Seuls les membres ayant 30 points peuvent parler sur le chat.
Calculatrices
Graph 35 à 100 (CFX)
Graph 25/25+ (Pro) (fx-7400)
Graph 35+USB/75/85/95 (SD)
Graph 100/100+ (AFX)
ClassPad 300/330
Fx-CG 10/20
Fx-CP 400
Graph 90+E

Retour aux miniatures
Tri avancé
Liste des programmes
Nom Date
G.I.P.C
Asci-Opus2
Asci-Opus 1


¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 90+E >> Role/RPG >> G.I.P.C
G.I.P.C
Version : beta Taille : 7000 octets Ajouté le : 2019-11-22 09:51 Modifié le : 2019-11-23 16:49
Auteur et posteur :
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1702 Défis: 1 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - G.I.P.C - disperseur - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 186
Score au progrank : 15
Pas encore de note !

Vous devez être inscrit(e) et avoir 20 points ou plus pour noter.
20 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY



Ce programme a participé à l'édition n°25 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

Bonjour à tous !
Dans le cadre du CPC #25, je publie le jeu Groupe d'Investigation de Planet-Casio.

Vous êtes l'agent Glad et devez mener votre enquête dans un immeuble ayant servit de planque à un groupe de terroristes. Votre travail sera de trouver TOUS les indices permettant de retrouver ces terroristes.
Les niveaux sont plongés dans le noir.. ce sera a vous de trouver votre chemin

Les commandes sont données dans le menu "Tutoriel" ( ) mais je fais un rappel ici:

Commandes
Cliquer pour enrouler
-[replay] pour se déplacer dans les menus et dans les niveaux
-[shift] Action: permet de ramasser des items représentés par des "?" verts, ou d'ouvrir des portes (si vous en avez la clef ) celles - ci représentées par des "-"
-[exe] ou [exit] pour quitter ou avancer dans le tuto ou les différents menus ainsi que dans
les niveaux


Le jeu fonctionne sur l'application PRGM de la Graph 90+E, pas besoin d'utiliser CBasic (qui le ferait très bien tourner quand même ).

Sur ce, enjoy !


Commentaires :


LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16421 Défis: 140 Message
Posté le 22-11-2019 à 09:56 | #
Merci pour ton envoi ! J'ai rajouté le label "CPC #25". Je le testerai au moins une fois en avance, ce soir je pense.
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1702 Défis: 1 Message
Posté le 22-11-2019 à 09:58 | #
Très bien, merci
Normalement je n'ais pas de modifications à apporter. Cela ne tient qu'à tes remarques
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16421 Défis: 140 Message
Posté le 23-11-2019 à 09:19 | #
Donc, j'ai testé ton jeu (hier mais après on a parlé v5 pendant deux heures et j'ai pas eu le temps de commenter x_x). Sympa ! J'ai plusieurs suggestions.

• Dans les textes d'introduction, essaie de revenir à la ligne en fin de mot ou de mettre les césures pour que le texte reste naturel.
• On trouve des indices qui ont des types différents mais qui n'ont pas d'effet sur le jeu. Peut-être que tu pourrais, pour l'ambiance, afficher une phrase de journal quand on trouve un journal, ou nommer un lieu sur le plan quand on trouve un plan, ce genre de choses ? Actuellement on se demande s'il doit y avoir une utilité aux indices. Je ne pense pas que ce soit nécessaire pour le jeu, mais ça peut aider pour l'univers.
• Après s'être donné le mal d'explorer le niveau pour chercher les indices, c'est un peu frustrant de se faire téléporter à l'étage d'après. Si tu débloquais simplement l'escalier et laissais le joueur y aller ?
• Petit détail technique, ce serait utile de pouvoir rester appuyé sur une touche directionnelle pour se déplacer continûment.

Sinon je pense que tout y est, un bon petit jeu sympa. Il ne marche pas sous C.Basic qui ne reconnaît pas File 2, mais pour le CPC on s'en fout. @Sentaro21 voudra peut-être corriger ça.

Bon courage si tu y retournes un petit coup aujourd'hui ! Attention à ne pas modifier ton programme après 18 heures.
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1702 Défis: 1 Message
Posté le 23-11-2019 à 12:05 | #
Ok merci pour les commentaires, je pense faire de suite:
- Ajouter un lieu de map, un commentaire de journal quand on le prends
- Je vais voir si je peux debloquer l'escalier.. ça doit être faisable
- Bien sur je vais faire en sorte que l'on puisse rester appuyé sur les rouches directionelles.
- Pour le texte je vais voir ce que je peux faire
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1702 Défis: 1 Message
Posté le 23-11-2019 à 16:14 | #
Voilà, programme modifié.
Ce que j'ai pu faire:
- Activer la répétition des déplacements;
- Faire en sorte de pouvoir terminer le niveau en allant vers l'escalier du bas;

Je ne suis pas parvenu à faire quelque chose pour donner des détails sur les objets que l'on doit ramasser sans effacer tout l'écran et fausser la partie.. J'ai réussit à faire quelque chose avec des images mais c'est compliqué pour les utilisateurs d'installer directement dans la calto des Pict..

Sinon je jette un oeuil sur le texte d'intro
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1702 Défis: 1 Message
Posté le 23-11-2019 à 16:51 | #
Voilà, j'ai revu le briefing du début pour le rendre plus lisible selon les conseils de Lephe (merci à toi pour les commentaires ). Sur le coup j'en ai profité pour ajouter une partie expliquant globalement l'ambiance, le décors et une partie de la mécanique du jeu

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2019 | Il y a 39 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd