y a quelques chose en dessous.

a+
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 19-11-2007 à 22:23 | #
Oui, dans ce jeu, j'ai tout mis en œuvre pour qu'il soit le plus rapide possible. J'avais fait beaucoup de tests, pour voir la vitesse de chaque fonctions, la vitesse de lecture, etc. Si tu parviens a faire plus rapide, ce serait très intéressant
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 21-11-2007 à 13:55 | #
il faut juste que tu me dise dans quel programme tetris ce fait le bon rcl picture.

stp.

a+

j'essayerai de le modifier, mais ce n'est pas moi qui l'est programmé, alors,...
tu vois ???

je comprend un peu quand même.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 22-11-2007 à 14:23 | #
La principale partie du jeu est dans le sous-programme TETRIS1. TETRIS2 gère l'appuie des touches, TETRIS3 la forme des pièces, et TETRIS4 les collisions. Les autre programment ne servent qu'au menu
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 23-11-2007 à 18:10 | #
ok, merci, je vais voir.

a+

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