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Test(s) de Kimeera 8.3/10
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Test de FlamingKite le Mercredi 2 Juin 2021 à 8 h 29 :
Gameplay 2.5/3
Honnêtement, je n'ai pas compris grand chose au début.
Il fallait choisir des attaques pour diminuer la vie de son ennemi, puis prendre une partie du corps de l'ennemi pour avoir des compétences supplémentaires.
Après avoir compris un petit peu les mécanismes du jeu, je l'ai trouvé franchement bien et intéressant.
Je n'aurais pas pensé qu'un simple menu et du Locate auraient pu donner un gameplay comme ça : c'est bien fait, on a envie de massacrer ses ennemis pour avancer donc à ce niveau c'est bon

Durée de vie 2.5/3
Rien de spécial à dire, ça me paraît suffisant
Selon le Slaughter Path, il y a 6 niveaux, durant ma première "vraie" tentative (quand j'avais compris l'idée du jeu) je suis mort au Babouin (niveau 3 je crois) donc ça laisse assez de temps de jeu pour le comprendre et en profiter.

Graphisme/Présentation 1.5/2
Honnêtement pour ce que ça fait, c'est bien.
L'interface en Menu/Locate fait bien son travail.
C'est vrai que des graphismes plus poussés auraient été les bienvenus mais en 1 semaine c'est compliqué de développer un jeu+ses graphismes, et c'est un autre style de jeu.

Bugs 2/2
Pas trouvé, mais pas trop cherché

Total 8.5/10
En vrai c'est un jeu sympa, le concept est bon et "malgré" l'absence de graphisme ça reste largement jouable.
Je pense que les améliorations pourraient être sur les explications des mécanismes. C'est vrai que l'objectif du jeu est qu'on comprenne en jouant, mais quelques indices de temps en temps ça ne ferait pas de mal au gamplay à mon avis


Test de Shadow15510 le Samedi 22 Mai 2021 à 16 h 51 :
Gameplay 2.5/3
Le but du jeu est de se battre contre des ennemis en choisissant le type d'attaque. En cas de victoire on peut choisir une partie du corps de l'adversaire qui donne de nouvelles attaques et on passe au combat suivant.

Le gameplay est bien foutu, on a envie de se battre pour rencontrer les ennemis et avoir accès aux nouvelles attaques.

Durée de vie 2.5/3
Les combats sont plutôt difficiles et c'est dur de savoir si l'on a effectivement vu tous les ennemi ou non. En plus à chaque victoire on ne prend qu'une seule partie du corps sur 3 ou 4 disponible, ce qui fait donc autant d'actions à découvrir.

Je ne met que 2 car au bout d'un certains nombre de combat, il y a un risque de lassitude du à l'absence de sauvegarde ce qui ne rend pas le jeu plus court, mais écourte le plaisir pris au jeu.

Graphisme/Présentation 1/2
Tout en mode texte, une interface graphique à la Pokémon et c'est parfait !

Bugs 2/2
J'en ai pas trouvé, mais j'ai pas trop cherché non plus…

Total 8/10
Un jeu sympathique ! Peut-être avec quelques pistes d'améliorations :
- une sauvegarde
- une interface graphique
- des pouvoirs spéciaux ?
- un petit scénario au début, un passage narrateur pour expliquer pourquoi on tape sur des monstres xD (ou alors des descriptions épiques des actions du joueurs ?)
Un programme au hasard
Sudoku
Catégorie : Jeux
Rubrique : Réflexion
Pour : Graphs 35 à 100

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