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Jeux >> Graph 100(+) >> Role/RPG >> Finalfantasyng
Finalfantasyng
Version : 1.3 Taille : 118162 octets Ajouté le : 2007-01-22 15:59 Modifié le : 2010-12-23 22:22
Auteur et posteur :
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Finalfantasyng - Titi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 18515
Score au progrank : 58
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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3506 téléchargements | Soumettre un test


Description :

FFNEXT-G (Final Fantasy Prochaine Generation)
Graph100 & Graph100+
V1.3 1Mo (Prevoir la totalite d'espace memoire de la calculatrice).
Langage Casio type BASIC.
Ce jeu a ete concu par :
(c) Th production & Ya-Chan
Tous droits reserves.

La planete Luu, connue pour son milieu naturel etrange est un monde entoure d'une aura protectrice. Cette aura est formee a l'aide d'un cristal. Ce cristal se compose de quatre quartz. Chacun de ces quartz concentre l'esprit d'un dieu createur :
-La branche de la terre: tsuchi. CHAPITRE I
-La branche du feu: hi. CHAPITRE II
-La branche de l'eau: mizu. CHAPITRE III
-La branche de l'air: kaze. CHAPITRE IV
Depuis des siecles, ce monde vie en paix. Cependant, une periode obscure arriva entrainant la disparition des quartz. Il vous faut trouver au plus vite quatre nouveaux quartz avant que la planete Luu ne soit definitivement perdue.

-Introduction type EXE/EXIT.
(Appuyer sur [EXE] pour passer l'introduction).

-Menus optimises & Graphismes orientes Final Fantasy de Square-Enix Ltd.
(Deplacer le curseur a l'aide des touches [REPLAY] puis Valider avec la touche [EXE]).

-Aide en ligne.
(Appuyer sur n'importe quelles touches durant le jeu pour faire apparaitre l'aide).

-Sauvegarde & Chargement en Real Time.
(Duree de progression des taches affichees en temps reel par un sablier).

-Touche Action I/O pour une meilleur rapidite dans le jeu.
(Appuyer sur [SHIFT] pour activer des actions).
(Explications detaillees dans le jeu).

-Dialogues avec tutorial integre.
(Ce sont les personnages qui vous indiquent les touches & les astuces du jeu).

-Combat avec jauge ATB (Active Time Battle), Alterations d'etats, Magie, Objets & Limites.
En provenance de Final Fantasy de Square-Enix Ltd.

-Effets Speciaux Casio (c) Th production.

-Algorithmes puissants de progression des personnages.

-Espace du jeu s'etalant sur 145 ecrans de calculatrice.

-Objets & Armes nombreux.
(Certains se dissimulent dans des coffres ou recipients. Soyez attentif !).

-Graphismes :
Th production
Photocasio (tm) Muelsaco & Neuronix
(Sprites & Backgrounds captures a partir de jeu Game Boy Nintendo(r)).

Pourquoi Final Fantasy Prochaine Generation ?
Telecharger le fichier .zip
Et prenez par a l'aventure.
En creant & programmant votre propre chapitre ou suite de Final Fantasy.
Contacter-moi pour avoir de l'aide ou des explications.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Un jeu qui exploite toutes les capacités de la Graph 100 (surtout la mémoire). Graphismes superbes !Le 28.09.2013 à 12:54

Commentaires :

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TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 24-01-2007 à 12:16 | #
Où vous en êtes dans le jeu ?
JeffprodHors ligneMembrePoints: 1828 Défis: 63 Message
Posté le 24-01-2007 à 14:30 | #
j'ai pas eu encore le temps de piker la graph100 de mon pote (bac blanc oblige) mais je vais te faire une sacrée pub des que je l'aurais...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 24-01-2007 à 16:05 | #
P***** ! Jamais vu programme aussi lourd
Allez, zou, on transfert (parce que moi, j'ai une G100+ )
J'espère qu'il en vaut le coup, parce que sinon, t'es aussi lourd que ton programme ( ). Mais je ne pense pas être déçu
Combien de temps il t'as pris ?
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 24-01-2007 à 17:04 | #
5 MOIS

J'ai commencé à partir de septembre pour finir en janvier.

J'ai programmé tout le moteur du jeu & CHAPITRE I

Pour les autres chapitres, on verra selon la bonne prestation du jeu.
Mais il est possible de créer son propre chapitre ou d'utiliser le moteur du jeu.
C'est simple car j'ai:
-Bien programmé
-Bien commenté

Dans le .zip, il y a tout l'adressage des variables & des matrices.
JeffprodHors ligneMembrePoints: 1828 Défis: 63 Message
Posté le 26-01-2007 à 16:22 | #
j'ai une g100 (celle d'un pote... )
je l'essaye...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 27-01-2007 à 09:06 | #
1 seul chapitre ?
et rien qu'avec ce seul chapitre, tu estimes à combien la durée de vie ?
C'est vraiment dommage que la G100 ne soit pas plus performante : l'affichage est un eu trop lent (mais on a déjà vu 100 fois pire pour 100 fois moins bien )
Dis, est-ce qu'il existe une petite aide ?
JeffprodHors ligneMembrePoints: 1828 Défis: 63 Message
Posté le 27-01-2007 à 11:25 | #
bon vu que j'y ai joué petit test

edit: comme la fonction test ne marche pas je le poste ici:
gameplay 3/3
rien a dire du final fantasy pur: on se deplace,on combat;on gagne (et parfois on meurt....lol )

durée de vie 3/3
assez enorme ! en tout cas j'ai pas eu le temps de le finir en 55 minutes c'est dire...

graphisme 2/2
le points fort du jeu ! des graphismes sublimes avec des decors tirés du jeu final fantasy lui meme...

bugs 0.5/2
arg! le point faible du jeu, des bugs de collisions sont a noter comme le fait de passer a travers une maison avec son personnage par exemple...
mais le principal bug (j'aurais pu le mettre dans les graphismes mais je n'ai pas pu a cause de leur beauté..) c'est le temps d'affichage,en effet il vous faudra prendre votre temps pour attendre qu'ils se mettent en place...donc patience requise !
il aurais peut etre fallut stocker les écrans dans des pictures pour ameliorer la vitesse d'affichage
en tout cas ce "bug" fait perdre la superbe au jeu (pas tout quand meme !)

au final
final fantasy next g est un tres bon jeu a ne pas en douter cependant il lui manque quelque chose pour devenir une reference absolu dans le genre...
si titi arrive a developper une version avec le sdk ce sera surement le meilleur RPG jamais creé sur calculatrice...
En tout cas c'est un rpg a essayer absolument qu'on soit fan de FF ou non....

note finale:8.5/10
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 29-01-2007 à 19:03 | #
Euh ? C'est quoi ?
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 29-01-2007 à 19:20 | #

1) 1 seul chapitre ?
2) et rien qu'avec ce seul chapitre, tu estimes à combien la durée de vie ?
3) Dis, est-ce qu'il existe une petite aide ?


1) Oui, mais il est possible de créer son propre chapitre ou d'utiliser le moteur du jeu.
2) Assez longue.
3) Oui sur la page 1, c'est le premier commentaire
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 29-01-2007 à 19:49 | #
Merci à toi Jeffprod

Pour répondre à:


1) des bugs de collisions sont a noter comme le fait de passer a travers une maison avec son personnage par exemple...
2) c'est le temps d'affichage,en effet il vous faudra prendre votre temps pour attendre qu'ils se mettent en place...donc patience requise !
il aurais peut etre fallut stocker les écrans dans des pictures pour ameliorer la vitesse d'affichage


1) J'avais créé un moteur Anti-Collision fonctionnant avec des PxlTest.
Mais rien à faire, ça ne fonctionner pas correctement.
J'ai donc abondonné cette option car je me suis dit que ce n'était pas si genant que ça
De plus, j'avais gagné en rapidité de mouvement et d'affichage du personnage.

2) J'y avais pensé à utiliser des Pictures pour chaque paysages (2061*20=41220 bytes). Mais il aurait été impossible de créer correctement tout le reste (Combat, Effets Spéciaux, Menus, etc...)
De plus ce délai d'affichage ne s'applique que pour la ville et les endroits spécifiques du jeu.
Car j'utilise tout de même une Picture de stockage pour le reste du monde.


Pour résumer ce ne sont pas véritablement des bugs

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