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Jeux >> Fx-CP 400 >> Réflexion >> 1000 Bornes
1000 Bornes
Version : 3.6.1 Taille : 108804 octets Ajouté le : 2020-05-08 12:47 Modifié le : 2021-06-28 19:27
Auteur et posteur :
HashbyHors ligneMembrePoints: 451 Défis: 4 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - 1000 Bornes - hashby - Calculatrices
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115 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


Description :

Important, mettre les fichiers images 1000.c2p et mill_men.c2p dans la racine de la calculatrice ou exécuter au moins une fois le fichier mill_ima.xcp.
Mettre les fichier Mill_bor.xcp, mill_afb.xcp, mill_aft.xcp, mill_aff.xcp, mill_ia.xcp, mill_jet.xcp et mill_zeu.xcp dans le même dossier, ils marchent ensemble. Le fichier à exécuter est Mill_bor.xcp (celui avec la majuscule).

Version 2.0 Quatre amélioration du jeu:
Une ia entièrement recodée, plus performante qui a subi un grosse batterie de testes.
Possibilité de sauvegarder sa partie, tout est stocké dans le dossier Mille (faites en sorte de ne pas en avoir un à ce même nom) et tout est géré par le programme. De plus les variables n'envahiront plus votre dossier main.
Ajout d'un menu et donc d'une nouvelle image, mill_men.c2p, dont les sélections se font avec le stylet.
Enfin, correction de bugs au niveau des limitations de vitesse (j'espère que cette fois ci c'est la bonne.)

Version 3.0 Ajout d'un nouveau mode de jeu, avec un affichage de basse qualité mais qui a l'avantage d'être ultrarapide. Modification du fichier image mill_men.c2p dans lequel vous trouverez le paramètre pour modifier l'affichage (haute qualité ou basse qualité).


Version 3.1 Ajout d'un module d'aide. En partie vous pouvez maintenant demander de l'aide à la calculatrice. Modification de l'image 1000.c2p et donc du programme mill-ima.xcp à réexécuter.
Correction d'une erreur de ma part qui pouvait engendrer une erreur de dossier, la ligne de code NewFolder était mal placée, c'est corrigé.
Très légère modification de l'ia qui devient toujours meilleure.

Version 3.2 Ajout mineur de fonctionnalités. Lorsque que l'on appuie sur la partie inférieure droite de l'écran (zone réservée au panneaux de limitation), le jeu vous indique si vous êtes limité ou non. Idem en appuyant sur la zone réservée aux cartes bonus. Le jeu vous indiquera quels sont vos bonus et ceux de l'ia.


Version 3.3 Correction d'un bug du module d'aide.

Version 3.3.1 Correction d'un autre bug du module d'aide. Amélioration du jeu au niveau de la pioche, lorsque celle-ci est vide, la calculette génère de nouvelles cartes pour vous faire finir la partie. (Pas forcément gagner !)

Version 3.4 Modifications légères de quelques messages. Possibilité de décocher la fonction "jeter". Ajout de codes triches, un pdf dans le dossier à télécharger traite en détail de comment les saisir. J'ai également ajouter les fichiers compressés, avec ceux-ci la taille du jeu est de 46ko contre 97ko.

Version 3.5 Ré-exécuter le fichier mill_ima.xcp ou remettre le fichier image mill_men.c2p dans la racine de la calculatrice.
Ajout d'options pour vous proposer un gameplay plus personnalisé, vous pouvez modifier le nombre de malus, de bonus, de vitesse et le score de victoire. La seule chose qui reste inchangée sont les cartes spéciales (prioritaire ...). Il y a également une petite aide en jeu que vous pouvez activer ou désactiver dans les paramètre.

Version 3.5.1 Correction de deux bugs

Version 3.6 Important, image mill_men.c2p modifiée, réexécuter le programme mill_ima ou remplacer l'image directement dans la racine de la calculatrice. Ajout d'un tutoriel pour expliquer comment jouer au jeu !

Version 3.6.1 Petites améliorations mineures, sur des précisions. Ajout d'une croix dans le menu pour quitter directement depuis celui-ci.

Tout se fait avec le stylet, pour sélectionner une carte, appuyer dessus. Pour connaître le score, appuyer sur le rectangle de votre carte en jeu, ou sur celui de l'ia. Pour quitter, appuyer sur la croix en haut à gauche.
Pour jeter une carte, appuyer sur le rectangle 'jeter", un petit point rouge témoins apparaîtra et vous pourrez ensuite appuyer sur la carte à jeter. En dessous de jeter s'affiche un petit panneau indiquant si vous avez une limitation de vitesse. A gauche c'est vous, à droite c'est l'ia (voir image pour comprendre).
Dans le rectangle en haut à gauche s'affiche si vous avez des cartes spéciales. P=Prioritaire C=Citerne I=Increvable A=As du volant. S'affichera en vert vos cartes spéciales, et en magenta les cartes spéciales de l'ia.
N'hésitez pas à compresser le code, je ne l'ai pas fait pour vous laisser lire le scripte si cela vous intéresse
Voilà voilà. Bon jeu !



PS: La taille du code inclus le programme qui fabrique les images que vous pouvez supprimer une fois les images créées pour gagner quelque 6ko.

. Jeu élu jeu du moi de mai 2020


Commentaires :


HashbyHors ligneMembrePoints: 451 Défis: 4 Message
Posté le 08-05-2020 à 12:56 | #
Ca claque hein ? Avouez que c'est beau quand même !!!!!!!!
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 20317 Défis: 143 Message
Posté le 08-05-2020 à 14:27 | #
C'est joli en tous cas !
TituyaEn ligneRédacteurPoints: 1689 Défis: 16 Message
Posté le 08-05-2020 à 14:29 | #
C'est vrai que c'est beau, bon boulot ! Je peux pas tester mais ça a l'air sympa !
CritorEn ligneAdministrateurPoints: 2115 Défis: 18 Message
Posté le 08-05-2020 à 14:34 | #
Superbe, je suppose que c'est tactile et tout, et le jeu choisi est bien adapté pour ça.

Niveau performances, ça donne quoi en attendant que je puisse tester ?
HashbyHors ligneMembrePoints: 451 Défis: 4 Message
Posté le 08-05-2020 à 14:45 | #
Tout l'algorithmique est rapide, l'ia joue en 1s, et c'est très réactif quand on sélectionne avec le stylet. Le plus long reste l'affichage, les fonctions Line et Circle ne s'enchaînent pas très vite entre eux. Mais ça reste tenable.
HashbyHors ligneMembrePoints: 451 Défis: 4 Message
Posté le 30-05-2020 à 00:32 | #
Petite correction de bugs, l'ia se donnait à elle même une limitation, de plus vous pouviez continuer d'avancer même avec des malus (genre griller un feu !) et vous n'étiez pas obligé de mettre un feu vert après avoir réglé un malus. Maintenant c'est corrigé ! Fini les chauffards.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 20317 Défis: 143 Message
Posté le 06-06-2021 à 14:51 | #
J'ai tenté un bon moment de le faire marcher sur émulateur. Mais, même après avoir pu charger tous les programmes, je me suis retrouvé à ne pas réussir à redimensionner la demi-fenêtre où se trouve la sortie du programme parce que la barre noire (en mode fixe) et les menus externes (en mode redimensionnable) se bloquent dès que l'exécution démarre.

J'ai quand même tapé un peu à l'aveugle jusqu'à pouvoir lancer la génération d'une partie, mais l'émulateur a lancé une erreur dans mill_aft sur « Text 70×i-400,295,"Roue" »
HashbyHors ligneMembrePoints: 451 Défis: 4 Message
Posté le 06-06-2021 à 14:55 | #
La raison est très simple, le redimensionnement de l'écran lorsque qu'un programme est en pause ne marche pas sur l'émulateur là où il est possible de le faire sur la calculatrice. Pour l'affichage, la fenêtre n'est donc pas la bonne et ça ne marche pas, la seule façon de jouer c'est avec une vraie calculatrice, c'est triste mais c'est comme ça
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 20317 Défis: 143 Message
Posté le 06-06-2021 à 15:00 | #
Ah ! Quelle déception, pour une broutille de l'émulateur en plus :x

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