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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Direction/Tir >> Laby3d
Laby3d
Version : 1.0 Taille : 4392 octets Ajouté le : 2007-03-16 17:48 Modifié le : 2007-04-14 17:30
Auteur et posteur :
SamsamxHors ligneMembrePoints: 1426 Défis: 215 Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - Laby3d - samsamx - Calculatrices
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Description :

Et voici un petit jeu simple de labyrinthes en 3D...
Naturellement, ce n'est que de la 3D simul?e, mais assez r?aliste.
Le but est simple, trouver la sortie !!!

Notes :
- Il faut lancer le programme "LABY RUN"
- Des recharges avec de nouvelles maps seront disponibles plus tard


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4 | Suivante

SamsamxHors ligneMembrePoints: 1426 Défis: 215 Message
Posté le 16-03-2007 à 17:51 | #
### Aux admins ###
Je voudrais poster de nouvelles maps plus tard, mais je risque d'en poster un dizaine (maximum)
Comment puis-je faire pour qu'elle soient disponibles
Je doit toutes les mettre dans un fxi et le reposter a chaque nouvelle map sur ce jeu ou je peut "creer" un jeu avec juste des maps
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 16-03-2007 à 18:03 | #
fais comme ça t'arrange

je t'ai mis le cat et je doute de l'utilité du fichier texte

edit : t'as testé le programme ? parce que je le lance et syn error au niveau des rentrées de valeurs dans la matrice A
SamsamxHors ligneMembrePoints: 1426 Défis: 215 Message
Posté le 16-03-2007 à 18:06 | #
Merci pour le cat
Comment je peut faire une image animée
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 16-03-2007 à 18:15 | #
t'as pensé à le faire en drawstats ?
parce que c'est long sur g35+ (enfin, c'est à relativiser, ça prend 2 secondes à tout tracer mais c'est pas rapide )

il sufft de rajouter ]] juste avant le -> Mat XX pour enlever le syn error, je vais te refaire un fxi et un cat
c'est bon, ils sont faits

et à la fin, quand j'appuie, sur exe, il se passe rien

ça dépend de ton image animée
SamsamxHors ligneMembrePoints: 1426 Défis: 215 Message
Posté le 16-03-2007 à 19:33 | #
Pour les crochets dsl, la G100 les accepte parfaitement
Pour exe normalement ca te sort de la boucle While principale et ca te met les messages finaux...
Voici le code
While Not (K=31 And A=M And B=N And C=O
...
...
WhileEnd
ClrText
...
...


Ici K represente Getkey
Le reste c'est les coordonnees de la case finale

Il faut peut etre ajouter une parenthese aprés le while
SamsamxHors ligneMembrePoints: 1426 Défis: 215 Message
Posté le 16-03-2007 à 19:35 | #
et sinon je vait voir pour le drawstat, mais sur G100 c'est très long alors il faut que je ressorte ma G65 et que j'essaie, sinon je vait pas voir la difference
Mais est-ce que ca ameliorera tant que ca la vitesse
Pas sur...

Pour l'image animee, c'est pour la presentation sur P-Casio
MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 16-03-2007 à 19:43 | #
Mais est-ce que ca ameliorera tant que ca la vitesse
Pas sur...


Je t'assure que si

Sinon je pense que tu ferais mieux de modifier ton fxi à chaque fois
SamsamxHors ligneMembrePoints: 1426 Défis: 215 Message
Posté le 16-03-2007 à 19:45 | #
As tu regardé le jeu???
Parceque je connait le drawstat, mais son efficacite ne se verra peut etre pas sur les quelques lignes que je trace (il y en a entre 6 et 20 par image)

***
Voila j'ai trouvé le bug, c'etait au niveau de la boucle While, j'ai remplacé (olalalala je vais me faire eng***lé) par un Goto et ca marche
Est-t-il possible de refaire le cat svp ???
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 17-03-2007 à 10:58 | #
justement !
plus tu as de lignes à tracer, plus le drawstats sera rapide par rapport au F-Line

oui, je m'occupe du cat
c'est bon
SamsamxHors ligneMembrePoints: 1426 Défis: 215 Message
Posté le 17-03-2007 à 13:31 | #
merci pour le cat, bon je vait faire une v2 avec le drawstat, mais il va falloir attendre un peu, je ne maitrise pas très bien ca
Sinon, il n'y a plus de bugs avec le prog

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