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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Concours Casio >> Catch me
Catch me
Version : 1.0 Taille : 1000 octets Ajouté le : 2019-07-12 00:34 Modifié le : 2019-08-27 19:13
Auteur et posteur :
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2461 Défis: 24 Message
Planète Casio - Concours Casio - Catch me - ninestars - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 4203
Score au progrank : 46
Note actuelle : 8.43/10 noté 4 fois
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359 téléchargements | Voir les Tests (3)


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :



Ma participation au concours 1Ko Basic Casio Jam n°1

L'objectif du jeu est de déplacer le curseur jusqu'au marqueur.
Arriverez vous à terminer les 8 niveaux de ce jeu ?

Utiliser les touches fléchées pour déplacer le curseur.
Et la touche EXIT pour recommencer le niveau.

J'ai codé ce jeu rapidement, mais il ne devrait pas y avoir de bug
Juste par moment, les touches ne répondent pas très bien...


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7.5Voir le testLe 06.09.2019 à 19:37
8.7Voir le testLe 07.09.2019 à 11:05
9Simple et orienté puzzle, excellent malgré une fonctionnalité handicapante.Le 07.09.2019 à 15:31
8.5Voir le testLe 08.09.2019 à 21:19

Commentaires :

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NinestarsHors ligneMembrePoints: 2461 Défis: 24 Message
Posté le 26-08-2019 à 20:25 | #
D'accord, je comprends alors vos remarques disant que mon jeu est impossible, il y a un gros bug.
J'ai 1 piste : Ce qui gère l'affichage des niveaux, la logique et le marqueur (l'objectif) est la fonction Exp(). J'utilise les variables X et Y.

Je modifie tous les X et Y par une autre variable, j'upload le jeu et si quelqu'un peut me dire si ça fonctionne je serai ravi.
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Posté le 26-08-2019 à 20:26 | #
Mais dic donc, tu aurais du perdre des points pour ça
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24199 Défis: 170 Message
Posté le 26-08-2019 à 20:34 | #
Du coup j'avais pas tout à fait tort quand j'ai dit qu'il y avait des murs invisibles au début.
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2461 Défis: 24 Message
Posté le 26-08-2019 à 20:39 | # | Fichier joint
Voilà la correction. Dites moi si vous voyez quelque chose

Techniquement, vu le bug, il n'y a même pas de murs en fait !
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24199 Défis: 170 Message
Posté le 26-08-2019 à 20:53 | #
Avec la nouvelle version j'arrive direct au niveau 5 même en ayant viré tous les données non-programme de la mémoire principale, et il n'y a qu'un carré noir en haut à gauche.

Les murs et les blocages étaient bel et bien présents dans la version précédente.
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2461 Défis: 24 Message
Posté le 26-08-2019 à 20:55 | #
Ah oui oublie de ma part, ouvre le programme, change le 5->N en 1-> N.
Par contre, tu n'as pas 3 lignes de blocs ? Avec le cercle (= la cible) en haut à droite ?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24199 Défis: 170 Message
Posté le 26-08-2019 à 20:57 | #
Right. Le premier niveau est vide à part pour mon carré, comme avant en fait. Il est possible que le carré perdu en haut à gauche du niveau 5 ait été là dans la version précédente.

Je n'ai bien qu'un seul carré isolé, aucune ligne, et aucun autre caractère à l'écran que mon "×".
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2461 Défis: 24 Message
Posté le 26-08-2019 à 20:58 | #
Là je sèche...
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 27-08-2019 à 09:17 | #
J'avais pareil, un carré mystérieux en haut à gauche.
Par contre au niveau 6 j'avais 2 lignes de carrés à gauche...

Y'a peut-être des réglages avec Exp ? Ran, Deg ? je sais pas ?
Si j'y pense je regarderais le code pour voir si y'a des trucs bizarres.
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3524 Défis: 265 Message
Posté le 27-08-2019 à 10:25 | #
Ce ne serait pas la configuration du menu "Graph" ou "Equa" qui pourrait être en cause ?

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