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Le teleporteur
Version : 1 Taille : 944 octets Ajouté le : 2019-07-14 17:43 Modifié le : 2019-08-12 20:21
Auteur et posteur :
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15767 Défis: 136 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Le teleporteur - Lephenixnoir - Calculatrices
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Score au progrank : 24
Note actuelle : 7/10 noté 1 fois

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Description :



Bienvenue dans le puzzle du téléporteur !

Vous devez traverser le labyrinthe pour atteindre la sortie en haut à droite de l'écran. Pour accomplir cette tâche, vous disposez d'un outil remarquable : le téléporteur !

Sélectionnez une direction avec les touches fléchées pour tirer dans cette direction. Les balles du téléporteur avancent en ligne droite jusqu'à toucher un mur (les carrés noirs), une porte (les carrés blanc), ou un interrupteur (les murs avec un symbole blanc).

Si vous touchez un mur ou une porte, vous êtes téléportés juste devant !
Si vous touchez un interrupteur, cela ouvre ou ferme une porte dans la salle mais vous ne bougez pas !

Cependant, le téléporteur est à son état expérimental et il est encore soumis à quelques bugs. En particulier, vous avez remarqués que certains tirs passent à travers les interrupteurs, avec des conséquences inattendues et parfois très surprenantes !

Votre tâche est de faire de ce bug votre arme pour résoudre ce puzzle auto-transformant en moins de 45 tirs !

Le programme vous autorise à dépasser la limite pour faciliter votre étude du puzzle, mais ça ne compte pas pour une vraie victoire.

Record de speedrun : en 27 tirs, découvert par Filoji puis par Kirafi !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7Voir le testLe 12.08.2019 à 20:43

Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

NinestarsHors ligneMembrePoints: 2253 Défis: 22 Message
Posté le 15-07-2019 à 19:04 | #
Sympa le puzzle, je crois que j'ai vraiment fait bug, je me suis retrouvé dans la partie droite avec encore 7 vies
Je cherche
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15767 Défis: 136 Message
Posté le 15-07-2019 à 19:09 | #
La solution originale requiert d'utiliser tous les tirs pour toucher la cible. Il n'y a que sur les... disons, trois ou quatre derniers tirs qu'il est supposé se passer des choses inattendues.

Si tu respectes ces critères alors tu as réussi à contourner une partie du puzzle
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3272 Défis: 261 Message
Posté le 02-08-2019 à 21:07 | #
Ce jeu est définitivement le plus mindufcked du concours. Sans avoir retenu qui l'avait fait j'ai vite deviné.

Et honnêtement, même après avoir compris l'astuce (en trichant en regardant le code, oui Monsieur), et bien ça reste diantrement infaisable.

Du coup j'ai un peu changé la position de départ et j'ai réussi en un coup, na.
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2253 Défis: 22 Message
Posté le 02-08-2019 à 23:29 | #
Depuis la dernière fois, je n'ai pas réussi.
Le puzzle est très bien fait, je pense avoir le bon mouv' sur les 30 premiers coups, disons que les "bugs" tombent bien comme il faut, mais après je fini toujours dans une impasse.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15767 Défis: 136 Message
Posté le 03-08-2019 à 09:47 | #
Oh, je ne pensais pas que ce serait si difficile ! :o

Voici quelques indices, du plus allusif au plus explicite.

Indice 1
Cliquer pour enrouler
Les tirs buggés se produisent quand ils vous reste 32, 21, et 3 tirs.

Indice 2
Cliquer pour enrouler
Les deux premiers tirs buggés servent à activer plusieurs interrupteurs d'un coup, il n'y a donc que trois alignements candidats.

Indice 3
Cliquer pour enrouler
Le dernier tir buggé peut être utilisé pour déclencher un bon gros bug de collisions.

Indice 4
Cliquer pour enrouler
La solution originale demande de tirer dans la vide à une occasion pour ajuster le timing.


Bon courage et merci de l'avoir essayé o/
MassenaHors ligneRédacteurPoints: 854 Défis: 3 Message
Posté le 03-08-2019 à 11:30 | #
...On était vraiment censé trouver ça par nous-mêmes ?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15767 Défis: 136 Message
Posté le 03-08-2019 à 21:56 | #
J'ai pas dit que le puzzle était facile ! Après tout, trouver des bugs est déjà dur, les exploiter doit l'être encore plus !

Non, plus sérieusement, je l'ai peut-être fait un peu compliqué... mais une fois qu'on note bien quel interrupteur ouvre quelle porte, c'est faisable normalement...
FilojiHors ligneMembrePoints: 152 Défis: 12 Message
Posté le 03-08-2019 à 23:22 | #
Jeu Fini !
Voyant la grande difficultés de ce programme et m'intéressant aux concours, j'ai voulu finir ce jeu (avec les incices )
Juste une question, est-ce normal de faire le jeu en gardant 18 déplacements ?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15767 Défis: 136 Message
Posté le 03-08-2019 à 23:47 | #
La solution originale nécessite les 45 mouvements ! Je suppose que tu as trouvé un très gros raccourci... bien joué !
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15767 Défis: 136 Message
Posté le 03-08-2019 à 23:52 | #
Ah ça y est, j'ai trouvé ta solution... habile ! Le bug est vraiment très puissant, on peut créer des situations inattendues...

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