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Jeux >> Graph 90+E >> Projet >> Isocraft
Isocraft
Version : 0.1 Taille : 100000 octets Ajouté le : 2022-01-17 01:20 Modifié le : 2022-01-21 23:31
Auteur et posteur :
FarhiHors ligneMembrePoints: 1305 Défis: 0 Message
Planète Casio - Projet Casio - Isocraft - farhi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 4520
Score au progrank : 45
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois
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903 téléchargements | Soumettre un test


Description :

Ce projet est un prototype de Minecraft en vu isométrique.
Actuellement, seul la gestion de la map est faite.
(Vous pouvez déplacer la caméra avec les flèches directionnelles)

Avancement du Projet
   25%


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Bon début !Le 03.02.2022 à 19:39

Commentaires :

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GladosseHors ligneMembrePoints: 229 Défis: 2 Message
Posté le 21-01-2022 à 23:31 | #
Joli! Ca me rappelle un peu minecraft dungeons
FarhiHors ligneMembrePoints: 1305 Défis: 0 Message
Posté le 21-01-2022 à 23:36 | #
C'est normal, c'est parce que je m'en suis inspiré
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2313 Défis: 17 Message
Posté le 22-01-2022 à 09:42 | #
Joli...
Bon boulot Farhi.

Ca a vraiment de la gueule. J’adore.
Tu nous proposes une petite version en g3a un de ces jours ? Hâte de voir comment ça tourne.
FarhiHors ligneMembrePoints: 1305 Défis: 0 Message
Posté le 23-01-2022 à 15:09 | #
Merci !

Slyvtt a écrit :
Tu nous proposes une petite version en g3a un de ces jours ?

Elle est déjà disponible
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1242 Défis: 2 Message
Posté le 23-01-2022 à 18:15 | #
Vraiment super ! Hâte du système de craft !
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2313 Défis: 17 Message
Posté le 23-01-2022 à 21:14 | #
Désolé j'avais pas vu que tu avais mis l'archive à jour
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2313 Défis: 17 Message
Posté le 10-02-2022 à 14:12 | # | Fichier joint
Salut Farhi,

j'ai pu regarder Isocraft d'un peu plus près, je te félicite, c'est vraiment superbe.
J'ai vraiment hâte de voir des versions plus avancées.

J'ai remarqué un petit bug dans le rendu (cf capture en PJ) concernant la superposition des ombres sur le personnage.

Je pense que cela vient de l'ordre dans lequel tu effectues le rendu, le personnage étant rendu avant les ombres. Il y a certainement différents cas à tester et à ajuster, par exemple un algo type "algo du peintre" a commencer par ce qui est le plus au fond puis venir vers ce qui est le plus près, mais avec peut être un pré-calcul des ombres.

J'imagine que la lumière fictive sera toujours orientée à l'identique donc cela devrait un peu simplifier le schmilblick.

En tout cas bravo.

@+

Sly
FarhiHors ligneMembrePoints: 1305 Défis: 0 Message
Posté le 10-02-2022 à 18:27 | #
Merci Slyvtt.
J'était déjà au courant de ce bug.
Je comptais le résoudre car dans tout les cas je devais faire des modifications sur le rendu.
Enfaite il y a même 2 bugs, l'un c'est les ombres et l'autre c'est quand on veut faire passer le perso devant les blocks qui sont surélevé.
Le bug de l'ombre c'est parce qu'elles sont calculées par couche de hauteur, en gros comme ces ombres appartiennent aux blocks surélevés, celle-ci sont affiché après le rendu du joueur.
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2313 Défis: 17 Message
Posté le 10-02-2022 à 20:08 | #
Oui, en fait tu tombes dans un problème classique de gestion de l'ordre du rendu.
C'est toujours prise de tête ce genre de chose. Et résoudre un des "bugs" risque inexorablement d'en créer un autre plus tard dans une autre configuration.
Bignove
Statut : Invité
Posté le 21-03-2022 à 22:36 | #
A quand la prochine version ? x) sinon c'est vraiment cool

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