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La version couleur, co-réalisée avec Tituya, a fait partie de la pré-sélection des Casio Awards 2021
Meilleur jeu du mois du Juin 2021
Un gros merci à KikooDX, Lephenixnoir et Dark Storm pour leur aide et leur patience !
nb : pour la taille du jeu, rajoutez environ 8600 octets pour le fichier de sauvegarde monochrome !
Généralités
Présentation
Le premier fichier est la version monochrome du jeu (69 ko). Le second est le portage en version couleur (460ko) . Un très très gros merci à Tituya qui a réalisé toutes les images de la version couleur !
Plague inc est un jeu de stratégie où le but est de réduire l'humanité à néant… Simple ? Non ! Il vous faudra manipuler avec dextérité et prudence un virus pour anéantir des humains qui ne sont pas super collaboratifs… Pire, ces petits rigolos veulent sauver leurs peaux et recherchent activement un remède à ce mystérieux virus inconnu !
Vous commencez la partie en Asie Centrale.
To do list
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Contrôles
Lancez le jeu, et pressez n'importe quelle touche pour passer l'écran principal. Une fois sur l'écran représentant la Terre, plusieurs choix s'offrent à vous :
- [OPTN] permet d'afficher / cacher la barre en dessous du monde qui vous affiche vos points ADN et la barre de recherche des humains.
- [VARS] permet de passer au gros du jeu : les mutations. Ce menu vous affiche vos points ADN, mais aussi les mutations sélectionnées ainsi que vos points de contagion, de sévérité, et de létalité. Dans ce menu, vous pouvez modifier tout cela.
- [x^2] permet d'accéder au menu statistique qui vous affiche les stats sur les humains. La barre symbolise le pourcentage de la population totale : donc la somme de toutes les barres doit donner une seule barre entière.
- [→] active (ou désactive) le mode rapide. Ce mode vous permet d'avancer 10 plus vite dans le jeu.
Dans les menus déplacez-vous grâce aux touches fléchées, validez avec [SHIFT] et annulez avec [ALPHA]. Pour quitter les messages pop-up, pressez [ALPHA].
Pour quitter le jeu, allez sur la mappemonde et pressez [EXIT].
Dans les menus de sélection des mutations, pressez [OPTN] pour avoir une courte description de la mutation sélectionnée. Pressez ensuite [ALPHA] pour revenir sur les données de bases.
Dans l'écran principal du jeu, le petit plus en haut à gauche vous indique que le mode rapide est activé.
Mutations
Dans ce jeu, vous aurez le choix entre plusieurs mutations pour faire le plus de dégât possible parmi les humains ! Comme dans le jeu d'origine, celles-ci sont divisées en 3 catégories : Symptômes, Capacités, et Transmissions.
Toutes les mutations ont plusieurs spécificités :
- Contagion qui détermine la proportion de personnes infectées
- Sévérité touche la recherche, on peut la comprendre de la manière suivante : si la sévérité est élevée, la maladie est grave, elle entraîne par conséquent une recherche active de la part des Humains. La sévérité vous permet également de gagner des points ADN plus rapidement.
- Létalité détermine le taux de mortalité parmi les infectés… Une létalité élevée fera de votre maladie une véritable machine à tuer, mais cela vous dévoile au grand jour et accélère la recherche !
- le coût en points ADN.
Dans le menu de mutation vous avez les statistiques de la mutation sélectionnée. Et entre parenthèses vous avez les modifications effectives. Le nombre entre parenthèses vous indique donc le nombre de points de contagion, sévérité, létalité, vous allez gagner (ou perdre si le nombre est négatif) si vous faites muter votre maladie.
Symptômes de la maladie
Comme son nom l'indique, votre maladie aussi puissante soit-elle n'est pas invisible : elle présente certains symptômes qui ont leurs spécificités. Bien entendu, les symptômes présentés dans ce jeu font partie du jeu d'origine et leurs spécificités en sont proches.
Capacités spéciales
En mutant, votre maladie peut acquérir des capacités. Ces capacités lui permettent de mieux appréhender un milieu ou une situation, ainsi la capacité Résistance au froid donne un supplément de vigueur à votre virus dans les pays froids. Cela se traduit par une augmentation plus ou moins forte de la contagion dans ces régions du monde…
Moyens de transmissions
Votre maladie aura tout le loisir de changer ses moyens de transmission ! Plus ou moins efficaces ceux-ci permettent à votre maladie d'accéder à des caractéristiques intéressantes qui lui permettront de coloniser le monde entier !
Excellent ! Ce programme ne déçoit pas, on voit bien tout le travail qui a été passé dessus.
Les mécaniques ont l'air vraiment au point (du moins quand on joue), et c'est surtout avec l'interface que j'ai du mal. Des détails, mais en gros : on ne peut passer les messages ni avec Shift ni avec Alpha (?), le curseur sur l'écran qui affiche les mutations est vraiment lent, et on ne sait pas si on est un mode x10 ou non quand on regarde l'écran.
Mais du reste, très sympa. Je me suis fait un peu rekt sans aucune annonce, la recherche était maximisée mais il n'y avait pas de warning et soudain pouf j'ai perdu. J'aurais voulu voir mes stats de fin de partie mais l'add-in ne m'en a pas donné la chance ! x3
Pour les mécaniques, j'avoue que j'ai fait pas mal d'ajustement et que je suis pas encore sûr que ce soit très équilibré, tant mieux si ça passe inaperçu
Pour passer les messages avec Shift et Alpha, j'avoue que ça me fait chier aussi et que c'est une seule ligne à changer donc je fait ça dans la foulée !
Pour le curseur dans les mutations, c'est juste une constante à changer, si le fait clignoter plus vite, avec la rémanence ça donne un effet de gris que je ne veux pas, mais je peux essayer d'optimiser un peu plus
Pour la recherche, Tituya m'avait déjà demandé de faire une annonce, je crois que je vais chercher un moyen de le faire… x)
Pour les stats en fin de partie, ça va demander un peu de travail je pense, tu penses à quelques chose en particulier ?
Ah mais en fait te ne redessines juste pas l'écran tant que le timer ne dit rien.
Facile, du coup. Mets tick à 1 et c.display à "noir" (je sais pas quelle valeur c'est) chaque fois que le curseur bouge, et tu redessineras immédiatement le curseur dans la bonne position !
Oui, mais il ne va pas clignoter dans ces conditions… ? Le problème du curseur c'est qu'il n'est pas très visible, le clignotement le fait sauter aux yeux
C'est normal dans ce genre de GUI de réinitialiser le compteur quand tu bouges. Regarde par exemple le curseur dans la boîte de texte de ton PC, quand tu réponds à ce message. Chaque fois qu'il bouge le clignotement est réinitialisé.
La réponse courte est donc : quand il bouge il ne clignotera pas mais il sautera aux yeux parce qu'il bouge
C'est bon ! \o/
Nouvelle version, quelques changement :
- en fin de partie, l'écran stat est affiché, pressez n'importe quelle touche pour quitter le jeu
- le clignotement du curseur a été amélioré
- des messages sont affichés quand la recherche commence et quand elle termine
- pour quitter les menus pop-up, avant toutes les touches étaient acceptées, maintenant seule la touche [ALPHA] vous permet de les quitter
- même remarque pour les descriptions des mutations
- quand le mode ×10 est activé, un petit "+" s'affiche en haut à gauche de l'écran
Pour ceux qui utilisent leur Graph 90+E, pensée à FlamingKite, j'ai "officialisé" le support de la graph 90+E en attendant un vrai portage avec nouveaux graphismes à l'appui. Maintenant il y a sur le dépôt git les deux versions
Pour l'instant ça reste la version monochrome compilée pour la Graph 90+E je ne mettrait donc pas le fichier sur la page du programme ou du topic, mais à chaque mise à jour de la version monochrome, la version Graph 90 sera mise à jour aussi sur gitea
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