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Jeux >> Graph 90+E >> Stratégie >> Delta
Delta
Version : Taille : 1608 octets Ajouté le : 2022-04-10 19:02 Modifié le : 2022-04-13 12:40
Auteur et posteur :
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1126 Défis: 0 Message
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Nombre de visites sur cette page : 631
Score au progrank : 24
Note actuelle : 8.25/10 noté 2 fois
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78 téléchargements | Voir les Tests (2)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


Description :

Ma participation au CCJ #1 !

An 2048. De l'humanité, détruite par l'explosion d'une centrale nucléaire au nord de la Russie, il ne reste plus personne - personne ? Intrépide aventurier, vous vivez depuis quelques temps - dix minutes, deux mois, peut-être dix ans ?- dans la ville romaine subaquatique enfouie de Minos, les ruines d\'un dédale sans fin composés de murs, de portes et d'interrupteurs mystérieusement colorés - un code secret ?-.

Les réserves accumulées d'oxygène commencent à ne plus suffire : il vous faudra donc vous dépêcher pour trouver des bouteilles oxygénées au plus vite.


Dans Delta, jeu de réflexion et d'aventure, vous devrez actionner les interrupteurs correspondant par la couleur à certaines portes pour vous frayer un chemin dans les différents labyrinthes et trouver des vivres (le Delta Inversé) le plus vite possible.
La visibilité est limitée.

Le jeu intègre un éditeur de niveaux vous permettant de créer vos propres labyrinthes et de les sauvegarder au format .delta (.del en vrai car le gestionnaire de fichiers de C.Basic n\'accepte pas plus de 3 caractères pour l\'extension).

Contrôles :

Pavé directionnel pour se déplacer
Shift pour changer l'état des interrupteurs dans le jeu/poser un bloc dans l'éditeur de niveaux/ changer entre chiffres et lettres dans la saisie de nom de niveau lors de l'import/export / finir le jeu quand on est devant le Delta inversé en jeu
EXE pour passer de l'éditeur au jeu et inversement
+/- pour changer d'objet
F6 pour importer un niveau dans l'éditeur
F1 pour sauvegarder un niveau dans l'éditeur

Le jeu est livré avec les programmes - "~DELTA~" est le programme principal - et 4 levels d'exemple.

Aide
Je me débrouille très bien tout seul.
Ah, oui pas de problème !
Sur le premier niveau (« Importer niveau -> « lvl1 » ») il faut rejoindre le symbole « ∇ situé en haut à gauche du niveau. Si on essaie d\'y aller, on voit qu\'on est bloqué par un - vert, autrement dit une porte verte. Donc il faut trouver l\'interrupteur vert. Si on monte dans le trou en haut de la porte, il y a un losange vert (interrupteur vert) qu\'on active avec shift.On peut donc passer la porte verte mais on est bloqué par une porte rouge. Donc on va chercher l\'interrupteur rouge situé tout à droite au début du level, on l\'active, on revient, la porte rouge est débloquée. Ensuite il faut aller en haut, on est bloqué par une porte rouge qu\'on ouvre avec l\'interrupteur rouge situé dans la même pièce.Ensuite on a trouvé le ∇ , donc EXE quand on est à côté de lui pour terminer le level !


Enjoy !

PS : C'est un jeu C.Basic


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.5Voir le testLe 12.04.2022 à 20:03
8Voir le testLe 17.04.2022 à 13:03

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2

Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1126 Défis: 0 Message
Posté le 12-04-2022 à 23:16 | # | Fichier joint
Voilà, j'ai modifié le programme que je mets aussi en PJ.
J'ai résolu normalement le bug, j'ai changé EXE par SHIFT pour terminer le niveau, et j'ai amélioré l'ergonomie du changement chiffres/lettres.
Bon par contre j'ai pas eu le temps de me pencher sur la liste des levels récemment ouverts et de ce que j'ai pu regarder ça me paraît complexe.
Pour la durée de vie non plus, essentiellement car pas d'inspi... j'ai quand même ajouté un niveau #5.
D'ailleurs, j'ai oublié de spécifier mais :

- Dans l'éditeur de niveau, la croix c'est le point de spawn au début du niveau.
- Les losanges qui clignotent en rouge et vert c'est des interrupteurs multi-colores, c'est-à-dire qu'ils changent l'état des portes rouges et vertes.

Merci beaucoup en tout cas de tester mon jeu
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1126 Défis: 0 Message
Posté le 13-04-2022 à 12:29 | # | Fichier joint
Update : résolution d'un bug (quand on mettait un point de spawn dans l'éditeur de levels, qu'on lancait le niveau et qu'on le rééditait le point de spawn avait disparu)
J'ai actualisé le programme principal et la version est en PJ
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1126 Défis: 0 Message
Posté le 13-04-2022 à 18:54 | #
Du coup normalement c’est bon pour un test si évidemment tu veux Slyvtt !
SlyvttHors ligneCommunity ManagerPoints: 896 Défis: 0 Message
Posté le 13-04-2022 à 19:32 | #
yes, je fais ça tout a l'heure
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1126 Défis: 0 Message
Posté le 13-04-2022 à 19:55 | #
Cool merci !
SlyvttHors ligneCommunity ManagerPoints: 896 Défis: 0 Message
Posté le 14-04-2022 à 11:31 | #
Hello,
Je confirme que de mon côté ça fonctionne bien désormais. J'amende mon test en prenant en compte la correction des bugs et l'ajout du lvl5.
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1126 Défis: 0 Message
Posté le 14-04-2022 à 12:18 | #
Super, merci beaucoup !
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 22770 Défis: 149 Message
Posté le 17-04-2022 à 13:04 | #
J'ai publié un test ! Une agréable surprise, et ElTo sait que j'aime les puzzles en Locate :]
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1126 Défis: 0 Message
Posté le 17-04-2022 à 16:52 | #
Merci pour le test !
Juste un petit truc : je vois que tu parles pas mal des niveaux : en fait le but du jeu c'était plus de créer des niveaux et de les partager ; j'ai mis des niveaux pour "montrer le principe du jeu" mais le jeu n'est pas forcément de les finir (dans ma facon de voir le jeu j'aurais pu ne pas en mettre).
En tout cas merci !

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