Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
Les derniers programmes
Dernier jeux :
Shmup par Slyvtt
Guess Number par Calcloverhk
Mandelbrot par Ena0

Derniers utilitaires :
GRAPH3D par Brickcities
Graphique par Mastermokemo
Casio Message par Raphoufoulef

Derniers cours :
S-B+NDS par Spudman
Ensemble de Mandelbrot par Zecter
Eigenvalues par Thebigbadboy

Test(s) de Spassus 6/10
>>> Retour sur la page de Spassus

Test de Lephenixnoir le Dimanche 21 Décembre 2014 à 15 h 40 :
Gameplay 1/3
Ce jeu est franchement difficile à prendre en main. Il m'a fallu une dizaine de minutes pour réussir à me déplacer correctement. L'effet de réactivité est bien géré, mais je le trouve trop important : lorsqu'enfin j'arrivais à me rapprocher d'un vaisseau ennemi, il ne restait pas deux secondes dans l'écran tant il était difficile de gérer la vitesse et la direction. Du coup, je ne parle même pas de le tuer : je n'ai pas réussi !

Je trouve que ce jeu manque cruellement d'une aide, un tutoriel la première fois qu'on arrive sur chaque menu : j'ai pu voir la carte du monde, mais rien pu sélectionner sur les solar maps... du coup, je ne sais toujours pas à quoi elles servent.

Le jeu est fluide, rien à redire de ce côté-là. Mais il est tellement rapide que les étoiles en arrière-plan ne permettent pas, à pleine vitesse, de connaître la direction. Ajoutez à cela l'effet de réactivité, ça donne un ensemble... confus.

On manque d'une carte de la map : on ne sait pas quelle taille elle fait, où on est, où sont les ennemis. Il me semblait que la barre à côté des flèches signalait la distance, mais j'ai parfois eu un ennemi au maximum de distance qui me passait soudain devant ! Faire demi-tour est long, du coup je n'ai rien pu faire...

D'ailleurs, je pense qu'il aurait été plus simple d'utiliser les touches directionnelles pour le déplacement avec une diagonale si deux touches sont pressées en même temps. Mais c'est presque un détail, le système actuel est plus réaliste et n'est pas le défaut de la maniabilité.

J'ai pu changer de vaisseau... mais pas savoir à quoi ça servait. Comme on n'a aucune information sur les caractéristiques, je n'ai pas été très avancé... le magasin, je l'ai visité mais je n'y ai trouvé que de l'essence, que je n'ai pas pu acheter vu que... je n'avais tué aucun ennemi (je suppose que c'est là qu'on gagne de l'argent) ?

Je dirai pas que c'est un bug, mais j'ai eu un léger... doute quand j'ai vu qu'il n'y avait pas le moindre ennemi sur la carte. Où il est, je ne savais pas vu qu'il n'y avait aucun indicateur et que je ne savais pas moi-même où j'étais. Ça manque pas mal de points d'ancrage.

Parfois je me déplaçais tout droit, par exemple dirigé vers la gauche, et lorsque je relâche le bouton les étoiles ralentissent et je me rends compte que j'avance aussi vers le haut alors que je n'ai jamais demandé cela ! Les flèches disparaissent parfois, on ne sait pas où sont les objectifs vu que rien n'est expliqué...

Durée de vie 2/3
Je pense qu'il y a vraiment de l'idée derrière le concept. Pour mon expérience personnelle, il n'y avait pas grand-chose à tirer, mais si le jeu était plus clair je pense qu'on pourrait vraiment y prendre plaisir.

Ce qu'il faudrait vraiment ajouter, le point essentiel manquant est vraiment une aide sur les contrôles et le rôle de chaque écran. Après, le déplacement est trop rapide par rapport à la taille de l'écran. Je pense qu'il faudrait "dézoomer", autrement dit utiliser des sprites de vaisseaux plus petits et faire des déplacements moins rapides : ça aiderait à la navigation.

Comme on ne sait pas ce qu'il faut faire ni comment le faire, on est paumés dans un jeu qu'on ne connaît pas... le système manque sincèrement "d'accompagnement" du joueur.

En-dehors de cela, si le jeu évolue et permet de mettre plus en valeur le côté "bataille spatiale" (différentes formes d'attaque, des pouvoirs, des objets en drop, etc.) on doit pouvoir obtenir des résultats assez épiques ! Tu as mes encouragements sur ce point-là.

Graphisme/Présentation 1.5/2
On pourrait faire un peu mieux mais les graphismes sont déjà suffisamment soignés et accordés. Je pense que la mappemonde et les solars map pourraient être retravaillées pour qu'on voie la différence entre chaque map, la position du curseur... des fois je suis sur un écran blanc dans la world map et je ne sais pas où je suis ! Quand on joue à ce jeu, on ne sait jamais vraiment où on est et ça fait pas mal rager.

Sinon, les menus vont bien ensembles malgré qu'on ne sache pas à quoi ils servent. Ça reste un bel ensemble graphique, il n'y a pas grand-chose à dire de ce côté-là.

Bugs 1.5/2
Je n'ai vu aucun bug. Il y a bien certains éléments s'y apparentant, mais on ne sait pas si ce ne sont pas des fonctionnalités... le demi-point manquant vient du manque de jouabilité, tout simplement. Les éléments sont trop rapides à se déplacer, trop gros pour l'écran, autrement dit on est piégés dans un champ de vision trop réduit pour la taille de la map.

À mon avis il y a beaucoup à gagner en réglant ce problème : cela améliorerait la visibilité du joueur, et si on y ajoute une réduction des vitesse et effet de réactivité on pourrait vraiment profiter du concept. Le reste tiendrait alors de l'amélioration.

Total 6/10
Sincèrement, il y a de l'idée, d'autant plus que ce concept n'était pas encore -- à ma connaissance -- très exploité.

Cependant il reste quelques accrocs, notamment le fait qu'on soit complètement lâchés dans un jeu, sans la moindre information ni le moindre objectif. Les contrôles ne sont pas intuitifs et ça complique encore l'affaire.

Le champ de vision est trop réduit, toutes les valeur sont trop grandes : taille de la map et des sprites, vitesse des vaisseaux, effet de réactivité... il y a un gros manque à gagner ici.

Le concept de "bataille spatiale" n'est pas tout à fait exploité, mais ce qui est déjà présent est satisfaisant dès lors qu'on arrive à jouer.

Test de Dragio le Dimanche 7 Décembre 2014 à 14 h 52 :
Gameplay 2.5/3
Un gameplay vraiment accrocheur,
Malgré des petits défauts dans la conduite du vaisseau:
Certe, Çe n'est pas très physiquement réaliste, mais j'aurai trouvé vraiment plus pratique de pouvoir s’arrêter quasi instantanément. En effet, il m'est déjà arrivé de croiser des planètes à toute berzingue et, faute de frein en mousse, ne pouvoir m’arrêter qu'une année lumière plus loin :/ ...
Sinon, j'ai également mis un bon 10 min à comprendre les contrôles. Rajoutes une petit page d'aide/tutoriel au début du jeu et ce problème n’embêtera plus aucun autre joueur.

Durée de vie 1.5/3
Théoriquement, Il a une durée de vie plus qu'acceptable avec ses multiples galaxies ... Mais la pratique m'a vite démontré que l'absence de scénario ne donne pas envie au joueur de prolonger son aventure ...

Graphisme/Présentation 1/2
Des graphismes correctes, mais qui auraient pu vraiment être poussés plus loin. (Exit les bâtiments tous carrés, on se croirait dans Minecraft ...)

Bugs 2/2
Aucun bug majeur à signaler, un bon point.

Total 7/10
Nessotrin, prends le temps de programmer un peu au coin du feu cet hiver et ton jeu aura tout pour rentrer au panthéon des merveilles de planète casio.

Test de Matt36230 le Dimanche 7 Décembre 2014 à 9 h 17 :
Gameplay 0.5/3
C'est un joli fouilli, on ne sais pas ou on est ni ce qui nous tourne autour. Cela pourrait être un super jeu, il faudrait juste qu'il soit plus clair et qu'il y est une description plus explicité.

Durée de vie 1.5/3
Durée de vie infini si on comprend comment jouer mais ce qui n'est pas chose facile

Graphisme/Présentation 1/2
C'est joli mais tu peux mieux faire

Bugs 1.5/2
Je n'en ai pas trouvé a part l'absence de réaction quand je tire sur un ennemi (quand après 10 minutes y'en a un qui passe )

Total 4.5/10
Cela pourrait être un mega super jeu a durée de vie infini ou tu t'éclates un max seulement si il était plus clair qu'on puisse savoir facilement ou on est et ou sont les autres vaisseaux, planètes, etc. Que les combats avec les autres vaisseaux soient vraiment des combats car j'ai plus l'impression de tirer dans la vide, ce serait sympa que quand on touche un ennemi il se mette en mode combat et engage le fight avec toi :D.
En conclusion ce jeu a un énorme potentiel il ne demande qu'à être amélioré

Test de Eltoredo le Samedi 6 Décembre 2014 à 19 h 47 :
Gameplay 1.5/3
Le gameplay est très bon, ça fait très longtemps que j'attend une sorte de jeu dans lequel on peux jouer à l'infini où on veux dans la map, un peu comme farcry 3 ou on a toute une île mais il est très incomplet, j'attend beaucoup d'améliorations pour changer mon test !

Durée de vie 2/3
La durée de vie est bonne pour un jeu de ce type, sympathique mais il manque toujours d'améliorations !

Graphisme/Présentation 1.5/2
J'aime beaucoup les graphismes mais j'y comprend presque rien, c'est super dur de savoir vers ou on se déplace, à quoi ressemble les ennemis ou encore quand on tire, le seul truc qui me fait voir que je bouge, c'est de tourner sur nous même

Bugs 1/2
Il n'a pas énormément de bugs mais manque pas mal de finitions pour être au top !

Total 6/10
En résumé, c'est un superj eu avec un gameplay que j'attendais depuis longtemps, de n'importe quel type de jeu que ce soit, des graphismes jolis mais peu compréhensibles, un bon jeu mais qui manque d'améliorations, on les verra peut-être un jour et dans ce cas là mon test changera

Test de Intelligide le Dimanche 23 Novembre 2014 à 15 h 24 :
Gameplay 2/3
Un très bon gameplay, mais il manque un histoire. De plus, il est assez dur à prendre en main, il m'a fallu 3 heure pour tuer un vaisseau :3

Durée de vie 2.5/3
Ce jeu mérite un bon point pour la durée de vie, pour un jeu pas fini, il m'a quand même demandé 5h Rajoute un histoire, ça augmentera vachement la durée de vie

Graphisme/Présentation 1/2
Bon,des graphismes beaux mais sans plus, On se perd dans le HUD. où est la vie, les munitions, le carburant? on s'y perd ><

Bugs 1/2
Ce jeu est pas fini, il faudra, je pense, encore du travail pour en faire du matériel de démolition

Total 6.5/10
Un excellent jeu avec un bon gameplay et une bonne durée de vie, mais beaucoup d'améliorations sont à attendre tel que la modification des déplacements(je suis dans l'espace, sans gravité mais bon, on est pas dans Gravity ><) qui sont très dur (d'après moi, un haut-bas-droite-gauche suffise amplement au lieu de tourner le vaisseau puis avancer)
Rechercher sur le site

Vous ne trouvez pas ce que vous cherchez ? Essayez le moteur de recherche du site !

Recherche sur le site :

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2023 | Il y a 75 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd