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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Direction/Tir >> Gunbound
Gunbound
Version : 8.0 Taille : 22000 octets Ajouté le : 2004-09-12 Modifié le : 2007-01-07 17:04
Auteur et posteur :
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - Gunbound - neuronix - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 23308
Score au progrank : 86
Note actuelle : 9.5/10 noté 1 fois
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5460 téléchargements | Voir les Tests (1)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Un jeu type worms évolué: 10 persos (dont un caché) ayant leurs propres attaques (dont la puissance dépend de paramètres : distance, altitude, force de frappe, angle...donc choisissez bien!!) soit un total de 30 coups spéciaux, de plus une innovation...déstruction de la map et possibilité de faire tomber son adversaire dans le vide ! 7 maps joints et un prog de création et compression de maps est inclus (ajoutez jusqu'à cinq maps de plus!!!)

L'innovation totale: LA POSSIBILITE DE JOUER VIA LE NET OU VIA SMS!!

ET oui un mode "net" permet de jouer en communicant des codes via un chat ou sms!! imaginez vous en cours de maths au premier jouant contre un pote en GEO au troisieme étage!!!



REGLES DU JEU:

Vous utilisez les flèches "replay" pour vous déplacer et pour règler l'angle de tir.

F1 à F3 permettent de choisir son attaque: attaque de base 1, 2 ou attaque "SS" (super shot)

F4 à F6 permettent d'utiliser les bonus. IL en ya cinq types : "DUAL" permet d'augmenter les dommages d'une attaque ( ne marche pas avec l'attaque "SS"...) ; "SOINS" rajoute 300pts de vie mais on perd son tour; "SWAP" permet d'échanger de place avec l'adversaire (sympa pour le mettre en mauvaise posture!!); "SPADE" permet d'augmenter la puissance destructrice de l'attaque (on creuse plus profond) ; "TELEPORT" permet de s'envoler au dernier moment!

EXE: en appuyant longtemps on règle la force de tir...

Les maps: lorsque vous lancez une partie "save map?" s'affiche. Si vous dites oui, elle sera sauvegardée en tant que "current". lorsque vous voulez rejouer vous pourrez lancer la partie sans decompresser la map en choississant "current" au lieu du nom de la map!!

Creer une nouvelle map:

lancer "Mapmaker" puis "new"; là vous aurez un rectangle noir et deux fleches au milieu de l'ecran. Les touches F1 à F6 reglent la taile du curseur. positionnez votre curseur et appuyez sur EXE. Un carré va changer la couleur des pixels. Ne travaillez ke du coté gauche des fleches;ignorez le coté droit celui ci sera le symetrique du coté gauche apres la sauvegarde. Pour sauvegarder, appuyez sur "Menu" puis selectionnez un fichier "file 1" à "5"...(la sauvegarde dure +/- 5 minutes) pour voir ce ke ca donne, chargez le fichier apres sauvegarde. C'est bon vous pouvez jouer sur cette map en choississant "Map 1" si c'est le fichier "1" ...ainsi de suite.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 26.04.2006 à 23:45

Commentaires :

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MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 13-11-2005 à 10:24 | #
Tu parles d'une amélioration j'ai mis 2 formules dans tout le prog alors bon... J'avais fais le créateur de map mais après neuronix l'a complétement refais donc je n'ai rien fais sur ce jeu
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 13-11-2005 à 10:33 | #
Je proteste et j'ai mis ton nom aussi
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 13-11-2005 à 10:39 | #
Par contre c'est pas pour dire mais le mode via internet n'est pas optimisé... Un seul code a envoyer aurait été possible
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 13-11-2005 à 12:10 | #
Ah! oui, en utilisant ton truc de compression secert hein ? héhé vous aimeriez bien savoir hein ?
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 13-11-2005 à 12:21 | #
Mon truc de compression secret? Celui de imagecompressor tu veux dire? Mais si c'est çà ce n'ai pas possible de l'appilquer pour gunbound
Mais se que je voulais dire c'est qu'il envoi les coordonnées du véhicules (5bytes) plus la force et le tir (4bytes) et l'arme utilisée (1 byte qui correspond à la puissance et qui vaut 4 au max pour pouvoit faire 8 avec un dual donc reste sur 1 byte). On a un total de 10 bytes donc une variable J'espere juste que je n'ai rien oublié
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 13-11-2005 à 13:17 | #
faudrait voir parce qu'il y a aussi des vars de vérification (anti-triche quoi) pour le vent etc..
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 13-11-2005 à 13:48 | #
Ben on crypte les données et çà tient toujours sur une variable
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 02-01-2006 à 09:48 | #
Nous avons eu un rapport de bug sur ce jeu mais je voudrais connaitre plus de détail sur le problème. Quelle version du fichier as-tu pris pour le transferer?? Quelle est ta calculatrice et ton logiciel de transfert?
DavinovHors ligneMembrePoints: 22 Défis: 3 Message
Posté le 20-02-2006 à 17:50 | #
Ce jeu est S U P E R !
Ca fait depuis Octobre qu'on passe nos 3 heures de latin par semaine dessus.
En plus la vitesse est pas mal sur la graph 35.
Le système de code est génial, mais pas par sms, c'est plus drôle d'envoyer des papiers dans toute la classe sous le nez de la prof; Vous utilisez quel algorythme pour les codes (j'aime rais bien l'utilise pour mon prog svp).
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 20-02-2006 à 17:54 | #
Je ne sais pas vraiment se qu'à utilisé Neuronix mais tu peux faire simple par ex:
x*10^9+y*10^7+angle*10^5+force*100+vent

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