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Test(s) de SuperAdventure 6.3/10
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Test de Lephenixnoir le Samedi 17 Fevrier 2018 à 8 h 58 :
Gameplay 2.5/3
Très intéressant ! Un bon vieux donjon lugubre avec troll, gobelins, orcs, voleur, pinard, mécanisme, énigmes, pièges et que sais-je encore (voyez « Bugs »). La narration est cool, les issues surprenantes, et le donjon sans pitié. Tout ce qu'on aime !

Le système de choix à base de menus est pas mal. Il y a des options redondantes et le problème subtil qu'on ne sait pas toujours dans quelle direction regarde le joueur pour décider de la direction suivante (il y a un problème de désignation de directions à au moins un endroit), mais c'est pas mal.

La carte est vraiment sympa ! Ce qui serait encore mieux c'est qu'on n'ait pas à la tracer à chaque étape ; quand on fait plusieurs parties d'affilée parce qu'on est mort tué à répétition par un troll ou un bug de programmation, c'est un peu contraignant.

Durée de vie 2.5/3
Comme d'habitude pour le CPC, ce critère ne signifie pas grand-chose, mais la durée de vie de SuperAdventure se distingue. Comptez bien une demi-heure si vous voulez en venir à bout !

Graphisme/Présentation 1.5/2
On ne fait pas de folies graphiques avec un mode texte et une carte simple, mais ça se défend tout à fait. Le "_press EXE_" est un peu lourd, un coup de "" aurait suffit ; par contre la langue est impeccable de bout en bout, un truc qu'on attendait depuis longtemps !

Je trouve que l'obscurité graphique convient bien à ce jeu, ça me rappelle les jeux d'aventure en mode texte type Zork. Évidemment des jolies images décrivant chaque situation seraient géniales !

Bugs 1/2
Je vois un voleur, le troll tue le voleur, le voleur désamorce le piège. Digne de Naheulbeuk cette logique ! Enfin moi je vais pas m'en plaindre...

>Tu penses bel et bien que c'est une tanière de gobelins!<
>Tu penses bel et bien que c'est une tanière de gobelins!<
>Tu penses bel et bien que c'est une tanière de gobelins!<
... (c'était ma meilleur partie... )

Depuis que j'ai tué l'orc, chaque fois que je trace la carte, la partie redémarre... ce n'est pas possible quoi. Je peux pas décemment refaire toute la partie à chaque fois. Du coup, je n'ai pas fini le jeu...


Total 7.5/10
Il y a plusieurs problèmes sérieux à corriger ou justifier (si ce ne sont pas des bugs), mais ce jeu en vaut la peine. Je le recommande à tous les amateurs de Naheulbeuk et autres donjons fantastiques, c'est un bon moment à passer.

Test de Dark storm le Mercredi 14 Fevrier 2018 à 11 h 32 :
Gameplay 2/3
Le gameplay reprend celui des livres dont vous êtes le héros. Rien de bien particulier de ce coté là, mais il me semble que c'est l'un des premiers sur calculatrice. L'auteur a toutefois ajouté la possibilité de tracer une carte qui se complète au fur et à mesure que l'on explore le donjon. Les menus sont clairs (faits avec Menu), mais du coup ça pose la question de l'évolution du jeu : il n'y a que 36 labels disponibles, ce qui limite énormément les possibilités. C'est sûrement un point à améliorer dans le futur.
Si vous êtes chanceux, vous arrivez à des périodes de combat ou des énigmes, qui ajoutent un peu de piquant au jeu. Mais il faut les débusquer, et ce n'est pas simple.

Durée de vie 1.5/3
Le jeu est construit de telle manière à ce que l'on cherche à sortir du donjon, quelque soit le moyen. Le problème est que c'est du die & retry à l'aveugle. Il n'y a pas d'indications, pas d'indices, et le scénario est un peu light.
Le thème du CPC étant « Une quête épique », ça aurait été sympa d'avoir une quête justement. x)

Graphisme/Présentation 1/2
Les seuls graphismes que vous trouverez, c'est la carte. Et celle-ci est tout de même assez sommaire.
La présentation générale est correcte, puisque les menus de la calculatrice sont relativement bien faits.

Bugs 1/2
Déjà, le jeu est à peine installé que l'on commence nez à nez avec des orcs qui en veulent à notre peau. Grosse différence par rapport à la première version que j'ai testée qui nous abandonnait à notre sort devant le donjon.
Ensuite, j'ai fait régulièrement l'objet de téléportations. Par exemple, je suis dans une pièce du donjon, j'essaie de résoudre une énigme, et hop, l'écran suivant je me retrouve devant la salle pleine d'orcs. Si c'est fait exprès, il faudrait le signaler dans le scénario, sinon c'est dommage.
Idem, j'arrive à buter 15 orcs, et hop la salle suivante je me retrouve nez à nez avec les mêmes…

Total 5.5/10
Le jeu tente une approche originale, et c'est appréciable, mais manque beaucoup de maturité. Je ne sais pas si l'auteur a créé au préalable un graphe des possibilités, mais j'ai l'impression que c'est plus un arbre dans lequel la majorité des feuilles se finie par une mort dans d'atroces souffrances. On aurait apprécié un peu plus de connexions non critiques.

Test de Suruq game le Mardi 13 Fevrier 2018 à 22 h 03 :
Gameplay 1.5/3
j'aime beaucoup ce genre de gameplay et tu l'as bien fait mais malheureusement ton histoire est toujours la même et il n'y as qu'une solution, il aurait été très sympa d'avoir plusieurs branche dans l'histoire ou une part d'aléatoire

tes menus sont trop brouillons : ils y a plein d'option inutile.

Durée de vie 2/3
la durée de vie est assez longue (j'ai pas encore fini ) mais comme dit juste au dessus l'histoire étant linéaire et sans aucune part d'aléatoire ce n'est pas le genre de jeu auquel on jouerait une deuxième fois car aucun changement par rapport a la première fois.

Graphisme/Présentation 1/2
les graphisme sont quasiment absent de ce jeu,
avoir des cinématique ou par exemple une image de mort a la place d'un "game over" rendrait ce type de jeu encore plus attrayant qu'il ne le sont déjà;

Bugs 1.5/2
Je n'ai trouvé aucun bug a part le faite que les donnée soit effacé lorsque l'ont regarde la carte (que je ne comprend pas). Ce n'est peut être pas un bug mais une fonctionnalité de ton jeu auquel cas il faut prévenir avant d'effacer (peut être demander confirmation )

il n'y as qu'un seul gros programmes et il possède un code donc je n'est pas pu voir le code (obligatoire pour le concours )


Total 6/10
un jeu bien fait dans sa globalité mais qui manque cruellement de graphisme et de variations dans l’histoire.
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NESizm - émulateur NES par Archer_pro_1
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