Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
L'espace membre

Pas encore membre de Planète-Casio ?

Vous voulez mettre à jour vos programmes, et cela en temps réel et sans restrictions ? Être informé(e) des derniers commentaires postés sur vos programmes ? Faire partie d'une communauté active basée sur l'échange et le partage ?

Inscrivez-vous !
Test(s) de Asci 9/10
>>> Retour sur la page de Asci

Test de Mb88 le Mercredi 4 Janvier 2023 à 19 h 29 :
Ergonomie 3/3
Très bonne ergonomie.

Contenu/Utilité 2/3
Très qualitatif, mais les touches pour bouger pourraient être changés.

Graphisme/Présentation 2/2
Très bonne documentation.

Bugs 2/2
Aucun bug.

Total 9/10
Test pour le label de qualité :

Asci et IDK de Shadow

Asci est très réussi je trouve, car il est très stable : je n'ai trouvé aucun bug, et il est assez impressionnant car il est conçu pour donner la possibilité de coder des RPG assez facilement pour le Python CASIO et malgré les limitations de ce Python, jouer à des jeux Asci est assez agréable malgré tout. Pour me faire un avis dessus, j'ai testé Asci Opus 1 et 2, Rinascita et bien sûr IDK que je vais aussi noter au passage.

J'ai pas mal joué à Asci Opus 2, qui est quasiment comme Asci Opus 1, mais avec une vraie quête, et je trouve que c'est assez perturbant de sauter entre plein de petites maps sans raccord. J'aurai préféré si ce serait une map comme dans IDK avec du scrolling, ou une map qui s'affiche un peu comme dans son jeu "Mini RpG" qu'il a publié un peu avant. L'histoire est sympa, mais quand on a loupé des dialogues en appuyant trop vite sur EXE, c'est vraiment difficile de savoir ce qu'on doit faire, ou de répondre à une question car il nous manque des indices. Ce serait donc bien de pouvoir revenir en arrière dans le dialogue dans tout les jeux Asci. Il marche aussi sur la Graph 35+e II ce que je trouve pas mal (J'ai que testé Asci Opus 1 et 2 sur G35+e II, donc les autres sont peut-être aussi compatibles avec cette calculatrice).

Dans Rinascita c'est déjà beaucoup plus agréable de se déplacer sur la même carte lorsqu'on est en extérieur. J'y ai pas tellement joué, mais c'est assez difficile de s'y orienter à cause de tout les arbres. Comme dans Asci Opus 2 les maps sont très belles, malgré les limites imposées par le texte ASCII. C'est dommage que les personnages sont pas très bavards.

Dans IDK la map s'affiche comme dans Rinascita, ce que je trouve très bien, et les personnages sont beaucoup plus bavards. La map est très très grande, ce qui me plaît beaucoup, et il y a même plusieurs maps de l'extérieur. Les maps sont toujours aussi belles, et on rentre très vite dans le jeu, car on peut interagir avec les personnages assez souvent, et l'histoire est racontée directement dans le jeu au début d'une nouvelle partie. J'ai malheureusement eu pas mal de problèmes : le texte est affiché sur sept lignes, et avec l'input en plus ça en fait huit, donc il nous manque souvent des lignes ce qui est très désagréable. J'ai donc replacé Asci 1.9.0 par Asci 1.9.2 en espérant de ne plus avoir ce bug très énervant, mais j'avais un petit problème de compatibilité que j'avais vite corrigé. J'ai aussi essayé la branche dev, mais il y avait le même bug. Ce qui me déçoit le plus dans IDK, c'est qu'il y a une erreur qui n'est pas liée à Asci et qui est très visible : quand on décide d'attaquer un personnage un peu à côté de là où le conducteur de charrue nous e déposé dans Niflheim et qu'on choisit de l'ensorceler en tant que mage, il y a une erreur que floor n'existe pas (et c'est aussi le cas dans IDK de la branche dev, et aussi quand on est un guerrier), et ça ça craint !

Dans Asci c'est dommage que les maps n'ont qu'un seul layer, car les arbres sont très grands dans les jeux de Shadow et c'est dommage qu'on ne peut pas les traverser, donc je trouverai ça bien si on peut passer sous les feuilles. Après je comprends qu'il y en ait qu'un, car il n'y a pas beaucoup de RAM sur les calculatrices et je ne suis pas sûr que c'est donc possible d'avoir deux layers pour chaque carte dans un jeu comme IDK. Je trouve aussi que la disposition des touches est très similaire à celle des flèches des ordinateurs, mais que ce n'est pas très pratique sur calculatrice, où j'aurais préféré qu'on utilise 4 pour aller à gauche, 6 pour aller à droite et 8 pour avancer.

La documentation d'Asci est excellente, ce qui le rend facilement utilisable et je trouve que c'est un point important pour une librairie. J'ai pu facilement le prendre en main grâce aux exemples et aux bonnes explications pour faire des cartes et comment utiliser les fonctions. Au bout d'environ 5-10 minutes j'avais réussi à afficher une carte et à passer de la carte pour l'extérieur à la carte pour l'intérieur sur lesquelles je pouvais me balader, et j'avais déjà presque ajouté un personnage.
Un programme au hasard
Momento
Catégorie : Jeux
Rubrique : Action/Sport
Pour : Graph 90+E

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 86 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd