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Test(s) de Pokémon - MDC 8/10
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Test de Lephenixnoir le Samedi 7 Juin 2014 à 10 h 09 :
Gameplay 2.5/3
Pokemon-MDC reprend fidèlement de nombreux concepts du Pokémon original.
Les courbes de statistiques sont bien travaillées et conservent assez bien le rapport de force entre deux Pokémons de niveaux différents. Néanmoins, il est facile au début du jeu de perdre (au niveau 5) face à un ennemi de niveau 2 avantagé par son type, ce qui n'est pas envisageable dans la version originale.
Une chose très énervante ( ) est que lors des combats, les messages ne se passent pas tous seuls, et ceux qui (comme moi) ont l'habitude de laisser passer le tour de combat sans faire attention sont sans cesse à s'étonner que rien ne se soit passé.
Aussi, il m'a semblé difficile de terminer la première zone (de type roche) avec un cos (de type feu), mais je pense que c'est normal et qu'il en aurait été autrement avec un sin ou un tan.
Les items disponibles dans les magasins dès le début du jeu sont trop larges ; habituellement, le stock s'étoffe avec le nombre de badges.
Pendant les combat, je trouve que les dégâts ne sont pas assez aléatoires et regrette l'absence de coups critiques et ratés.
Lorsqu'on monte de niveau, les PV max augmentent, mais pas les PV, alors qu'il devraient augmenter d'autant.
Enfin la première compétence au niveau 20 nous laisse un peu sur notre faim au début du jeu.

Durée de vie 2.5/3
Le jeu a une très bonne durée de vie, pour ceux qui s'amusent à attraper tous les Pokémons.
Certes, ce n'est pas mon cas (bien au contraire, je n'en ai qu'un).

Graphisme/Présentation 1.5/2
L'UI est un peu lente, en particulier pour afficher les compétences en combat.
Surtout, on regrette l'absence de villes graphiques et de routes qui font tout l'aspect "voyage" de Pokémon.
En revanche, les effets in-game avec les graphes d'inéquations sont très bien réalisés, et Picture 1024 et utilisé sans défaut pour des animations et fond d'écrans sympathiques.

Bugs 1.5/2
Je n'ai trouvé que deux "bugs".
Dans le Pokédex, lorsqu'on sélectionne une entrée vide, on dédouble le curseur.
Et quand on lance le jeu, on se trouve dans une ville plus ou moins sans nom dont la zone d'entraînement prrovoque une erreur argument dans le programme TOWN car l'index Mat E[θ,A n'existe pas, θ étant nul.

Le code est bien optimisé, toutes les astuces pour économiser des octets sont utilisées.

Total 8/10
Un très bon programme qui m'a donné envie de replonger dans Pokémon.
On déplore l'absence de voyage et quelques éléments d'UI, mais le gameplay est conservé sur toute la ligne.

Je me ferai un plaisir de revoir ce test si d'éventuelles mises à jour viennent à apparaître.
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