Une violente sécheresse touche l'archipel. Ayant le monopole de la désalinisation d'eau, le gouvernement vous charge de sauver les îles. Approvisionnez-vous en eau en allant aux fabriques sur la côte (et appuyez sur SHIFT). Chaque unité d'eau vous coûte 5 d'argent.
Pour approvisionner une île en eau, allez vers cette île, et appuyez sur SHIFT lorsque cela vous est proposé. Vous verrez votre jauge d'eau se vider (barre bleue en haut), et celle de l'île se remplir. Vous gagnez 10 d'argent pour chaque unité d'eau.
Lorsqu'une île n'a plus d'eau elle passe dans l'état "mort" (croix au dessus de l'île). Vous ne pouvez plus l'alimenter en eau ou construire une usine de désalinisation dessus.
Lorsque vous avez $1500 ou plus vous démarrer la construction d'une usine de désalinisation sur une île en vous approchant de l'île et en appuyant sur ALPHA lorsque cela vous est proposé. Une usine prend 2 jours à construire, et l'apparence de l'usine reflète son état. Lorsque l'usine entre en fonction, la barre indiquant la quantité d'eau sur l'île disparaît, et l'île est considérée comme "sauvée".
Si vous avez $400 ou plus, allez dans le menu des améliorations avec OPTN. En appuyant sur 1 vous pourrez lancer la construction d'une usine sur la côte pour $400, ce qui vous aidera à approvisionner les îles en eau plus rapidement. Une usine prend 2 jours à construire, et l'apparence de l'usine reflète son état.
Votre but est de sauver le maximum d'îles (idéalement les 5, mais je ne suis pas sûr que ce soit possible). Une île est sauvée, si une usine de désalinisation est entièrement construite dessus.
FICHIERS TÉLÉCHARGEABLES
Le premier fichier est la version déposée avant la deadline du CPC #33 (commit cd6bbc7ef0a4b229ab9cbd995b3e1a058ca86590, tag alpha).
C'est la version que le jury du CPC#33 doit évaluer si des correctifs de bugs critiques réalisés après la deadline comme ceux dans le deuxième fichier ne sont pas acceptés.
Le deuxième fichier contient une version compilée après la deadline beaucoup plus performante car compilée avec -Ofast et de la LTO au lieu de -O0. Il contient aussi des correctifs de bugs liés à la rotation du bateau causés par le nombre d'images par seconde plus élevé réalisés après la deadline (commit 26f130c86d9488057a9de9f91980a50bfb8d24f1, tag alpha2).
Le troisième fichier contient la dernière version du jeu (commit 1e0c2825603641322aaf73cd367dc85a489f2585).
le jeu est top!!! très bonne participation, en plus de la difficulté qui rajoute un gameplay plus long et les graphisme qui sont simple mais efficasse et le susteme jour et nuit rajoute une bonne ambiance
Bravo ! Je dois dire que tu as très bien exploité ton moteur 3D, je n'ai pas vu de bug graphique pendant mon test, le jeu est fluide, donc chapeau !
A la limite, le seul bug que j'ai rencontré, c'est que je me fais parfois spawn kill par les tornades
Par contre, les objectifs à remplir et comment les faire ne sont pas très clairs mais comme tu as dit que tu ferais la description plus tard, c'est peut-être pour ça
Oui au départ j'avais prévu qu'on perde quand on se fait emporter par des tornades, mais je me suis dit que c'est trop sévère.
Pour la description je vais essayer de me dépêcher mais je manque de temps.
Le but est d'assurer l'approvisionnement en eau des îles. Il faut les approvisionner en eau, pour au long terme construire le maximum d'usines de desalinisation (sauver les îles). Il est possible de construire des usines de desalinisation sur l'anneau via le menu OPTN, pour pouvoir se réapprovisionner en eau plus rapidement. On ne peut pas se réapprovisionner en eau avec les usines de desalinisation sur les îles. Les usines prennent 2 jours à construire (le modèle reflète l'état de l'usine.
Voilà j'ai mis à jour la description pour que les objectifs du jeu soient clairs, et j'ai mis en troisième fichier une version avec un petit correctif : la barre d'une/des fabrique(s) ne recouvre pas la/les fabrique(s).
J'ai commencé à faire une version post-jam de mon jeu. En commençant par un joli écran de titre . La version post-jam est dans le fichier 3.
Ça secoue beaucoup, mais j'ai déjà une idée comment corriger ce problème. Il faut aussi que j'enlève des polygones toujours cachés des modèles.
J'ai décrit plus précisément à quoi correspond chaque fichier (j'ai vu que Jupiko m'a enlevé de son classement sans hors concours, je me suis dit que peut-être que je n'avais pas été clair, et que peut-être que ce n'était pas clair aussi pour le jury du CPC, que mon entrée est toujours là dans le premier fichier) :
Mb88 a écrit : Le premier fichier est la version déposée avant la deadline du CPC #33 (commit cd6bbc7ef0a4b229ab9cbd995b3e1a058ca86590, tag alpha).
C'est la version que le jury du CPC#33 doit évaluer si des correctifs de bugs critiques réalisés après la deadline comme ceux dans le deuxième fichier ne sont pas acceptés.
Le deuxième fichier contient une version compilée après la deadline beaucoup plus performante car compilée avec -Ofast et de la LTO au lieu de -O0. Il contient aussi des correctifs de bugs liés à la rotation du bateau causés par le nombre d'images par seconde plus élevé réalisés après la deadline (commit 26f130c86d9488057a9de9f91980a50bfb8d24f1, tag alpha2).
Le troisième fichier contient la dernière version du jeu (commit 1e0c2825603641322aaf73cd367dc85a489f2585).
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