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Test(s) de Gold Road 8.2/10
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Test de Ninestars le Mercredi 11 Mai 2016 à 0 h 54 :
Gameplay 2.5/3
Sympa, bonne prise ne main, et des touches réactives. Faire un bref appuie permet de changer de direction sans pour autant se déplacer. Pourquoi ne pas switcher de menu avec shift au lieu de exe ?

Durée de vie 2/3
Les mobs, sont assez "difficiles" au début, mais au delà de quelques potions infligent 0 de dégat, donc moins d'intérêt forcement.
L'aspect Beat em all est vraiment cool, et monter ses stats donnent vraiment envie de continuer, je suis allé jusqu'au 10 avant de me retrouver contre une vingtaine de brigands inoffencifs

Graphisme/Présentation 1.7/2
Pas de menu. Mais a quoi servirait-il ?
La page de chargment qui annonce le niveau suffit, c'est bien mieux qu'un écran blanc, bonne idée.
Les brigands arrivent du bord de l'écran, et pop pas en plein milieu, c'est bien.


Bugs 2/2
Je n'ai rien vu, hormis à un niveau dans un coin, le sprite d'un bonhomme comme nous ⊃, j'ai supposé que c'était un ami
Niveau code :
Création de la sauvegarde automatique
utilisation des Str pour les lignes
des optimisations possibles : Pour générer les Str du niveau à cause de la double fleche tu fais des doublons de testes, mes de If, ça sera surement plus rapide; pareil quand tu charges tes Str en fonction de la direction du personnage, charge les toutes d'un coup, et pas par ci par là, tu refais encore les même tests. Et utilise StrMid au lieu des suites de conditions

Le code est propre et structuré, manque quelques commentaires pour s'y retrouver.

Total 8.2/10
Honnetement ce jeu est super cool !
La présentation est soignée, le jeu est jouable, pas de bug.
En bref, c'est un jeu auquel on peut jouer !
Il reste bien évidemment des choses à améliorer, mais pour le concours je trouve ça top, bien joué
Un programme au hasard
Ekisto
Catégorie : Utilitaires
Rubrique : Divers
Pour : fx-CG 10/20 (Prizm)

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